能量球数值
-
...-邪神→魔神-献祭→供奉18.修复了无法进行三阶基因研究的错误。19.修复了德古拉奖励显示错误的问题。20.增加形态基因模拟训练到达限制后的表现。21.优化了土耳其方块的表现效果。问题修复1.修复了一些已知问题。2.奥斯帕克能量魔方的贵重品幻境中,奖励的人气宝石更改为科技宝石。-对于已经通过部分幻境关卡的玩家,我们会进行数据修复,回收从其中人气宝石,并补偿应得的科技宝石;现有人气宝石数量不足的玩家,会将人气基座降一级,返还宝石到背包中再进行扣除。-对于这个失误,我们会全服补偿500白蝌蚪。3.修复了输入关注密令后,关注红点仍然存在的问题。4.修复了广告播放的一些问题。5.优化了博物馆宣传时的算法,现在宣传时增加的产量会更精确。6.修复了土耳其方块有时广告失效的问题。
-
...效型圣物:装备此圣物时,会为所在分组的成员提供圣物特效,如果圣物上有已经合成的圣物精华,则额外提供圣物精华对应的属性加成。近战组:古代王国硬币:【近战组】在奇数回合先攻或偶数回合后攻时,伤害提高20%纯净能量球:回合结束时,【近战组】咔叽额外回复生命值,回复量等同于本回合受到伤害的25%太阳玉米:【近战组】白天伤害提高30%,白天受到伤害降低30%雷电风筝:【近战组】造成的伤害数值大幅波动镶金怀表:当【近战组】咔叽的生命值低于30%时,受到伤害降低25%猩红毒蘑菇:【近战组】咔叽每损失10%生命值,造成的伤害提高5%,该效果随生命值变化叠加或消除。熔岩之拳:回合开始时,【近战组】咔叽造成的伤害提高5%,可无限叠加,持续至战斗结束。王国之心:【近战组】咔叽免疫所有控制类负面效果虚假的爱:回合开始时,按百分比平衡所有存活的【近战组】咔叽的生命值远程组:卡鲁斯权杖:回合开始时,如果【远程组】咔叽数量多于其他组,则造成的伤害提高50...
-
...值百分比最低的单位为目标了。【维迦】技能伤害:500/650/1150 → 500/650/1000【维迦】技能在击杀时获得的法术强度:1/2/5 → 1/2/44阶【锐雯】技能护盾:175/250/1000 → 175/250/750【锐雯】技能伤害:180/250/1000 → 175/250/750【锐雯】技能能量波伤害:300/450/2000 → 300/450/1500【慎】护甲:50 → 60【慎】初始/最大法力值:60/125 → 50/100【慎】技能的护盾和嘲讽时长:4/4/4 → 4/4/8秒5阶李青】最大法力值:50 → 40【瑟提】初始/最大法力值:50/125 → 70/150永恩】最大法力值:100 → 80【基兰】不再能对他自己施放他的技能了。(他可以施放给另一个【基兰】弈子)【卢登的回声】伤害:180 → 200【斯塔缇克电刃】伤害:80 → 85【斯塔缇克电刃】额外伤害:80 → 85【日炎披风】灼烧伤害频率:1秒 → 2秒【厄斐琉斯】的驻灵将在他阵亡时立刻阵亡,而非残留至多0.24秒。【瑟提】在被【李青】踢出场后,将不再偶尔走回到战场上了。【永恩】现在可以在被【缴械】时正确地施放【封魔剑魂】(他的次级技能)了。【锤石】、【沃...
-
LOL10.20版本更新内容有哪些 10.20版本更新内容汇总
...神龙尊者 炎龙瑟提 至臻】已在10.20版本内。暗裔剑魔 亚托克斯R技能后几级自我治疗效果提升。既然亚托克斯想将全部潜力都用在成为杀不死的输出怪上,《英雄联盟》团队就通过抑制他在中后期的颓势来帮助他驾驭自己的暗裔能量。现在,这位剑魔在后期的团战中有望站得更久了。R – 大灭自我治疗效果:50/60/70% ⇒ 50/75/100%弗雷尔卓德之心 布隆Q技能基础伤害提升,消耗降低。《英雄联盟》团队正在给让布隆在单排队列中更有作用一些,方法是在提升一些伤害的同时降低法力消耗。Q – 寒冬之咬基础伤害:60/110/160/210/260 ⇒ 75/125/175/225/275消耗:55/60/65/70/75法力值 ⇒ 45/50/55/60/65法力值海兽祭司 俄洛伊被动技能生成触手的冷却时间降低。俄洛伊最近在上路混得不太好,因此《英雄联盟》团队将给她的触手注入更多活力,尤其在对线期之后。《英雄联盟》团队还让她的被动技能有了更平滑的成长曲线,这样俄洛伊每次升级时都能获得部分收益,而非每升2级才能获得收益了。被动技能 – 古神先知触手...
