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能升级技能的随从

  • 《炉石传说:酒馆战棋》版21.2最新英雄榜

    ...择一个。2.吞噬者穆坦努斯移除一个友方随从,将其属性值吐在另一个随从身上。吃颗薄荷糖。3.疯狂之风翅膀选择路线,完成飞行后获得特效!4.克苏恩在这一轮结束时,一个朋友追随者得到1/1。重复0次。(每次使用后都会升级)5.舞蹈演员达雷尔被动:你卖出一个随从后,随机让一个鲍勃酒馆随从获得1/1,触发三次。T21.钩齿船长移除一个友好追随者。从两个较低级跟注者中选择一个放入一手牌。2.库尔特鲁斯堕落。被动:一轮买3个随从,可以让他们得到2/2,加强这种被动效果。(还剩三个!)3.布莱克松,死去议长被动:升级鲍勃酒馆后,获得两个血宝石。伟大阿卡扎曼扎拉发现了一个秘密。放到战场上。4.奥拉基尔被动:战斗开始时:让你最左边随从获得风怒、圣盾和嘲讽。5.埃德温范克里夫在这一轮,你每买一个跟随者,每个跟随者得到2/1。6.米尔豪斯魔法风暴被动:购买追随者消耗改为(2)币,刷新酒馆消耗(2)币。增加升级酒馆所需硬币数(1)。7.堕落乔治给一个友好追...

  • 书名:《炉石传说》英雄之书古尔丹通关攻略

    ...书全免费。1.被遗忘士兵第一关,回血技用来对抗打脸技回多少血就看手里魔卡了。即使对面技不是这么写,我们也会优先解决掉对面高攻随从。2.元素王座第二关应该是生存关,因为首领没有血棍,所以拿升级回血技去打被动矮人吸血鬼杆子。3.乃奥祖第三关使用升级术士技杀死死语,在Gourdain出现大规模欺师灭祖场景。4.部落酋长第四级从拆包技巧上看不明白该怎么办。大概又是一个生存层面。可以使用技6次通关。5.麦迪文第五级Gourdain很超模!4.只需要一滴血就把一个非传奇敌方追随者“腐化”成恶魔,然后“精细控制”它。6.奥格林末日锤第六关二级恶魔替换更加厉害,将敌方追随者“变异”成恶魔,然后“精细控制”。相比之下,大酋长被动玉莲标记是不够。7.死去士兵第七关描述也让人摸不着头脑,把追随者受到致命伤变成生命值?也就是说,你打你追随者越多,英雄血就越浓?如果不哭晕在厕所,这才是真正巫...

  • 书名:《炉石传说》萨尔英雄之书通关攻略

    ...(法术额外施放一次),我给了他们两个沉默,按费出牌。有法力潮汐图腾就下去了,不然不够查牌。用地震学之类解卡就好了。不要怕卖血,后面有活喷泉。电脑发出焦点彩虹时,技变成6费召唤一个水元素,每次使用都会升级。第八关:头铁战加尔鲁什NPC:装备血吼需要3点费用。混血后会转化为:亚洲人——心恶,被动。回合结束时,将牌库中一个跟随者放入该手牌,该牌将变为0费用。甲板:一个奇怪组合,潜行追随者,和一个咆哮追随者与一个大buff左抛光潜行追随者,以每回合下一个野狼魂,血吼只乖乖减攻,电脑没什么配合。我在玩时候,电脑甚至把卡牌库中随从都用光了,只剩下一个法术,哦呵呵,被毁灭之锤砍死了。

  • 看到《魔兽弧光大作战》时,我承认,我慌了!老暴雪尚饭否? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,反派,怪物和其他角色。每个随从都有自己独特,并可以通过强大天赋进一步强化,每个随从,和个性都是独一无二。这样一些特性,都非常像《炉石传说》玩法,再结合其中佣兵战纪玩法,还可以给英雄升级设计。囧王者想说是,《魔兽弧光大作战》是个手游版,将卡牌具象化《炉石传说》应该问题也不大。从原创性来看坦率地说,作为暴雪十多年老粉,你说暴雪他不努力吧,也确实说不过去;但是你说暴雪在努力吧,可他有些努力却非常怪。比如说阵营设计,《魔兽世界》阵营设计是部落和联盟两大阵营,《星际争霸》是三大阵营,《魔兽争霸3》是4大种族。而《魔兽弧光大作战》却是联盟,部落,黑石,亡灵和野兽,这样不伦不类5个势力。坦率地说,这种种族和阵营设定,让熟悉暴雪宇宙观玩家,至少从游戏设定上,就感觉有点无所适从。其实如果不是非要套上魔兽这个皮,单起另外一个类似《风暴英雄》这样大杂烩宇宙观可感觉更好。当然魔...

