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腾讯手游王者荣耀收入

  • 手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ....2%。网页游戏开服量相比前一季度也有小幅下滑。网页游戏市场算是“趋于稳定”。移动游戏市场部分详细数据1. 移动游戏流水测算榜(全平台)根据伽马数据的测算统计,2022年第一季度,国内移动游戏流水最高的10款产品中,腾讯占据了5款,网易、米哈游、灵犀互娱、雷霆游戏和4399各1款。4399的《文明与征服》是唯一Q1上线的新游。而在一季度上线的新游中 ,《文明与征服》《重返帝国》两款SLG产品占据“首月流水”榜前两位,《庆余年》等3款MMORPG产品排在3-5位。2. 移动游戏流水Top50类型分布流水TOP50移动游戏流水分布中,MMORPG/ARPG、MOBA、射击、回合RPG、SLG仍然领先。MMORPG/ARPG流水最高,但同比也缩水最多,伽马数据表示主要原因是高流水产品数量低于去年同期。MOBA和SLG同比微增,射击和回合RPG同比微降。此外比较值得注意的是,捕鱼游戏流水份额增长明显,主要得益于《捕鱼大作战》超过7亿流水的表现。3. 移动游戏下载测算榜(iOS渠道)2022年第一季度iOS渠道下载测算榜TOP10中,腾讯一口气...

  • 原神:“全球玩家氪金数首曝”!176亿力压王者,玩家心里却五味杂陈 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外。在亚太地区原神的火爆程度各位玩家都已经有所了解。除了亚太地区,原神在非洲,美洲,欧洲的火爆程度相比国内都是不遑多让,甚至在二次元游戏的殿堂日本都拥有非常多忠实的粉丝。可以说原神的出现直接打破了国内腾讯网易两分天下的局面,米哈游也靠着原神这一款游戏成为了全球闻名的科技文化有限公司!原神全球玩家氪金数额首曝!王者荣耀领头地位终于不保!根据data.ai的爆料,原神目前的全球玩家氪金数额已经达到了27亿美元,相当于176亿元人民币的流水,已经完完全全地超越了王者荣耀和Roblox的收入位居第一季度第一名。并且原神直接是打破了游戏行业的季度流水!原神能拿到这样的成绩,首先就要归功于原神本身扎实的质量。我们暂时抛开国服不谈,毕竟原神在国内的火爆程度大家有目共睹,原神能拿下27亿美元的总收入,国服玩家虽然是贡献了很大一部分,但终究在世界面前,国服提供的流水仅仅是一小部分,那么原神在外服究竟何以成功呢?首先原神在外国的宣传策...

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...螺舟工作室宣布《太吾绘卷》正式版定档9月21日;《暗黑破坏神:不朽》宣布国际服将于6月2日正式上线6、《原神》宣布由于项目组进度原因2.7版本更新延期;《王者荣耀》取消原定于4月30日出的关羽新皮肤“赤影疾锋”;7、腾讯与创梦天地联合发行《黑色沙漠》手游,首日登顶iOS免费榜;8、字节跳动全资子公司旗下古风女性向手游《梵花录》宣布将于6月停运;哔哩哔哩游戏代理的日式女性向剧团养成手游《A3!满开剧团》正式关服;9、《戦策三国志》(日服)称无法修复BUG决定终止运营,有爆料者告诉游戏日报,这款手游由成都某游戏公司研发,因发行不给研发结算所以被停掉;海外消息1、苹果正在推进AppStore优化措施,通过一个流程评估APP并移除不合适的产品。有多位开发者表示已收到邮件通知,如果不能在30天内提交更新,对应产品就会被下架;2、微软发布2022财年第三季度财报,营收总计493.6亿美元,净利润167.28亿美元,同比增长8%,其中游戏业务收入增长6%达到37.4亿美元3、动视暴雪202...

  • 超151亿!全球手游厂商吸金榜公布:中国公司占三分之一 - 科技资讯(健康生活网)

    ...示,2022年4月共有38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合集吸金超23亿美元(约合人民币151元),占TOP100手游发行商收入的41.8%。需要注意的是,该数据仅统计发行商的收入,不包含国内第三方代理商渠道。具体来看,腾讯、网易、米哈游是国内手游发行商收入榜不变的三个巨头,其次趣加、三七互娱、灵犀互娱、莉莉丝、雷霆游戏、博乐科技、龙创悦动等厂商位列前十。除了三大巨头以外,其它国内手游发行商的排名变动较多,可见手游行业竞争相当激烈。游戏方面,《和平精英》、《王者荣耀》毫无疑问是腾讯游戏收入的两大头牌,加上3月29日上线的策略手游《重返帝国》,该公司的游戏收入环比增长了4%。此外《英雄联盟》、《穿越火线》等手游也为腾讯移动游戏贡献了相当一部分的收入。最近《王者荣耀》推出皮肤的速度有所加快,估计又能靠皮肤捞不少钱。让小雷比较意外的是,发行于2015年的《梦幻西游》手游至今依然保持着较高的活跃度,根据报告,4月份《梦幻西游》手游...

