腾讯手游的游戏
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《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂? - 游戏资讯(健康生活网)
...,物理系统的出色完全没有体现出来,还是简陋了些,希望官方后期认真改进一下。以上三点问题比较明显,一眼就能看出来。此外,此前《彩虹六号手游》的程序员凯西·希尔德布兰(Casey Hildebrand)说过,“整个开发过程中,腾讯一直在为团队提供专业知识和建议。这是双方合作中的一部分,目的是将IP的影响力拓展到更广泛的手游玩家群体。”那么腾讯如何提供专业知识和建议也成了有意思的地方。《彩六》手游版目前也仅在A测阶段,正式公测还不知要等到什么时候,在《彩六M》正式出来前,喜欢在手机上玩射击游戏的玩家绝对不要错过以下优质射击手游:《CODM》画质优秀,贴近现实;《香肠派对》在《和平精英》这个大逃杀品类里十分有名的IP下还能夺得一席之地,并被不少人的喜爱,其本身的实力不容小觑,而且游戏的画风很有意思,联动也多;《小动物之星》作为2D平面的大逃杀游戏,设定上很是讨巧,玩起来轻松写意;《枪火重生》目前在欧服已经提前开服了,国服还得等到本月的...
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BUG日报:怪猎崛起更新容量爆炸?原神更新延期给补偿 - 游戏资讯(健康生活网)
...游》等多款作品,即将交由一家名为天游科技的公司运营。也因此,有吃瓜群众猜测,这算不算意味着鹅厂打算给自己提桶跑路提前做准备?面对外界“跑路”、“关服”的传闻,鹅厂游戏在今天发布公告,天游科技有限公司属腾讯全资控股子公司,是鹅厂游戏运营的重要主体之一,不会影响游戏的正常运营,将“继续由原团队负责,实际的研发、运营工作均保持不变,会一如既往为大家做好服务。”不过,想要彻底解决“鹅厂就是万恶之源”的BUG,这家公司未来还有很多的路要走。这里是游戏BUG姬,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得还不错,请关注我!谢谢你这么好看,还愿意读我的文章。
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
...类手游了。毕竟大多数人玩手游都是碎片化的时间,更习惯轻松一点的游戏内容,而并非高强度的对抗。在各种经典端游中休闲类游戏可是又不是适合改编成手游作品的,比如2019年停运的《QQ音速》就非常的适合。《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当年为了宣传这款游戏马化腾都亲自出来站台,腾讯凭借QQ登录免注册的操作,迅速吸引大量玩家,巅峰时期游戏举办了6届的中韩玩家争霸赛,可以说是《地下城与勇士》这王牌登场前腾讯的重点运营的游戏之一。在2007年的时候甚至还曾经获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”的称号。不得不说,《QQ音速》只需要方向键操作的模式还是非常适合改编成手游的,此前《QQ音速》的韩服还改名《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,如果能够做成手游相信也会非常不错。《洛奇》这里说的可不是史泰龙主演的电影《洛奇》,而是由由韩国游戏开发公司Nexon旗下知名工作室恶魔猫开发制作、国服由世纪天成代理的MMORPG游戏《洛奇》。对于这款游戏可...
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
短兵相接的核弹小镇,错综复杂的雪山之巅攻防明确的交叉火力,没错他就是号称3a级手机游戏的使命召唤手游,作为有史以来最不腾讯的游戏,在steam诞生的那一刻起,各种传闻就一直不绝于耳,有人对他感恩戴德,称他是史上最良心的FPS游戏,有人则义愤填膺,称一时的虚伪并不代表永远的良心。然而时至今日这款被玩家看好的CODM作品不仅没有凉凉,反倒是凭借着良心又耐心的运营团队在玩家竟获得了腾讯逆子的美名。如今距离使命召唤手游发布也仅仅是过去两年,那么在这两年时间里,COD为何能获得众多玩家的青睐?使命召唤一直长期霸占着各个游戏平台的。销量榜单在射击游戏的历史变革中,使命召唤系列更是有着重要意义的里程碑,而使命召唤系列的成功同时也给他的手游改编形成了巨大的压力,因为知名IP改编手游必然要能打动其核心的受众,而使命召唤的玩家又大多是硬核的端游FPS爱好者,要想获得这部分玩家的认可,只能化身懂王,让使命召唤系列在手游中再次伟大,最后是腾...
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曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)
...人格专属的同人文化,在B站、微博等平台发光发热,第五人格开始有意淡化游戏中的恐怖氛围,这款小众恐怖竞技游戏开始贴合大众的审美,在这些运营之下,游戏热度水涨船高。在上线之后,游戏活跃用户超千万,成功压制腾讯吃鸡双雄,稳居iOS免费榜第一位,从未如此美妙的开局。然而在强大资本的垄断下,第五人格的光辉终究不过是泡影,2018年4月5日,第五人格官方发文,正在企图依靠强制手段垄断用户选择的友商胁迫下,两家直播平台先后撤掉了第五人格直播专区,下掉了第五人格主播推荐,失去了直播热度,就意味着游戏将失去了曝光的平台,而网易有没有像QQ、微信这样的社交媒体作为支撑?与此同时,关于游戏抄袭的质疑更是此起彼伏,第五人格开篇的辉煌最终得不到延续。由于良好的运营环境,第五人格在玩家群体间有着不俗的口碑,虽然延续不了辉煌,但是还能保持住热度,在开局的疯狂平复之后,第五人格进入了平稳运营的阶段,直到现在在这个阶段,第五人格通过新地图...
