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腾讯手游收益

  • 白夜极光高性价比氪金攻略-白夜极光怎么氪金

    ...要玩家们在游戏过程中不断地进行战术和策略的调整和改变,以便在战斗中取得更好的成绩。白夜极光在游戏的设计和操作上也十分友好,玩家们可以轻松地完成各种操作,对它感兴趣的话就赶快来开服表下载安装白夜极光国服腾讯版吧。

  • 一年亏掉3个亿,被同行欺负!腾讯最受宠的儿子,为何沦落至此 - 体育资讯(健康生活网)

    ...9000件熊猫互娱的周边,换了3100万回头钱。这场拍卖,买家用991%的溢价率,从他的手中买了一份“青春回忆”。电竞最火的时候,中国有14名主播年入千万,王思聪也得到6轮融资融资,估值达到50亿。2016年,看上电竞这块肥肉的腾讯,聚集QQ手游腾讯互娱和腾讯网3个团队,打造亲生的直播平台,企鹅电竞。巅峰时期,企鹅电竞一年开办赛事3000次,线上互动超1亿人次。但爆火只持续了1年。据腾讯发布的数据显示,企鹅电竞在2020年的营收只有4.62亿,2019年和2020年的净亏损分别为3.1亿元和2.1亿。就在4月7日,企鹅电竞发出公告,将于6月7日23时59分终止运营。其实早在今年3月,企鹅电竞的主播们就已经得到消息,开始另谋生路。头部主播沫子的离开后,平台陷入停滞状态。起步这么高的企鹅电竞,怎么就走到了关停这一步?腾讯最受宠“儿子”,出道即巅峰企鹅电竞刚一面世,就面对严酷的行业竞争。行业最大的一块蛋糕“《王者荣耀》职业联赛(KPL)”的版权被比自己早两个月成立的英雄体育VSPN...

  • 从《摩尔庄园》到《英雄联盟》,炒冷饭的国产游戏有多难? - 科技资讯(健康生活网)

    ...领域。与以往此类IP通过迭代更新开发出全新一代游戏不同,《摩尔庄园》与《英雄联盟》的手游版,均在强调四个字:原滋原味。在《英雄联盟手游》上线之时,若干媒体曾和书乐进行过讨论,问题无外乎两种:其一是能否和腾讯的另一王牌《王者荣耀》抗衡。其二是原滋原味的还原,还算对IP的深度开发吗?彼时,我给出的答案都是“维持”,不可能颠覆,但由于情怀的作用,开局即巅峰,亦可确保相当的收益,至少不亏本。总而言之,不会成为新爆款。然则,事实证明无论是《摩尔庄园》还是《英雄联盟》,热度都很快消散,而更多的舆论则将矛头指向:游戏公司只是在圈钱,已经丧失了创造力。似乎,这样的抨击并无大错。即算是完全没有手游版本的《哈利波特:魔法觉醒》,某种意义上也不过是网易多年前爆款《阴阳师》的重制版。作为一个融合了卡牌、音游、跑酷等游戏的“缝合怪”,其整体来说更像画面更精美、夹杂了哈利波特IP的换皮版《皇室战争》、《炉石传说》而已。于是乎...

  • 拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)

    ...色、图标、文本、野怪、建筑在内的,多个《无尽对决》涉嫌抄袭的证据。然而这起诉讼后续却被加利福尼亚中央法院所驳回,理由是:“不便审理。”因为拳头公司和沐瞳科技属于不同的国家。时间来到2018年,拳头的母公司腾讯在中国对沐瞳科技提起了诉讼。不过诉讼理由并非是《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》,实际诉讼主体为:沐瞳科技的法人徐振华,违反了竞业协定。2014年5月徐振华从腾讯离职,但是早在2014年1月他就已经成立了沐瞳科技,并研发了多款与腾讯游戏相似的作品,其中就有《无尽对决》。腾讯方认为这款游戏,涉嫌抄袭《王者荣耀》。一审判决中法院裁定,徐振华确实存在违反竞业限制约定的行为,被判处赔偿腾讯372万余元,但双方对此结果都不能接受,选择了继续上诉。而在二审判决中,腾讯再一次胜诉。上海一中院责令徐振华按照双方协议,返还其基于腾讯授予股票获得的所有实际收益,并向腾讯支付人民币19403333元。从严格意义上来说,拳头公司针对沐瞳科技发...