  • 拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)

    ...色、图标、文本、野怪、建筑在内的,多个《无尽对决》涉嫌抄袭的证据。然而这起诉讼后续却被加利福尼亚中央法院所驳回,理由是:“不便审理。”因为拳头公司和沐瞳科技属于不同的国家。时间来到2018年,拳头的母公司腾讯在中国对沐瞳科技提起了诉讼。不过诉讼理由并非是《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》,实际诉讼主体为:沐瞳科技的法人徐振华,违反了竞业协定。2014年5月徐振华从腾讯离职,但是早在2014年1月他就已经成立了沐瞳科技,并研发了多款与腾讯游戏相似的作品,其中就有《无尽对决》。腾讯方认为这款游戏,涉嫌抄袭《王者荣耀》。一审判决中法院裁定,徐振华确实存在违反竞业限制约定的行为,被判处赔偿腾讯372万余元,但双方对此结果都不能接受,选择了继续上诉。而在二审判决中,腾讯再一次胜诉。上海一中院责令徐振华按照双方协议,返还其基于腾讯授予股票获得的所有实际收益,并向腾讯支付人民币19403333元。从严格意义上来说,拳头公司针对沐瞳科技发...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    5 月 10 日,# 拳头起诉无尽对决抄袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一的位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技的诉讼,指控沐瞳科技的游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司的《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被...

  • 王者:为何皮肤出得很频繁?不是因为要跑路,而是地位受到威胁 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面投也绝对不会心慈手软。所以其实原神四月份的收益在手游当中也算得上杀出一匹黑马,这也是为何使得王者的高层感到如此紧张的原因所在,虽然王者和原神是两个完全不同概念的游戏,但事实上如今的差距已经出现。而且腾讯已经想方设法的将原神想买入,可是一直没能成功,所以这一大块肥肉确实让人眼馋。他们只能把收入想方设法的提高,将原神再度拉开差距。而提高收入的最快捷的办法就是尽可能弄出皮肤,虽然皮肤更新的平凡,但我也能发现很多的人依旧愿意买账。所以皮肤虽然越出越多,越来越快。但同样王者的收益在一段时间内获得了大幅度上涨。收入虽然不是决定某一个游戏人气和热度的关键。但是,能够让玩家心甘情愿的为游戏充钱,也是这游戏最大的魅力。在我看来这两个游戏没有好坏之分,毕竟类型都不一样如何区分?总之这两款游戏各有各自的好处,也有各自的坏处,就看玩家们对于这两款游戏,最终是喜爱哪一种?同样也有人徘徊于这两款游戏之间,因此要知道...

  • 火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)

    ...性,造成了诸多玩家不满而过,过肝的游戏内容也开始变成了众矢之的,大批玩家因此流失。与此同时,长期脸黑的玩家也坐不住了,眼看着欧皇的路人拿着茨木再浪,耐心逐渐消磨殆尽。偏偏在这个时候,经历完早期的静默,腾讯手中的王牌王者荣耀开始暗暗发力,许多受够了脸黑和肝玩法的玩家便自然而然地投入到了王者等其他游戏的怀抱。数据显示到了2017年9月,阴阳师用户规模为683万,渗透率降至0.71%,不足峰值的一半为149万,到了第四季度,网易游戏的营收跌至80.04亿元,官方给出的原因之一就有阴阳师的收入下降,为了挽救逐渐走向下坡的游戏,阴阳师决定通过一系列联动来挽回玩家。11月8日,阴阳师第一次联动来袭,滑头鬼之孙联动角色奴良陆生登场,次年2月,随着山风上线,第二次联动开启,怪化猫联动角色卖药郎上线4月4日,鬼灯的冷彻联动开启鬼灯阿香、蜜桃、芥子登场。7月11日犬夜叉联动上线,在玩法和联动不断推出的同时,阴阳师也注意到需要为玩家减负,虽然并不是特...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    不久前,拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》的内容和宣传素材。尽管这一诉讼案刚开头,但仍旧引发了业内的广泛关注。去年3月份,字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一),《无尽对决》也因此成为了字节系产品。沐瞳科技与拳头游戏摘不掉的“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身的含义。暂不考虑这次案件的后续,回顾5年前双方的争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单在海外MOBA手游市场的竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...