  • 炉石传说:沉没之城火冲法上新!纳迦入列,丝滑升级 - 游戏资讯(健康生活网)

    火冲法,也就是英雄技(Hero Power)法来自暴风城卡包,核心牌野火,鲁莽学徒,火眼莫德雷斯全部出自此卡包,并在奥特兰克决裂再次得到魔导师晨拥,风雪增幅器等牌buff,再加上野火回调至1费,且可永久加强英雄技,火冲法达到了其在标准环境下强度顶峰。进入沉没之城版本,火冲法不再是加强对象,不过它仍然可以吸收同门其他流派营养,完成自我进化,其中最不容错过自然就是纳迦。本期推荐卡组来自外服玩家Feno,他用这套全新火冲法成功打到了标准天梯第27名。相关卡组牌表如下,惯例神秘代码见文末~火冲法截图中野火费用未更新,正确为1费一句话攻略-这套火冲法构成可以说是非常简单,保留火冲法几张核心牌以及所有法术牌,并将其他随从全部替换成新版本纳迦,也就是纳迦法那一套,即可大功告成。这一点都不奇怪,众所周知,纳迦随从费用分布非常均匀,从1费到4费无所不包,这是任何一个卡组都必需。-加之,纳迦随从不管是中立还是职业牌...

  • 这波是真在做了,炉石新版本镀金功实装! - 游戏资讯(健康生活网)

    《炉石传说》23.2补丁已经正式上线了众人期待已久终于上线了!金色卡牌爱好者们现在可以选择将普通版本卡牌直接升级为金色版本,而非只重新制作金色卡牌。升级卡牌所需奥术之尘为基础卡牌和金色卡牌消耗差值。也就是说,选择升级卡牌,奥术之尘不会有丝毫额外折损!金色卡牌爱好者们终于可以轻松高效地炫出自己最爱卡牌了。套牌代码曾是游戏中新增最为便利改进之一,但实际上,在游戏内想要分享套牌代码却并没有那么容易。现在你可以通过游戏内聊天轻松分享套牌代码了!向好友发送套牌代码,他们就直接在聊天框里复制代码,并粘贴到套牌构筑器里。最后,你可以偏好多个卡背图案,不必坐拥万般精彩只取一张。在每场对战中,你会从偏好卡背图案中随机使用一个。游戏中已有这么多精美卡背图案了,只选一个怎么行?!由于卡背设置现在会根据套牌保存,因此在对战之外其他场合,例如开卡包时,系统会使用你最近选择设置。小伙伴们...

  • 转职选择困难?那就提前把喜好都搞清楚,这样一来再不会困难 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,血量低于50%时护甲-10%,每秒消耗1%当前生命值,增加10%吸血,30%攻速,30%物理增幅张春华无情:使自身提升20%护甲穿透,并且普攻5%附加一次额外攻击,该攻击可触发攻击特效荀彧节命:智力成长 200 智力 5%【动态】 每次升级对周围敌人造成【智力x10】伤害祝融南蛮入侵:每次攻击都会触发闪电链,造成【攻击力x3】伤害,最多5个目标,内置冷却2秒董卓酒池肉林:每次攻击有5%几率提高自身当前1%金币、木材量张宝咒缚:拥有永久环绕自身魔剑,每秒对敌人造成【智力x3】伤害,英雄等级每250级伤害提升25%(闪电球特效未添加)华佗急救:每隔10秒恢复自身及周围友军力量x10点生命值,同时对周围单位造成力量x5范围伤害邓艾每次击杀单位都会获得1点田,每点提升10点三围,且攻击时会目标额外造成【敏捷x0.02x田】伤害,英雄死亡扣除一半获得田,田上限:英雄等级x2刘禅来人护驾:自身身边永久跟随一名队友镜像,该镜像受到伤害时镜像本体同样会受到50%伤害,镜像每隔30秒更新一...

