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能设计人物形象的手游

  • 书名:2022谎言开发游戏大全

    平躺开发游戏玩起来简单有趣。不仅有很多关卡等着我们去挑战,还有有趣多样的机制设计等着我们去体验。玩家可以挂机获得收益,不仅自动升级还提高战力。这种玩法很多朋友都喜欢,所以今天小编就给大家介绍一下2022平躺开发游戏。有需要的朋友不要错过。1.挂了吧,兄弟。下载地址:点此下载103010是一款好玩有趣的卡牌策略游戏。如果你喜欢有趣的卡牌策略游戏,那么这个挂机哥一定满足你。游戏采用休闲卡牌游戏,玩家可以感受到有趣的游戏体验。游戏里有很多来自三个国家的名人,你可以用他们来战斗。2.混乱挂断。下载地址:点此下载一款魔幻rpg手游《挂机吧兄弟》,有超大地图等着你,经典的铁三角组合,不同职业的技相互配合,刷本效率更高。挑战boss拿最好的神器,在游戏中遇见你的浪漫爱情。挂机有很多乱七八糟的方式,以后还可以跳槽飞升。感兴趣的朋友赶紧下载体验吧!3.神仙传下载地址:点此下载《混沌挂机》是由超人气玄幻神仙小说《凡人修仙传手游》改编...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...进入中国市场,是不少玩家在“红白机”上的策略游戏启蒙。 卡普空在1989年推出过漫改作品《吞食天地》,其系列第二代《吞食天地2:赤壁之战》曾经是国内街机厅的必装游戏,狂转摇杆“吃包子”、上马后使用长兵器等设计,都成为了一代人的集体回忆。 但光荣依然在三国题材领域执着地耕耘,90年代初期,光荣接连发售了3部《三国志》,每代都有不同程度的创新,1994年还推出了战棋类游戏《三国志英杰传》,该作去掉《三国志》系列中的内政成分,更专注于战争玩法,同时还加入了RPG元素,玩家可以操作君主在各城市间走动,和NPC对话、发掘人才、购物等。 新系列在1998年推出了最后一款作品《三国志曹操传》,由它探索的战棋模式则成为《三国志6》《三国志7》等续作的主要玩法。 日本销量并不好的《三国志曹操传》在中国收获了大量拥趸,爱好者们为它制作出众多MOD,有基于原作加强的《刘备传》《吕布传》,还有沿用系统、自创剧本的《精忠报国岳飞传》《杨家将传奇》《瓦...

  • 玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...二次元游戏的固定模板,但也没什么不好的,用常见的定式才不容易出现失误。但搭建的主题就比较起到决定性作用了,可以是世界末日,用的近代武装;可以是抵御外星开高达机甲,这样的设定可以给作品起到定调作用,角色设计也都固定方向持续优化。而《纯白和弦》的定调为歌剧,开始我会以为游戏在音乐上会采用经典音乐,但其实游戏的音乐BGM并没有很出彩,与大部分游戏一样,在游戏大厅时配一段悠闲,在战斗中配一段激昂,很明显,BGM并没有朝着歌剧的方向努力。但不要紧,我们可以再来看看人物角色。从图鉴中大部分的原画中可以看到,除了部分角色武器之外,从外观上放到其他游戏中似乎也没有毛病。好在部分借用了歌剧角色名的乐姬,形象上也有尽量考究。那也就是说,歌剧的部分也仅存在于部分角色,以及整个故事之中,但到了真正需要贴合的部分上,却没有十分到位。当然一款游戏的开服重中之重自然是抽卡,没抽到卡就无从谈起了。卡池分为常驻、活动、氪金池,每...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...明显,高头身比显得角色更加成熟和写实。调整头身比、五官比例,很容易得到另一种完全不同的画面风格。 《ANONYMOUS;CODE》 《CocoPPa Dolls》的角色五官比例就更接近洋娃娃 类似《咲う アルスノトリア》头身比被用于设计不同风格的角色 其次是细节处理,国内尤其善用紧身衣式贴身材质、特别喜欢突出腰腿的人体曲线,极端一点来说给人的感觉可以参考《对O忍》。我还记得那个名梗:《对O忍》的服装设计,会尤其在意随时把手伸到衣服里。 二次元作品里并不乏强调身体曲线的技法,记得动画学术趴分享过一篇关于杀必死的绘画细节,简单来说,就是在一些特定的镜头、人物的特定动作下,对人物服装进行细致的描绘,用来突出这些场景下的角色身体曲线。属于一种比较含蓄,但明白人都懂的杀必死手法。 日产游戏的做法与之类似,一般不会大规模地突出某一个杀必死技法,这些仅作为日常剧情中的调剂,相比起来他们更看重画面的整体性、综合观感,以及对角色性格、氛围...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...具有超常力量实体的世界观,不少谜语般失真的“不可名状”的精神污染怪异,且这些都发生在“上个世纪七八十年代的复古都市”的舞台上。为了增添神秘感,异象回声还在官网把公测奖励和32个待玩家挖掘的可交互“线索”设计在了一起。这种充满神秘、冷酷、硬派、硬核味的都市怪谈风格,在当今被奇幻和末日所统治手游市场之下显得相当亮眼,极富辨识度。一言蔽之,这就是当代流行的酷酷要素大杂烩,这也太太太太酷了。(连卡池中的角色形象大多都是相当浓烈的工装帅气风)由于概念PV实在太过神秘,既没有展示剧情也没有展示玩法,所有玩家都在猜测,按这似乎有克的谜语味,是不是要走当今流行的“碎片化叙事”?到底怎样的玩法才和这种酷酷的新怪谈世界观相契合?在沸腾的好奇与猜测中,一测来了。结果不出意料的是,从目前的反馈来看,大部分玩家对一测的感受是:落差。(网友评价:和概念PV的割裂感太强了)落差体现在两方面。首先是剧情表现的落差。概念PV中展...