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腾讯手游的游戏

  • 李连杰代言奇迹mu手游

    “奇迹Mu”手游是一款令人兴奋的角色扮演游戏,由腾讯游戏公司推出,它以其独特的玩法、精美的视觉效果和深厚的剧情受到了玩家们的追捧。而今,奇迹Mu手游邀请中国武术巨星——李连杰作为代言人,进一步向世界展示了它的魅力和优势。首先,奇迹Mu手游采用了先进的游戏引擎技术,这使得游戏的画面和音效达到了极致的表现力。玩家们能够通过游戏中融入的3D画面和卓越的音效,感受到场景的真实和游戏的乐趣。其次,奇迹Mu手游拥有强大的角色扮演系统,玩家能够选择不同的角色进行游戏,每个角色都有独特的属性和技能,并可以通过升级、装备等方式提升实力。在游戏中,玩家还可以通过与其他玩家组队协作,共同完成任务和打败敌人,享受团队合作的乐趣。再次,奇迹Mu游的剧情深入人心,游戏中的角色形象也非常吸引人。玩家们能够沉浸在剧情之中,从而更好地体验游戏的魅力。同时,游戏中的角色形象设计非常精美,每个角色都有独特的服装和动作,让玩家们更好地了解和掌...

  • 连推两款IP大作,2019年我们看到一个更有想法的世纪天成

    国内的休闲竞速手游市场,并不是一条热门的“赛道”。除了腾讯游戏《QQ飞车手游》以外,没有可以称得上“成功”的产品。1月4日,世纪天成与腾讯游戏联合发行的《跑跑卡丁车官方竞速版》手游开放预约。作为一个拥有12年沉淀的经典端游IP,《跑跑》的口碑至今居高不下。截至目前,该产品在腾讯应用宝的预约量已经突破35万,TapTap平台也达到了23万。《跑跑》在用数据宣告,休闲竞速手游市场即将迎来一位顶级的竞争者。对于手中的这张“王牌”,世纪天成会如何去使用?2019年,这家知名的游戏企业还给行业准备了哪些惊喜?世纪天成移动运营中心副总裁周雷,给了我们一套完整的答案。以下为采访实录:游戏智库:《跑跑卡丁车官方竞速版》手游开放预约了,由世纪天成和腾讯联合运营。这对于世纪天成,甚至是游戏行业来说,都可以算是2019年开年的一则重磅消息。这是否预示着,2019年会是世纪天成重点发力手游业务的一年?周雷:事实上我们的手游业务一直是公司的重心之一,每年都有...

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”

    近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名的TOP30榜单。此份12月的榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司未来开展的ZBrush培训体系课程中,陈大钢先生将主要负责ZBrush高级别艺术作品制作的示范课程。周觉先广州野猫公园科技有限公司 创始人/CEO2008年进入福州网龙担任原画设计师,2009年末进入腾讯《斗战神》项目组担任高级美术设计师,2014年离开腾讯转投广州泰凡担任主美并开始组建美术团队开发代号JS的ARPG作品。2016年泰凡解散后,周觉先带领团队和广州谷得游戏合作,作为制作人首次开发游戏《十三煞》,开发周期7个月,定价18元,静默上线苹果APPSTORE,获得苹果首页推荐第一位,收费榜最高第二名,进入畅销榜前十。周先生现在创办广州野猫公园科技有限公司,希望给广大的游戏玩家带来更多种体验和更加可以打动别人的作品。第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)颁奖典礼免费门票火热开抢!报名注册地址:http://www.huodongxing.com/event/8462590635000或扫描以下二维码:与此同时,@ChinaJoy官方微博 每天都有福利发送,欢迎大家踊跃参与!时不我待,对本届DEAS抱...

