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腾讯动漫

  • 腾讯QQ布局年轻内容生态 让内容与社交彼此赋能

    2018年11月2日,腾讯全球合作伙伴大会“新内容 新社交”QQ分论坛在南京举行。腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹、腾讯公司平台与内容事业群内容平台二部总经理杨达志、腾讯公司平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯、腾讯公司平台与内容事业群互动视频产品部总经理吴奇胜、腾讯公司平台与内容事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏、《智族GQ》报道总监何瑫等嘉宾出席。会议上,腾讯QQ展示了多年持续布局年轻内容的整体生态,围绕年轻人的需求打造“内容+平台”的产品QQ看点,并以“兴趣+社交”的策略在电竞、二次元、直播、游戏等垂直内容领域取得了出色成绩。同时,腾讯QQ也公布了一系列扶持计划,促进年轻内容生态的进一步发展。腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹表示:“内容与平台相融合、兴趣和社交相融合、科技和文化相融合是19岁的QQ能够保持年轻的三宝,也是QQ从单一产品走向丰满的大生态的秘诀。”当前社交平台与内容平台正在发生融合,优质内容与...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    11月2日,在南京召开的腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化的同时,持续推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网的下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身的数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展的助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道的是狗年春节期间的一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等,涵盖了珠宝、婚礼、食品、美妆等以女性用户为主的领域。双方还玩起了段子,增加话题的传播性。把合作品牌作为告白礼物赠与互动的玩家,进行传播运用产品自身的特色,《熹妃Q传》与合作品牌的产品特点进行二次结合创新,解析女性用户的心理与喜好,迎合了年轻女性市场口味。2、《熹妃Q传》充分利用品...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...加扩大,并邀请重量级评委,大赛奖金也会大幅提升。动画方面,麦萌动画重点项目番剧《梦单元》正在制作中,今年8月动画首发OP已经上线并获得了不错反响。据悉《梦单元》已经和企鹅影视达成合作协议,番剧将在2019年在腾讯平台上线进行独播。其后续的品牌植入、跨界合作也在进行中。游戏方面,麦萌游戏打造的国内首款茶叶拟人二次元手游《茗心录》将由美生元进行运营和发行。二次元女性向手游《梦单元》也将和动画同步制作、同步上线。未来,麦萌游戏还将联手麦萌漫画同步打造《月殇》、《归字谣》等原创IP游戏,同时还会与多个知名IP展开合作,进行游戏的改编及移植项目。影视方面,麦萌影视首部网络大电影《总裁别太坏之契约娇妻》在腾讯视频平家上线之后点击量超过4600万。另一部投资制作网大《护龙高手卫小宝》在爱奇艺上线的三周内,播放量就达到了600多万。据悉,寒诀互娱将计划筹备拍摄多部漫游联动作品,其中包括了麦萌漫画旗下《总裁别太坏3》、《不正常甜品...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...游戏质量有关。这款手游由《天龙八部》端游原班人马打造,保留了原端游中的精髓,加上IP的巨大号召力,为产品的用户量提供了保证。另外,《天龙八部手游》从上线至今始终在走个性化社交这条路,UGC社区相当成熟,加上腾讯的长线运营能力,这一切都给予《天龙八部手游》以很强的生命力。不过,笔者要谈的,并不是《天龙八部手游》在游戏内的元素。的确,《天龙八部手游》在游戏玩法、社区运营等方面的建设能够称得上国内一流,然而《天龙八部手游》在游戏外的一系列动作,则是使得这款手游能够不同于其他MMORPG手游的主要原因。偏向严肃的IP耕耘《天龙八部手游》之所以能够吸引大量的用户,“天龙八部”这个IP居功至伟。作为金庸小说的武侠IP,尊重并还原原著内容,是一款IP改编游戏的义务,游戏是否严肃、认真地对待IP,也能从原著还原度上略知一二。玩家在《天龙八部手游》中进入的第一个原著剧情,就是乔峰的契丹身份暴露,在聚贤庄与江湖豪杰血战。游戏用CG动画展现...

  • 伽马数据:买量市场开始回暖 动漫IP改编游戏成新趋势

    ...品游戏。其中,动漫IP改编游戏《我叫MT4》在上线两个月的情况下就排名第三,据伽马数据(CNG)测算,《我叫MT4》的游戏累计流水已经超过15亿元。作为《我叫MT》IP系列的第四款作品,《我叫MT4》已经积累了大量的用户,同时腾讯游戏的代理,能够扩大其覆盖范围,进一步提升用户优势。在多款新品游戏的冲击下,第三季度的游戏收入榜出现了较大的波动,除《我叫MT4》之外,《自由幻想》《梦幻模拟战》《圣斗士星矢(腾讯)》《风之大陆》等新品游戏的上榜导致多款游戏排名的下滑。注:伽马数据Q3报告内含TOP20移动游戏收入测算数据,产品收入为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总收入,不包含海外市场收入,数据仅供参考,下同。端游IP竞争力下降,动漫IP改编游戏强劲从新游的IP情况来看,IP改编游戏是游戏企业研发新品的主要方向,《神都夜行录》成为新游榜中唯一的原创游戏。在新游榜中,端游IP依旧是热门的改编类型,榜单中有四款游戏是由端游IP改编而来,但是动漫、网文、主机...

