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腾讯 手游制作人

  • 双榜第一!003010获得GooglePlayAppStore双平台全球推荐

    ...机,与世界各地的飞行员展开激情PVP空中争霸赛,在享受刺激飞行战斗的同时,体验真实完整的飞行员生活。在2014年全球游戏与应用大赛中,《War Wings》凭借其优秀的品质获得了最高奖“商业集团金利芳奖”。2016中国优秀游戏作人大赛,最佳移动游戏技术创新奖。2016中国优秀游戏作人大赛,最佳手游射击创新奖。2014中国移动开发者大赛,新游戏奖。2014中国移动开发者大赛,优秀射击游戏奖。2014中国移动开发者大赛,优秀原创手游奖。2014年全球移动游戏开发者大赛

  • 腾讯光子自研《雪中悍刀行》手游完整CG发布!

    如果你不生下我,李春刚,剑道将永远存在。由原作者烽火剧王子授权,并担任顾问作人腾讯光子工作室群开发的《雪中悍刀行》手游第一款完整版游戏CG正式上线!

  • 图个好游戏:对刚腾讯?又一韩国参与游戏,抢在黑沙手游前上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...态并和对面这群不知天高地厚的后生们比划一番,这一环节融入了“CCG卡牌构建”的玩法设计,且无敌嘴炮加二脚踢分别对应心态和健康两种数值设定。不过近日在进行一波更新后游戏口碑急转直下,好评暴跌的起因是玩家怀疑作人为搞营销碰瓷女权,因为发现在豆瓣的“女性玩家联合会”小组里有网友反馈游戏一些内容对女性不够尊重,然后他们进行了更新。但是有网友发现作人这操作有猫腻,因为太快了!速度快的就像是制作团队早就准备好修改内容了,就等网友发帖吐槽,从而遭到大量差评。玩家评论:——第一次有游戏让我心甘情愿的想扮演老头——过场动画里加入的新闻应该都是取材自真实新闻,看到很多熟悉的事件,既视感满满。买古董被骗了八万、老伴儿买健康品被骗了3万还得了癌症、儿子和儿媳妇天天吵架、被人古董当上居委会代表结果被人利用,小区面临强拆的风险……只能说,退休后的生活怎么这么艰难。——开发者连游戏的主次都分不清。发售之后,在游戏本身的...

  • 8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个月倒闭的2.2万家游戏公司里,也不知道有多少死的悄无声息。那天就看到一个地狱笑话,有个玩家玩完国内独立团队橘子班做的《小白兔电商》《高考恋爱100天》,非常喜欢,公开求问怎么才能去做这种游戏。结果没想到游戏作人看到后乐得憋不住了,亲自回答:我自己都在找工作呢。你说说,这种情况下,能坚持下去的团队越来越少。活都活不下去了,哪来的精品化?所以,分类讨论后我们就会发现,版号停发,并没有所谓的倒逼做精品游戏。对大厂来说,他们会继续沿着老路,只不过目光放到了海外。就算出海,也是搞下沉市场,搞本地化,有的还在韩国中东搞起了传奇。那些有家底的厂商,本来就是在往精品方向走的,限制不限制版号意义不大。而没家底的厂商,活都活不下去了,还哪来的精品化。某种意义上,停版号反而是让已经成功的公司,占据的优势更加明显了。长远来看,这种情况非常弊大于利。老X我觉得,游戏作为一个创意行业,真正在推动行业进步的,是那些惊人的点...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...交互场景,它的地形、光影会不断变化,只凭2D原画不可能面面俱到。于是为了解决这个问题,CAT开始在J3内部推行另一套海外3A项目的惯用流程。 余东陆作品 以场景制作为例,一开始接到需求之后,概设团队会先根据作人、AD(美术总监)等核心团队成员制定的Bible(圣经,即定义游戏风格的手册),用参考照片搭建情绪板(Mood Board)和参考板(Reference Board),确定建筑风格,气候,植物类型,地形,地域自然资源等等,并在kick off meeting(启动会)上,和上下游的制作团队同步。 《刺客信条4:黑旗》海底世界 整体美术设计参考板的部分展示 而在接到具体的需求之后,场景原画会先用2-3天的时间画出十几张剪影/黑白小稿,让AD挑选出几个合适的角度以备后续细化,同时会搭配一些参考照片,方便关卡策划和地编快速把握形态,同步搭建白盒和粗模。 《刺客信条4:黑旗》的屋顶设计黑白小稿 《刺客信条:英灵殿》的地形设计黑白小稿 而在制作开放世界类型的...

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...1、中手游《奥特曼:集结》宣布因技术问题提前结束测试,用户可申请全额退款,此前有近3成玩家在AppStore等渠道打出1星差评;2、《航海王热血航线》回应“某动漫博主称国风艾斯皮肤抄袭”事件,表示均为原创;3、《恋与作人》全新PV在微博、B站等平台被下线,有用户猜测是内容较为“露骨”;4、《鬼谷八荒》为不用Steam平台常规创意工坊道歉,此事件引发大量用户不满刷差评,近30日4万余条用户评价中仅3%为好评;5、西山居宣布《剑网3缘起》将于5月份正式公测;螺舟工作室宣布《太吾绘卷》正式版定档9月21日;《暗黑破坏神:不朽》宣布国际服将于6月2日正式上线6、《原神》宣布由于项目组进度原因2.7版本更新延期;《王者荣耀》取消原定于4月30日出的关羽新皮肤“赤影疾锋”;7、腾讯与创梦天地联合发行《黑色沙漠》手游,首日登顶iOS免费榜;8、字节跳动全资子公司旗下古风女性向手游《梵花录》宣布将于6月停运;哔哩哔哩游戏代理的日式女性向剧团养成手游《A3!满开剧团》正...

