能力等于技能加经验
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...DPS尚可的团队第一个循环结束后BOSS血量在50%左右,开了嗜血的话基本就剩30%。DPS一般的团队大约能在第二个循环结束之后BOSS第三次下地之前打完。 H蜘蛛 如果说H火鸡看的是火法,那么H蜘蛛就是猎人的show time。团队中猎人的能力直接决定了这个BOSS的战术以及难度。 10H 2T3治疗5DPS一共分为3组。除了和普通模式一样的、由3人组成的上网组,其余成员分为爆破组和常规组。上网组由MT 治疗和1DPS组成(也有的团第一次上网多带个DPS,这个看团队习惯了。)爆破组2人,LR+任意治疗,NQ是最好的选择。常规组由ST和其余DPS治疗组成。整场战斗的核心围绕着爆破组对于小怪和爆破的处理。 爆破组:我们的任务就是和搭档一起,处理掉所有的小蜘蛛并且引爆自爆蜘蛛。大致说下注意事项: ·诱捕和多重减速是处理的VIP天赋,开荒可以考虑点出其一,可极大减小压力 ·由于蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝视的时候直接假死即可 ·引爆自爆蛛之后地上有一摊黄黄的东西(至于那是啥自行脑补),作为地面不...
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...师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会...
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刀剑封魔录上古传说攻略图解大全_刀剑封魔录上古传说攻略图解大全视频_1
...降落或是飞行高度比较低的时候,所以见到时机来临一定要及时抓住给予鹰王有效的攻击。同时,这里可以多使用一些“召唤天兵”的神符,以达到吸引其攻击的目的,再寻找进攻的机会。当然如果有一定的怒气值,使用有对空能力的必杀技也可以。 偃兵冢 在偃兵冢入口遇到蜀人蒲元,他请主角帮忙破开拦路的坚冰。此时先进入南边的三王墓,在墓内东部会见到四根千秋定疆柱。按照东、南、北、西的顺序分别去碰四个方位的柱子,每打开一个柱子就会遇到一个僵尸将军出来攻击主角。将四根柱子全部开启后,干将剑便会出现在中央的石座上。同样,经过一场殊死战斗,打败僵尸王取得干将剑,然后到万法碑林让赤比托魂于干将剑上,带着他回到知秋镇干将夫妇的身边,得到“孝”的圣灵,并增加一个武器镶嵌孔。回到偃兵冢找到蒲元,破掉坚冰,并接受其委托寻找蜀水淬火炼刀。最后到山上干掉牛魔王离开偃兵冢。 主要敌人:雪地尸妖、雪地巨人、雪地僵尸、双头怪 BOSS:僵尸王、牛...
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...吧。一个将顺风英雄的一个错误路线作为核心的战术,能赢上几盘真的很幸运了。 在这个阶段还有梅肯斯姆(补盾)可供选择,这是一种比较复古的装备选择,出了补盾的敌法师在三围和护甲上都有不错的支撑,瞬间回血的能力也无形中增加了他的生命,更适合在紧张的局势中支援队友,一个随时可以闪烁到需要的地方的移动补盾,在中前期无疑是很恼人的。这种选择适合团队中缺少支援型英雄又有其他英雄能代替敌法师定位的时候,路人请Pass。 随后的装备要优先考虑攻击力的问题,常见的纯DPS装备,如:蝴蝶、金箍棒、大炮都很适合敌法师。金箍棒、大炮合成相对平滑一些,高攻速的敌法师也让金箍棒在和大炮的比较中不算吃亏,而蝴蝶--这个所有敏捷型DPS的神器--依然是可遇不可求的装备之一,切不可不论死活都吧蝴蝶作为终极目标。 其他的装备一般都是在蝴蝶、金箍棒、大炮三选一后再选择,这类物品有:黑皇杖、林肯球、紫怨之杖,它们三个都是生存类的装备。到了这个阶...
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火炬之光2召唤流工程师加点_火炬之光2召唤流工程师加点和技能
...,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。 最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等震动满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。 能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,立场是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。 回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。 三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。 PS:射击术非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。 迅捷可以和技能里面的风暴爆发(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。凝神就不解释了。 四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每...