  • 腾讯影业年度发布会:《还珠格格》或将推出全新游戏

    在2018腾讯影业年度发布会上,腾讯宣布将与中国当代作家琼瑶展开深度合作,而合作内容包括《还珠格格》IP在影视、动漫和游戏领域的新产品推出。在会上,腾讯影业副总裁陈菲讲解了《还珠格格》未来的相关开发计划,通过在影视,动漫,游戏领域的合作,让中国年轻一代重新认识这款中国的经典影视作品,这也是双方的共同意愿,同时今年也是《还珠格格》首播的20周年。目前,腾讯方面并没有公布相关游戏的细节,根据普通大众的普及度来看,手游的可能性极高,或许腾讯将运用“影游联动”的方式来推动《还珠格格》新游戏上市。

  • 腾讯游戏联手乐高集团推沙盒大作,《乐高®无限》打造无限想象世界

    2018年9月19日19点,腾讯和乐高集团在腾讯滨海大厦召开了以“想象创造世界”为主题的新品启动会。腾讯集团高级副总裁马晓轶与乐高集团高级副总裁兼中国区总经理黄国强共同出席了启动会,一起揭晓了首款面向中国玩家的数字游戏《乐高®无限》。这是一款融合乐高®积木颗粒创造体验的平台型3D沙盒游戏。乐高集团将其乐高®小人仔在以及其他乐高®标识等知识产权元素授权于腾讯,并由腾讯游戏自主研发和运营。据腾讯互动娱乐NEXT Studio总经理沈黎介绍,产品计划于2018年年底上线。腾讯相关负责人与乐高集团高层共同出席此次发布会。腾讯集团高级副总裁马晓轶与乐高集团高级副总裁兼中国区总经理黄国强分别致辞;腾讯互动娱乐NEXT Studio总经理沈黎代表研发团队介绍游戏内容;后由乐高集团乐高游戏副总裁SeanMcEvoy阐述产品发展愿景;腾讯安全管理部总经理朱劲松及腾讯互动娱乐星曜游戏产品部发行制作人魏震分别就儿童数字网络安全领域、开发者生态建设领域发表了演讲。融合玩乐体验 ...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...戏或将不再是单纯的游戏属性,而更多的是一个社群,玩家通过二次元聚集在一起,彼此分享故事,分享喜乐,分享人生,二次元文化作为纽带将承载着巨大的使命。有数据预测,到2020年,二次元市场规模将达到6000亿元,包括腾讯、网易在内的几乎所有游戏大厂都已经开始布局二次元领域,搭建独立的工作室或团队去研发该品类的游戏。这也催促着二次元游戏的不断革新,不仅仅局限于游戏本身的玩法,还要兼顾二次元玩家之间的社交,需要为玩家提供更多的互动可能,这就引申出包括同人、音乐、视频等二次创作在内的更多内容与机会,最终形成巨大的文化力量。未来,在二次元大众化的背景下,95后、00后、甚至于10后,会越来越多接触到优秀的二次元文化,于是,他们需求更新、更潮、更优秀的二次元文化产品,这会导致越来越多的产品进入市场,不仅是针对二次元游戏,还有生活的更多层次。这对所有二次元游戏厂商来说,是机会,也是挑战。

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...大批顶级IP资源,相比较其他游戏公司而言,盛大游戏具备更强的抵御行业系统性风险的能力,这或许正是世纪华通最为看重的点。纵观世纪华通的游戏版图,内有行业内领先的手页游研发团队、强大的全球运营发行网络,外有腾讯、三七、恺英等战略合作伙伴,深化在渠道、IP、运营层面的优势,但在端游领域的研发、MMO品类层面的布局根基并不深厚,因此世纪华通才在当初的股权争夺中对盛大游戏志在必得,这也是世纪华通如此急迫的将盛大游戏注入上市体系内的根本原因。从内部协同到外部竞合,盛大游戏步入历史性的发展机遇期对世纪华通而言,游戏产业的布局并非简单的资本运作,游戏业务运营也绝非单纯的营收加和,其更多思考的是如何在内部整合优势资源,互补运作发挥协同效应;在外部联盟竞争对手,在竞合思维下寻求新的增长点。点点互动登顶2018年7月中国App发行商出海收入榜得益于世纪华通内“协”外“盟”的大局观,盛大游戏迎来历史性的发展机遇期。在国内市场红海竞争...