腾讯手游发展
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BUG日报:怪猎崛起更新容量爆炸?原神更新延期给补偿 - 游戏资讯(健康生活网)
...游》等多款作品,即将交由一家名为天游科技的公司运营。也因此,有吃瓜群众猜测,这算不算意味着鹅厂打算给自己提桶跑路提前做准备?面对外界“跑路”、“关服”的传闻,鹅厂游戏在今天发布公告,天游科技有限公司属腾讯全资控股子公司,是鹅厂游戏运营的重要主体之一,不会影响游戏的正常运营,将“继续由原团队负责,实际的研发、运营工作均保持不变,会一如既往为大家做好服务。”不过,想要彻底解决“鹅厂就是万恶之源”的BUG,这家公司未来还有很多的路要走。这里是游戏BUG姬,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得还不错,请关注我!谢谢你这么好看,还愿意读我的文章。
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微信封号,王者荣耀遭殃,有人损失上万元 - 科技资讯(健康生活网)
...万多元的游戏账号也一道打了水漂。本来在登出账号之前,还可以勉强使用。但一旦登出,微信登录就需要重新认证。很明显,一个已经被封禁的微信是无法为游戏提供认证的。一般情况下,被封禁的微信账户里如果留有零钱,腾讯可以提供临时登陆的入口提供资金转出。同样,微信关联的游戏账户中所充值的点券、皮肤等,也应当是属于用户的虚拟财产,但却没有相对应的转移手段。在并未违反王者荣耀规定的前提下,封禁微信而对游戏进行的连坐,更像是腾讯强行没收了用户在游戏中所充值的钱。投诉无门客服只有机器人小王也试过申诉手段,但都无济于事。一开始,小王尝试拨通腾讯的客服电话,并根据电话提示试图联系上王者荣耀的客服。但一通操作下来,连最基础的人工服务都没找到。之后,小王用新注册的微信号找到了“腾讯客服”的公众号,依然得不到任何回复。经过科技每日推送测试,公众号里的腾讯客服依旧是通过智能关键词进行回复。同样,依旧没有人工客服这一选项,机...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
5 月 10 日,# 拳头起诉无尽对决抄袭 LOL# 话题冲上了热搜,甚至一度占据微博上升榜第一的位置。据游戏行业媒体报道,腾讯旗下拳头游戏公司再次发起了对字节跳动旗下上海沐瞳科技的诉讼,指控沐瞳科技的游戏产品《无尽对决》抄袭了拳头公司的《英雄联盟手游》相关内容,包括《英雄联盟手游》使用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被...
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曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)
...人格专属的同人文化,在B站、微博等平台发光发热,第五人格开始有意淡化游戏中的恐怖氛围,这款小众恐怖竞技游戏开始贴合大众的审美,在这些运营之下,游戏热度水涨船高。在上线之后,游戏活跃用户超千万,成功压制腾讯吃鸡双雄,稳居iOS免费榜第一位,从未如此美妙的开局。然而在强大资本的垄断下,第五人格的光辉终究不过是泡影,2018年4月5日,第五人格官方发文,正在企图依靠强制手段垄断用户选择的友商胁迫下,两家直播平台先后撤掉了第五人格直播专区,下掉了第五人格主播推荐,失去了直播热度,就意味着游戏将失去了曝光的平台,而网易有没有像QQ、微信这样的社交媒体作为支撑?与此同时,关于游戏抄袭的质疑更是此起彼伏,第五人格开篇的辉煌最终得不到延续。由于良好的运营环境,第五人格在玩家群体间有着不俗的口碑,虽然延续不了辉煌,但是还能保持住热度,在开局的疯狂平复之后,第五人格进入了平稳运营的阶段,直到现在在这个阶段,第五人格通过新地图...