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...25.04%。盛跃网络自有 IP、共有 IP、外部授权 IP 相关产品的收入及毛利投资机构分析,目前仍在手游市场上活跃的厂商们,其中绝大部分都不是手游市场爆发后才创立的新贵,而是在端游、页游时代就多有建树的老面孔,尤其是腾讯、网易、盛大游戏为代表的端游巨头。凭借丰富的IP储备、丰厚底蕴的研运实力、高质量的人才队伍,盛大游戏联合国内最强的发行平台,成功转型手游;在MMO品类优势的基础上,打造IP生态圈,同时布局二次元领域,从而巩固国内游戏头部地位。2018年4款重点手游驱动业绩提升,巩固行业头部地位。盛大游戏在2015年私有化完成后,尤其是王苗通先生取得Shanda Games控制权后,转型手游进程明显加速,2017年连续发行成功《龙之谷手游》、《传奇世界手游》、《神无月》等人气手游。其中,《龙之谷手游》在伽马数据发布的报告中披露2017年获得近24亿流水。2018年在版号审批暂停9个月的情况下,盛大游戏手游业务依旧保持稳步提升,上线了《传奇世界3D手游》,《全公2》、...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...年4.0版本“红莲之狂潮”上线后,得益于持续提升的用户体验和更加丰富的游戏内容,这款游戏的口碑与人气大幅飙升。延续去年的高人气,今年《最终幻想14》国服迎来四周年,不仅推出4.3新版“月下芳华”游戏内容,还入驻腾讯WeGame平台开启中国二区,众多新内容和新用户的加入,让这款实力端游的人气再度迎来新高峰。《最终幻想14》《传奇世界》这个市场上最具号召力的王牌产品,今年在十五周年到来之际,也推出了全新资料片“枪啸九天”,并加入第五职业“灵枪”及新地图等内容,为用户带来全新体验。同样,作为顶级IP端游的《龙之谷》,也以八周年全新版本获得众多玩家好评。《传奇世界》手游方面,除了《传奇世界3D》、《传奇世界手游》和《Lovelive!学园偶像祭》等已经推出的精品大作外,《光明勇士》、《辐射避难所OL》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等即将推出的重磅新作也参加了本次金翎奖的评选。传奇世界IP首款正版3D手游《传奇世界3D》,推出首日即斩获iOS游...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道的是狗年春节期间的一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等,涵盖了珠宝、婚礼、食品、美妆等以女性用户为主的领域。双方还玩起了段子,增加话题的传播性。把合作品牌作为告白礼物赠与互动的玩家,进行传播运用产品自身的特色,《熹妃Q传》与合作品牌的产品特点进行二次结合创新,解析女性用户的心理与喜好,迎合了年轻女性市场口味。2、《熹妃Q传》充分利用品...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...游戏质量有关。这款手游由《天龙八部》端游原班人马打造,保留了原端游中的精髓,加上IP的巨大号召力,为产品的用户量提供了保证。另外,《天龙八部手游》从上线至今始终在走个性化社交这条路,UGC社区相当成熟,加上腾讯的长线运营能力,这一切都给予《天龙八部手游》以很强的生命力。不过,笔者要谈的,并不是《天龙八部手游》在游戏内的元素。的确,《天龙八部手游》在游戏玩法、社区运营等方面的建设能够称得上国内一流,然而《天龙八部手游》在游戏外的一系列动作,则是使得这款手游能够不同于其他MMORPG游的主要原因。偏向严肃的IP耕耘《天龙八部手游》之所以能够吸引大量的用户,“天龙八部”这个IP居功至伟。作为金庸小说的武侠IP,尊重并还原原著内容,是一款IP改编游戏的义务,游戏是否严肃、认真地对待IP,也能从原著还原度上略知一二。玩家在《天龙八部手游》中进入的第一个原著剧情,就是乔峰的契丹身份暴露,在聚贤庄与江湖豪杰血战。游戏用CG动画展现...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...游在日本市场的表现进行了系统的分析。报告指出,中国游的全球影响力正在不断提高,在新兴市场的助推下,迎来了下载量和收入的双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主的旗下各品类游戏均取得了不错的成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一,从2018年上半年中国游的动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》位列第2位。同时,2018年上半年爆火的休闲游戏《恋爱球球 (Love Balls)》、《滚动的天空 (Rolling Sky)》和《跳舞的线 (Dancing Line)》三款游戏均榜上有名。和下载榜不同,除却《荒野行动》,收入榜排名前列的均是在日本市场深...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场成绩证明了UGC同人文化的商业价值。爱奇艺数据显示,《我叫MT》全七季系列动画的总播放量突破4亿。在动画领域的良好发挥并不代表着游戏也能大获成功,但《我叫MT》却成功将其IP力量注入到了游戏领...