  • 2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...发布停运公告,最终游戏于2022年1月17日正式关服停运。《惊梦》——关服时间1月17日《惊梦》是网易旗下首款中国风颜色揭秘手游,由中国古典爱情故事《牡丹亭》改编而来,于2015年10月公测,与《绘真·妙笔千山》同属于一个作人。同样是2021年11月17日《惊梦》官方发布停运公告,宣布游戏于2022年1月17日正式停运,总运营时长超过6年。《战三国八阵奇谋》——关服时间1月17日《战三国八阵奇谋》是网易游戏旗下首款三国题材自走棋游戏,于2021年1月15日正式公测。2021年11月17日《战三国八阵奇谋》项目组宣布游戏停运,最终于2022年1月17日正式关闭服务器,该游戏从正式公测到服务器关闭刚好一年时间。《绿茵之巅》——关服时间1月17日《绿茵之巅》是由网易游戏与成都创乐汇联合研发的一款实时操控、非卡牌足球竞技手游,游戏拥有FiFPro正版授权,2019年12月20日国服正式开启公测。2021年11月17日《绿茵之巅》发布游戏停运公告,游戏最终于2022年1月17日正式关服停运。《光明大陆》——关服时...

  • 或是B站自研第二款上线产品,这款漫改动作手游即将开启“首测” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...道打出1星差评,原因包括“优化差”、“玩法设计不符合预期”、“建模画质偏差”等。4月30日宣布因技术问题提前结束测试,用户可申请全额退款。新版本:米哈游《原神》因项目进度问题宣布2.7版本更新延期;叠纸《恋与作人》新宣传PV在微博B站等平台被下线,有用户猜测是尺度偏大;腾讯《王者荣耀》宣布推迟关羽-赤影疾风皮肤上线时间;鬼谷工作室《鬼谷八荒》因“创意工坊”为第三方网站被玩家刷差评,近30天的4万余条评价中仅3%为好评;螺舟工作室《太吾绘卷》正式版宣布定档9月21日。新游预告(4月30日-5月6日)因五一假期各公司重点产品版本集中更新,本周并无重点新游上线,测试数量也相对较少,游戏日报统计了18款产品,其中值得注意的有4款:1、《雏蜂:深渊天使》尽管本周B站还会启动《夜莺:逆向指令》的测试,但《雏蜂:深渊天使》更值得关注。今年3月份心源互动已确定被B站收购成为旗下工作室,《雏蜂:深渊天使》也因此成为了B站自研产品,这次是收购后的首次...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...莉丝回国的新赌注。元宇宙给了游戏未来的增长机遇,也意味着游戏或将被重新定义。▲图:米哈游官微随 VR/AR 云游戏技术方向的变革,玩家的角色在未来,将实现从 “被动玩"到 “主动造” 的转变,每一个玩家都将成为游戏作人。在 “元宇宙” 的想象中,每个人都是游戏社群中的一员,具有与现实世界平行的虚拟身份。腾讯、网易、米哈游、莉莉丝同为出海 “四巨头”,近期,这些游戏厂商不约而同宣布布局 “元宇宙”。莉莉丝于 2019 年 9 月和 2020 年 4 月,申请了两项与 “达芬奇” 有关的软件著作权,分别命名为 “莉莉丝达芬奇计划游戏编辑软件” 和 “莉莉丝达芬奇计划游戏软件”,由达芬奇推出的《Boom!Party》已在 Goole Play 上架。达芬奇平台对标的是美国的 Roblox,而腾讯是 Roblox 的股东之一。莉莉丝 4 月的动向,更耐人寻味。4 月 20 日,莉莉丝投资海外云游戏开发商 Playable Worlds,布局云原生 MMO 游戏开发业务;4 月 25 日,宣布推出全球游戏发行品牌 Farlight Games,旗下新游戏将通过...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...于中国厂商,尤其是头部大厂而言,创作出属于自己的《魔兽世界》《最终幻想》,以竞争对手无法承担的资金与技术实力打造出生命周期远高于同行的原创IP才是大厂的战略诉求。这也是顶级MMO的使命。无外乎《最终幻想14》作人吉田直树在采访时会劝大家“别做MMO”。对大厂而言,MMO赛道有一个顶流就够了,没有第二名的位置。图源B站UP主@逍遥老迪当年的韩国MMO同样没有原创IP优势,所以他们走的就是在某一个方面做到极致以求在市场中分一杯羹。比如坚持制作相对政治不正确的强PK游戏(《绝地求生》始于韩国不奇怪),通过极致技术美术实力打造高画质游戏(《黑色沙漠》《天堂》等都是案例)。这种策略确实让韩国MMO取得了一定的成功,当年从中国赚走了大量外汇。曾经国内厂商是韩国网游的忠实好学生,韩国这条路也很适合后发国家追赶先进强国。中国厂商做不出《魔兽世界》但逐渐有了自己的《诛仙》《寻仙》《天下》《剑网三》……腾讯与网易在端游时代末期推出的《天涯明月...