-
...2秒第一时间触发命中判定,否则会损失DPS。需要提醒的是,如果阿贝多堆叠防御力,将会牺牲大招和普攻的伤害。E技能的充能机制目前暂不明确,根据已有信息推断为释放命中不给球,每次出花给1球。元素爆发横向对比同为40能量12秒CD且快速生效的刻晴和安柏大招,大约相当于这个大招在高伤范围内的每个敌人平均受到2次生灭之花伤害时的倍率,以官方放出的图为参考,即使攻击小型怪物时命中两朵也是比较容易的,大型怪物如先遣队和世界BOSS应该会吃到更多次伤害,所以这个大招本身的倍率还算可以,尤其是对挨在一起的大型目标爆发可观,不过还达不到倍率怪的级别。天赋和命座阿贝多的天赋3释放大招后的10秒内提高全队125元素精通对依赖元素反应的队伍加成可观,其它两个天赋意义较小。命座1中已经明确了for Albedo,那么不考虑文案错误显然不能为队友提供充能,这个命座的加成约等于有0.4个岩主在不断放E帮助阿贝多本人充能,对自身充能的加成相当可观。命座2中关于伤害的防御力系...
-
...效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。二、主动装进化原初遗珠整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。[日渊]——[逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化[日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)[日渊]可以提升射手的...
-
...成自身生命值比例10%的火属性护盾,胡桃处于元素战技攻击模式下,每次对敌人造成伤害,恢复自身生命值1%的护盾。天赋突破突破1天赋,胡桃的血量每下降1%,攻击力上升1%。突破4天赋,施放元素战技时,胡桃的暴击产生额外能量球。蝶引来生介绍首先是胡桃的技能说明,胡桃会消耗一部分生命值,击退周围敌人,进入彼岸蝶舞状态,在这个状态下,胡桃会获得基于自身生命值上限的攻击力提升,最高为300%,在彼岸蝶舞状态下,胡桃的技能会转化为火属性且无法被其他属性覆盖,重击会施加给敌人血梅香的效果,血梅香会让敌人受到每4秒1次的火焰伤害,彼岸蝶舞状态并不会被打断。
-
...战技特效元素战技提供的增伤是一个独/li乘区,相当于直接修改了天赋1普攻的倍率。修改后的普攻倍率附魔持续10秒,冷却18秒。我们并不需要考虑如何度过这8秒的真空期。需要考虑的是,如何在这8秒内,把队伍里其他角色的能量充满。如果在附魔持续期间换人,效果是会解除的,所以宵宫必须持续输出10秒。于是那些适合给宵宫的buff也就显而易见了:持续12秒的宗室4,持续10秒的风4,持续10秒的讨龙,持续12秒的班尼特大招,持续8秒的万叶增伤等。E技能期间普攻会产生火系能量球,10s打下来最多能产5个球。但实战中可能会因为丢输出的问题从而只能产3~4个球。火系能量球天赋3[琉金云间草],释放元素爆发后,宵宫腾跃至空中,发射焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上“琉金火光”。队伍中除宵宫以外的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人时,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。琉金火光持续10s,每2s至多引发一次,...
-
...星币、武器、金币等物品?答案是——前往怪物据点进行战斗、探索!怪物据点怪物据点有森林、冰川、火山三个地图场景。相比于关卡模式,守护神殿中的据点房间更大,且地图构筑也焕然一新!击败据点房间中的怪物,可以获得能量球、经验、金币以及星币。其中星币只能通过击败外星怪物获得。外星怪物:外星关卡中的怪物受外星能量的辐射影响,部分小怪会发生基因突变而携带特殊能力!击败他们可获得更多的奖励。除了普通怪物据点,骑士们在探索过程中时还会遇到以下这些据点。骑士们需利用好防守怪物波次的间隙,前往据点进行探索,以解救NPC同伴并获取星币、金币等资源达到补强!进入据点后,界面右上角地图的下方,会显示当前据点的怪物清理进度。点开地图,可以查看到已通过波次、角色等级、技能等级等信息。点击地图上的传送门图标,可快速传送至相应房间,节省跑图时间;另外还可以帮你快速逃离斗殴现场!重制改版后的守护神殿,材料掉落也跟之前有所区别。每成功防守10波...
-
...漏、杯子、头冠全部都是防御力。很显然,第一种是兼顾云堇自身的循环的,持续的大招是云堇稳定辅助的关键,就像是班尼特非常需要充能效率一样;第二种则可以用更多的增伤,更像是一波流。不过这里还是要看云堇的大招能量需求,60、80 则充能沙漏很难不带,因为两次短 e 的产球量不够这样数值的大招所需,40 能量则可以不使用充能沙漏。能较好配合的两位主C里面宵宫产出的异种能量球,女仆本身没有产球能力,所以求稳妥的话,准备一个充能沙漏还是很有必要的圣遗物副词条则建议像上面的花和羽毛一样,只需要关注:百分比防御力、元素充能效率,这二者即可,就我自己来看,这两个词条的胚子还是很多的,所以培养起来还是比较容易的(可惜我升的都不太好)PS:主词条的选择也是需要根据副词条的情况来变动的,比如说选择了 2华馆+2绝缘,且同时副词条充能效率占大多数,那么沙漏可以大胆选择防御力(如果不是 80 能量的话)武器选择贯彻堆防御力和充能的思路,打开长柄武器列表一...
- 1技能能量球
- 2能量球 技能机
- 3流放之路什么技能提供能量球
- 4摩尔庄园 勇士能量球位置大全
- 5数值
- 6能量
- 7技能数值伤害公式
- 8技能数值设定
- 9技能 数值
- 10手游 数值设计