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梦幻西游龙王2攻略大全图解最新_梦幻西游龙王2攻略大全图解最新版
...大量回血和群大量回伤的基础,化生的“加血”地位依旧是几个辅助门派之首。虽然化生的杏林经脉比较一般,不过群回血61000和舍生回灵防在PK中还是比较实用的,尤其是现在服战清BB时,BB残血的情况下HS第二回合直接舍生的能力是其他辅助门派做不到的,而且面对无底洞的“临时打速度”,化生也可以立即一苇渡江“临时提升速度”,将速度弥补回来。 6、总的来说,新门派更适合的定位为辅助封或者类似地府的辅助恢复定位;可能对普陀的地位产生一定冲击(主要得看地涌金莲的恢复能力以及夺命咒的输出能力),但不会太大(没有拉人技能);对化生的影响应该不大,感觉新门派走封印路线更加实用。 好了,今天关于“梦幻西游龙王2攻略大全图解最新”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“梦幻西游龙王2攻略大全图解最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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...。你在释放该人偶之后,它会紧紧跟着你而不是像其他人偶一样去进攻。这一点无论是用在单刷火山时的地板娘破防还是卢克的哈布骗抱都是很有用的。你被哈布抓住,它会自动为你释放念气罩哦。阿甘左阿甘左这个人偶的输出能力并不算给力,但是他会释放剑魂的一觉,这一点就已经足够了。尽管这个控制会有个一秒左右的延误,不过由于它的范围足够大,所以往往能弥补很多失误。它适用却不限于震颤右、火山二图、贝奇等诸多绿名。使用技巧是靠绿名稍后一点释放,这样成功率更大。超好用的控制-帕丽斯帕丽斯也是一个典型的控制型人偶,和上面的阿甘左不同,它有自己的控制方式。它适用于那种需要强控以及长时间控制的绿名。而且相较于阿甘左,它的控制更加稳定和给力(虽然范围小了很多)。它适用于包括但不限于阿努比斯、荷鲁斯、阿斯兰等会间歇性无敌的绿名。当然,释放的时候务必要贴脸,不然很容易空。索德罗斯索爷是以前版本的人偶,可惜它死在了版本上。而到了90版本,...
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...卡牌等级比较低。只有低等级的卡牌才能做到持续长时间的接近无限眩晕的效果,但是低等级意味着着BOSS第三个技能就可以灭掉一半的卡牌,这个需要玩家去衡量!输出卡牌方面,不单止平砍技能要给力的,好需要有带动集火的能力。下面正式向玩家介绍阵容搭配:1.核心控制:冰魂、之魂选择理由:冰魂和之魂的选择,看中的是其一技能超长的控制,冰魂的冰冻拥有3秒的冰冻效果,而之魂的魔法箭同样拥有3秒的眩晕效果。对于世界BOSS来说,断控等于死,所以控制我们优先选择控制秒数高的英雄。冰魂和之魂默认一技能就有如此长时间的控制效果,所以不用多想,控制英雄就交给他们吧。2.核心输出:剑圣、隐刺、敌法师剑圣选择理由:剑圣相信是当前版本强输出了,带上它是理所当然的了,而且它还能当作主T,抗住前3轮伤害完全没问题,这就无形中为你多出来了一个输出位置。敌法选择理由:敌法的技能都是单体伤害并且还带有集火效果,而世界BOSS战中,输出就是靠集火。隐刺选择理由:世...
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...家还需要密切关注敌方动态,灵活调整自己的战略。例如,在面对强大的敌人时,玩家可以选择联合其他势力共同抵抗,或者通过外交手段来化解危机。角色的特也是玩家在游戏中需要注意的一个方面。每个角色都有其的技能和能力,玩家需要根据角色的特来合理分配任务和资源。例如,擅长谋略的角色可以担任军师角色,为玩家出谋划策;而擅长战斗的角色则可以担任将军角色,率队征战四方。综上所述,信长之野望11天下创世攻略的关键在于深入了解游戏机制、巧妙运用策略、合理配置资源以及掌握角色特。通过不断实践和调整,玩家可以在游戏中逐步积累经验和提升实力,终实现统一天下的目标。二、信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全信长之野望11天下创世威力加强版是信长之野望系列第11作,此部作品的战斗是及时策略的,其中分为野战和攻城战。面对这款游戏,很多玩家表示有点看不懂,今天深空高玩就要为大家详细讲解一番信长之野望11秘籍攻略。信长之野望11天下创世威...
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...与升级所需经验值是看卡片的等级,与卡片稀有度无关,重复合成反而会消耗更多金钱。玩家牌组强度有一定水平又有点缺钱的话,可以考虑把放着占位用不到的五星卡片卖掉,要注意的是挑卖价超过三万的卡片再卖,虽然基本能力值高,不过想要不付费把卡片限界突破到满等其实有点难度,相对的四星卡片取得较容易,也就能突破到满等,其实战力并不会太差。二、乖离百万亚瑟王嘲讽卡机制全面解析嘲讽卡本期重点的革新富豪亚瑟迎来嘲讽卡系列嘲讽就是顾名思义吸收当回合的所有单体伤害,如同各种游戏里的tank一样嘲讽的机制: 1,【嘲讽只能嘲讽单点,无法嘲讽aoe】但是嘲讽本身的减伤是能够减少来自于aoe的伤害的,只是不能让队友也减伤 2,【嘲讽的减伤计算在防妨之后终结算】比如boss单体为2w点我们铺好了5000的防妨,开启50%减伤的嘲讽此时受到伤害是(20000-5000)x50%=7500 3,【嘲讽的减伤不叠加】不仅不叠加,而且是和延迟奶一样,后出的覆盖先出的现阶段嘲讽卡不多还不会有这个问题...