  • 迪亚波罗回归酒馆战棋,还好这次只待一周,还有久违单人冒险 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...橙卡:大章鱼厄祖玛特,这次也潜入到了酒馆战棋中,设计师给他定位是四点护甲英雄,不过厄祖玛特属实是有点语焉不详,只知道他被动效果是“战斗开始时:召唤一条2/2具有嘲讽触须”,然后表示出售随从后回升级,但是并没有具体写出升级效果是每售出一次 1/ 1还是 2/ 2。总来说这应该是一个前期比较强势英雄,如果理财拿得多甚至可以跳本,无论是吃鸡还是苟烂分应该都不会太差,四甲英雄定位应该是很准确。新棋子:可爱泡泡一本随从,身材2/5,在该随从受到刚好一点伤害后,将其消灭。(啪!)这个棋子很明显是迷你系列里新卡泡泡元素同款棋子,为了防止他们互相影响还特意重新设计了卡图。评判这个棋子强度,首先来看一本造成一点伤害有小老虎,小粉,木乃伊,喷火龙,刷新畸体,游客猪,多彩龙,粗鄙小鬼和沼泽前锋(不考虑迷你侍从不贴塑造法术情况),19个一本随从里有9个可以单杀他,其中8个会获胜,从数据上看确实一般,但是在三四费...

  • 酒馆战棋更新:纳迦集体回调,金字塔重做,塔姆辛再次加强 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...技一下子变成了个憨憨。现在加强也是合理。厄祖玛特技描述更准确,无实际意义改动。疯狂金字塔重做旧:随机使一个友方随从获得 4生命值。→ 新:使一个随从获得 2生命值。(每个未使用回合获得 1生命值!这个升级是永久,不会说用一次就又变回二)被无数玩家所吐槽金字塔终于重做了,这次重做算是大加强。零费技可以指定目标,还有升级机制,这真是金字塔所拥有吗?塔姆辛·罗姆buff目标变为5个随从(由4个上调)这已经是塔姆辛第几次改动了,设计师干嘛老关注塔姆辛强不强,改改其他英雄啊!酒馆战棋有那么多废物英雄也应该加强一下,比如部落联盟橙之类英雄动一动啊!随从改动 可爱泡泡旧:2点攻击力,5点生命值 → 新:5点攻击力,4点生命值一本5/4是真无敌,这身材比二本怪还强。虽然说有负面效果,但可爱泡泡绝对是7费前保血绝对主力。泰蕾苟萨星级变回3星(由4星回调)泰蕾苟萨回调,感觉自动龙又回来了,伊瑟拉不知道会不会因此而崛起。...

  • 炉石传说:金字塔技重做还是弱,0费神话可要被打破了! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...大量卡牌遭遇削弱不同,酒馆战棋几位英雄和随从迎来了不小增强。其中,常年在酒馆战棋平均名次垫底英雄疯狂金字塔直接重做。技从随机使一个友方随从获得 4生命值,变成了使一个随从获得 2生命值,并且还升级。那么,疯狂金字塔重做后强度大概如何呢?疯狂金字塔重做前问题非常突出,Buff效果只加生命值不说,还是随机,加到攻击力低随从身上,血量再高都不一定换掉对手一个随从。而且,这么个破技居然还得1费,不仅会卡节奏,强度还跟那些同样1费却获取额外资源或者大幅提高战力差了一大截,跟那些0费或者被动强力技更是没法比。因此,疯狂金字塔是前期没战力,后期没成长。重做之后,上述问题得到了很大程度改善。Buff虽然还是只加生命值,但变成了指定目标,这就让疯狂金字塔多出了一些选择,可以稳定给一些核心随从比如灵魂杂耍者、瑞文戴尔男爵加生命值,减少它们暴毙导致战力大幅降低情况。再配Buff可成长机制,中...