  • 王者:为何皮肤出得很频繁?不是因为要跑路,而是地位受到威胁 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面投也绝对不会心慈手软。所以其实原神四月份的收益手游当中也算得上杀出一匹黑马,这也是为何使得王者的高层感到如此紧张的原因所在,虽然王者和原神是两个完全不同概念的游戏,但事实上如今的差距已经出现。而且腾讯已经想方设法的将原神想买入,可是一直没能成功,所以这一大块肥肉确实让人眼馋。他们只能把收入想方设法的提高,将原神再度拉开差距。而提高收入的最快捷的办法就是尽可能弄出皮肤,虽然皮肤更新的平凡,但我也能发现很多的人依旧愿意买账。所以皮肤虽然越出越多,越来越快。但同样王者的收益在一段时间内获得了大幅度上涨。收入虽然不是决定某一个游戏人气和热度的关键。但是,能够让玩家心甘情愿的为游戏充钱,也是这游戏最大的魅力。在我看来这两个游戏没有好坏之分,毕竟类型都不一样如何区分?总之这两款游戏各有各自的好处,也有各自的坏处,就看玩家们对于这两款游戏,最终是喜爱哪一种?同样也有人徘徊于这两款游戏之间,因此要知道...

  • 2022年有哪些游戏能搬砖收益又多的呢? - 育儿资讯(健康生活网)

    2022年有哪些游戏能搬砖收益又多的呢?目前的手游市场可以说是相当的泛滥了,质量可以说是参差不齐的,在这种背景之下,找到一款可以长久玩下去,并且适合打金币赚钱的手游是很重要的,而能搬砖的端游又以网易腾讯两个游戏大厂为主,尤其是网易的端游,能赚钱的非常多。一、剑侠世界3手游游戏中的交易系统主要可以分为两个部分,一个是摆摊玩法,另一个则是拍卖行玩法。其中摆摊玩法作为小伙伴们与其他玩家交易的一个重要途径,不管是消耗品、古董收集品,还是头衔令牌、装备等等,都是可以通过摆摊来进行交易的。小伙伴们通过打副本、刷活动得到的一些道具物品,也是可以通过摆摊来进行上架出售的,需要注意一下的是,摆摊需要交纳一定的手续费,建议可以成倍数量来上架商品,这样可以节省一定的手续费,而且如果24小时候之后摆摊的商品还没有卖出,将会自动失效哦。二、《剑网1:归来》手游《剑网1:归来》手游没有穿戴绑定、使用次数、价格数量限制,同时,实现...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。这些如今已经风烛残年的手游,在当时的热度可是如日中天。比如其中的因为侵权改名的《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。社交手游之时代时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015年,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP的用户数量迅速成为国内手游的大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似的功能的手游。这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。这些游戏的氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户的氪金度。比如MOBA游戏的英雄皮肤,和狼人杀游戏的发言加时卡。纸片人之时代而传统的卡牌氪金手游则继续发展向前。随着手机软件和屏幕的升级,氪金手游的氪金点开始向卡牌的立绘偏移。比如2016年的和风卡牌手游《阴阳师》或者2017年的舰娘弹幕手游《碧蓝航线》2019年的塔防卡牌手游《明日方舟》这些手游开始淡化“氪金等于变强“的观念。开服时期的YYS里的R卡比如椒图石佣,B...

  • 开始秀肌肉了?腾讯游戏发布会搬上多款新作,还为社会贡献正能量? - 游戏资讯(健康生活网)

    腾讯游戏终于开发布会了!大家都知道,受版号发放的影响,最近两年里国内的游戏上线数量减少了很多,并且因为许多新游戏公司的崛起,整个行业内卷拉到了新高度。从前可以说以数量来取胜,只要发布的够多,总能火一款。而且现在随着玩家素质的提高,对游戏的要求也越来越高,所以只有用心做游戏的才能真正被玩家接受并且愿意捧火!在这种条件下,各家研发的新游戏质量一个比一个高。在今年5月20日网易召开游戏发布会后,许多玩家都在猜测腾讯游戏会在什么时候公布,而今天(6月27日)腾讯游戏在线上直播间,正式官宣了它未来的游戏动向,相信很多小伙伴都会比较好奇,作为国内第一游戏大厂,到底带来了什么“惊喜”?先是讲了腾讯游戏数字实验室正在研发的项目,展现腾讯游戏目前的实力,整个直播画面是由,第一站呢,讲述了如何利用数字技术修复长城,玩家可以通过云游戏体验。此外,还有敦煌合作的数字藏经洞,北京的数字中轴,通过科技创新让年轻人更加方便的了...