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火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)
...性,造成了诸多玩家不满而过,过肝的游戏内容也开始变成了众矢之的,大批玩家因此流失。与此同时,长期脸黑的玩家也坐不住了,眼看着欧皇的路人拿着茨木再浪,耐心逐渐消磨殆尽。偏偏在这个时候,经历完早期的静默,腾讯手中的王牌王者荣耀开始暗暗发力,许多受够了脸黑和肝玩法的玩家便自然而然地投入到了王者等其他游戏的怀抱。数据显示到了2017年9月,阴阳师用户规模为683万,渗透率降至0.71%,不足峰值的一半为149万,到了第四季度,网易游戏的营收跌至80.04亿元,官方给出的原因之一就有阴阳师的收入下降,为了挽救逐渐走向下坡的游戏,阴阳师决定通过一系列联动来挽回玩家。11月8日,阴阳师第一次联动来袭,滑头鬼之孙联动角色奴良陆生登场,次年2月,随着山风上线,第二次联动开启,怪化猫联动角色卖药郎上线4月4日,鬼灯的冷彻联动开启鬼灯阿香、蜜桃、芥子登场。7月11日犬夜叉联动上线,在玩法和联动不断推出的同时,阴阳师也注意到需要为玩家减负,虽然并不是特...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
不久前,拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》的内容和宣传素材。尽管这一诉讼案刚开头,但仍旧引发了业内的广泛关注。去年3月份,字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一),《无尽对决》也因此成为了字节系产品。沐瞳科技与拳头游戏摘不掉的“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身的含义。暂不考虑这次案件的后续,回顾5年前双方的争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单在海外MOBA手游市场的竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决...
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英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)
最近,游戏行业又传出了件热闹的事情:腾讯旗下的拳头公司在美国加州起诉字节跳动旗下的游戏公司沐瞳科技,诉由是认为沐瞳的《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》。这么长的一句话,读着都累,可见里面的戏剧性元素有多丰富。但简单地说,其实就是三个热门MOBA游戏的恩怨情仇。首先,腾讯的《王者荣耀》人尽皆知,其次,出品《英雄联盟》的拳头公司一开始是海外明星游戏公司,后来被腾讯收购了;几年后,《王者荣耀》横空出世,这也人尽皆知。最后,沐瞳的《无尽对决》(海外正式名称:Mobile Legends:Bang Bang)在海外手游市场上大火,某种程度上比这两款产品还成功,而且在去年还被腾讯的死敌字节跳动收购了,这些因素叠加,也让这起案件格外引人注目。但我关心的倒不是这些,作为一个对问题表象背后的本质比较感兴趣的人,我感兴趣的点有两个:一,腾讯告抄袭,为什么要到海外告?二,一个海外案件,为啥国内有那么大的声浪?先说结论。通过研究这起诉讼案的来龙去脉,...
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四支WRL队伍登上全球冠军杯,LOL手游6月迎来首届世界赛 - 游戏资讯(健康生活网)
...队击败了JDG战队,夺得历史上第一个的英雄联盟手游联赛冠军。在这次的BO7决赛中,我们也看到了英雄联盟手游的逐渐成熟,手游比赛比想象中更加精彩,选手的个人操作和团队的运营十分重要,移动电竞还是有很广阔的市场。腾讯对于这次的WRL联赛非常重视,他们设置了非常高的奖金,冠军FPX战队夺得了300万人民币的奖金,赛事规模完全是向LPL联赛看齐。既然有国内联赛,自然也是有国际联赛,英雄联盟手游电竞赛季的跨度,和英雄联盟端游的有所不同,目前看起来是以半年作为一个赛季,官方也没有使用WRL春季赛或者WRL夏季赛这种说话,而是S1和S2赛季。因此,在今年6月的时候,英雄联盟手游将迎来S1赛季的国际赛事,名为ICON全球冠军杯。来自世界各地的顶级队伍汇聚一堂,争夺世界冠军的头衔,目前英雄联盟手游在世界范围,已经拥有中国大陆、东南亚、韩国、日本、巴西、拉丁美洲、北美和欧洲八大赛区了。第一届的ICON全球冠军杯,将于6月14日至7月9日在新加坡举办。这次的ICON全球冠军...
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出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...