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准备跟米哈游拼命?网易组建史上最大团队,打造更颠覆的开放世界 - 游戏资讯(健康生活网)
2010年,《原神》横空出世,顿时风靡全球,流水更是让人嫉妒,一时间,“开放世界”这种游戏类型成为兵家兵争之地,腾讯、网易等一线大厂更是坐不住了,不差钱的他们火速入局,要跟米哈游争抢这块大蛋糕。相对于腾讯的磨磨唧唧,自研实力更胜一筹的网易则擅长边打边磨。早在今年年初,网易率先在旗下武侠端游《逆水寒》中推出了24000平方公里的开放世界,一时间好评如潮,让网易信心大增,顿时决定把《逆水寒》手游直接打造成颠覆性的开放世界类型。说干就干!在逆水寒端游积累了充足资金后,逆水寒项目组从本质上来说根本不差钱,所以在打造《逆水寒》手游时不惜血本,组建史上最大单品研发团队:421人在岗的钞能力团队,誓要做出“彻底颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态,重铸MMO游戏荣光”的逆水寒Like游戏,此言一出,《逆水寒》手游受到的关注和质疑也随之而来。看来,《逆水寒》手游似乎担当了超越《原神》,成为一个全新品类的重任,那么网易拿来和米哈游“...
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英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)
最近,游戏行业又传出了件热闹的事情:腾讯旗下的拳头公司在美国加州起诉字节跳动旗下的游戏公司沐瞳科技,诉由是认为沐瞳的《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》。这么长的一句话,读着都累,可见里面的戏剧性元素有多丰富。但简单地说,其实就是三个热门MOBA游戏的恩怨情仇。首先,腾讯的《王者荣耀》人尽皆知,其次,出品《英雄联盟》的拳头公司一开始是海外明星游戏公司,后来被腾讯收购了;几年后,《王者荣耀》横空出世,这也人尽皆知。最后,沐瞳的《无尽对决》(海外正式名称:Mobile Legends:Bang Bang)在海外手游市场上大火,某种程度上比这两款产品还成功,而且在去年还被腾讯的死敌字节跳动收购了,这些因素叠加,也让这起案件格外引人注目。但我关心的倒不是这些,作为一个对问题表象背后的本质比较感兴趣的人,我感兴趣的点有两个:一,腾讯告抄袭,为什么要到海外告?二,一个海外案件,为啥国内有那么大的声浪?先说结论。通过研究这起诉讼案的来龙去脉,...
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四支WRL队伍登上全球冠军杯,LOL手游6月迎来首届世界赛 - 游戏资讯(健康生活网)
...队击败了JDG战队,夺得历史上第一个的英雄联盟手游联赛冠军。在这次的BO7决赛中,我们也看到了英雄联盟手游的逐渐成熟,手游比赛比想象中更加精彩,选手的个人操作和团队的运营十分重要,移动电竞还是有很广阔的市场。腾讯对于这次的WRL联赛非常重视,他们设置了非常高的奖金,冠军FPX战队夺得了300万人民币的奖金,赛事规模完全是向LPL联赛看齐。既然有国内联赛,自然也是有国际联赛,英雄联盟手游电竞赛季的跨度,和英雄联盟端游的有所不同,目前看起来是以半年作为一个赛季,官方也没有使用WRL春季赛或者WRL夏季赛这种说话,而是S1和S2赛季。因此,在今年6月的时候,英雄联盟手游将迎来S1赛季的国际赛事,名为ICON全球冠军杯。来自世界各地的顶级队伍汇聚一堂,争夺世界冠军的头衔,目前英雄联盟手游在世界范围,已经拥有中国大陆、东南亚、韩国、日本、巴西、拉丁美洲、北美和欧洲八大赛区了。第一届的ICON全球冠军杯,将于6月14日至7月9日在新加坡举办。这次的ICON全球冠军...
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有什么好玩的回合手游(好玩的回合手游推荐) - 健康生活网(健康生活网)
1、《梦幻诛仙手游》:由祖龙科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,于2016年12月13日公测。游戏引入赏金猎人、镇妖活动、藏宝图、护送、鬼王、竞技场等一系列日常活动,还加入上古战场、竞技场等PVP玩法。2、《梦幻西游》:由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日公测。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等玩法。3、《大话西游》:由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏,在中国大陆由网易游戏运营,于2015年9月17日公测。《大话西游》手游延续《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。
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出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...