能不能联机
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“我拿到舰长勋章了!”火遍《元气骑士》的它,实力却让人惊讶 - 游戏资讯(健康生活网)
...并没有太多的关联。因为在《元气骑士》中关于武器实力的判断其实相当混乱,那些看似最为低阶的白武,也可能发挥出远超其他领域的强大战力,而某些看起来十分高阶的橙武,其实战表现也可能让人辣眼,总之武器的等级是不能用实力进行衡量的。既然从实力的角度无法评定等级的高低,那么从哪个方向入手才能揭晓这个问题的答案呢?个人认为以“稀有程度”来判断武器等级的标准才更加客观,因为在游戏中最常见的就是白武,而最难解锁的却恰恰是红武。“最稀有”的武器红武最常见的解锁方式就是通过击败boss来获得,除此之外就只能将期望寄托于虚无缥缈的欧气了,只是后者的概率,却实在是让人感到深深的无力。我们就以前几个版本中最稀有的红武“舰长勋章”来说吧,想单靠运气来激活8次武器锻造,是基本不可能做到的,而击败第三关boss“钢铁破浪者号”又不会掉落宝箱,所以此时的很多玩家仿佛陷入了一个“死结”中,出不来也进不去。最终还是官方进行了妥协,在不影响游...
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游民商城CurveGames专场特惠多款游戏低至1折 - 娱乐资讯(健康生活网)
...原价48元)移动端商城特惠9.6元(80%OFF 原价48元)穿上喇叭裤,戴上墨镜,跳上老爷车驾驶座,专业犯罪清道夫要开工了…… 优秀的清洁工绝不会被抓住。在这款获得嘉奖、画风时尚的2D潜行/动作游戏中,你需要潜入并清理现场,但不能给警察留下任何痕迹。游戏支持中文。10.我是小鱼儿·steam评测:多半好评(716,77%)商城特惠42元(40%OFF 原价70元)移动端商城特惠42元(40%OFF 原价70元)《我是小鱼儿》是一款基于物理,考验操控,轻松又好玩的冒险游戏。主角是四条可爱又无畏的小鱼儿。被迫从宠物店鱼缸里的家分开之后。它们各自一路游动、飞跃、翻滚和啃咬,为了在温暖的大海里重聚,努力前进。游戏支持中文。11.洪潮之焰· steam评测:多半好评(2286,74%)商城特惠7.2元(85%OFF 原价48元)移动端商城特惠7.2元(85%OFF 原价48元)这是一款Roguelike的极度风格化游戏,一人一狗,在那条位于末世之后美洲大陆的湍急河流之中,无尽地孤独漂流。探索、制造,与各种危险的动物周旋。游戏支持中文。12.坏蛋潜行豪华版·st...
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原神国外举办高校联赛,网传比赛采果子,玩家调侃不如躲猫猫 - 游戏资讯(健康生活网)
...,一方玩家负责阻止怪物,另外一方则负责指挥怪物出击,如果能够做好机关与怪物之间的强度平衡,想必可玩性还是有的。作为一款PVE游戏,原神的确不适合组队竞赛,英国举办的这场高校联赛,也是以趣味性为主。不过虽然不能像PVP游戏一样热血厮杀,但是能把采果子和躲猫猫做得有趣又有梗,相信玩家们也依然受用。
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原神:矮子里挑将军?二次元游戏出圈了,国内厂商没一个争气的! - 游戏资讯(健康生活网)
...有出现的,而不是你说的那些低俗的东西。 原神就和美女一样需要绿叶来衬托的,你喊3A大作那肯定是平平无奇,你要喊手机游戏那肯定是惊艳绝伦旷世神作了。 现在国内手游政策是:血绝对不能是红色,任何游戏角色绝对不能有擦边的,有擦边的加布料活着换颜色,全球同服游戏你得给我分个国服出来,大厂随便打压小厂,打压小厂跟我有什么关系,游戏版号停发,未经批准的游戏不能直播,这种条件下,横空出世一个,那原神,就是中国手游界的神作,我不管米哈游未来会不会变得像大厂一样,我只知道,现在米哈游是国内唯一能和两大厂比的! 只要中国手游界有知名度的游戏不是大厂的游戏,这就是我支持米哈游的原因,当然,我不玩原神,以为游戏太多而且我觉得原神的人物的脸型基本都一样,只要中国手游政策一天不改变,只要米哈游不作死,那原神就一直是中国手游界,二次元的巅峰。至少,米哈游是认认真真在做游戏的,让我...
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放着顶流不用,把蝙蝠侠踢出群聊,这或许隐藏着反客为主的野心? - 游戏资讯(健康生活网)
...撒手不管了。区别则在于T组在同一个专业做出了带有自己鲜明特色的新东西,而华纳蒙特利尔的《起源》除了对系列此前作品世界观的沿袭,就是玩法的沿袭甚至关卡设计的沿袭,总之就是没有自己创新的东西。奥,对了,也不能说得这么绝对,毕竟《起源》里面最受玩家诟病的多人联机模式,是华纳蒙特利尔首创的,这个模式经过改良,如今又放进了《哥谭骑士》当中,难怪玩家们会从游戏发布之处,就埋怨不断,指指点点。公司高层的KPI,Rocksteady《自杀小队杀死正义联盟》自带流量的全明星集结,玩家有限的期待度,尽管当前市场的版本环境看上去并不友好,但《哥谭骑士》从其反派势力的设定来看,显然是憋着一股劲,要给Rocksteady的粉丝们点颜色看看。哥谭水很深,蝙蝠侠你把持不住的《哥谭骑士》此次选择的主要反派组织——猫头鹰法庭,最初登场于2011年发售的New52版《蝙蝠侠》主刊漫画。New52是DC将“闪点”故事线完结后,又一次关乎到整个DC宇宙的大规模重启,共有旗下大大小小52...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...:公测后建模已随版本更新作出了修改二次元玩家的付费动力就在于角色。他们对角色怀有强烈的情感寄托,对抄袭的敏感度也更高。他们可以为“老婆”掏空钱包,但若是发现角色身上有其他人物的影子,哪怕只是借鉴戏仿都不能接受。此前祖龙的《龙族幻想》就因为原画、建模、动作与海报等不少内容陷入抄袭争议而引起玩家的广泛讨论。图源知乎用户@zephyrus在问题“龙族幻想是否涉及抄袭?”下的回答《诺亚之心》这次没有遭遇抄袭争议,但比争议更可怕的是无人讨论。角色3D建模粗糙,2D立绘风格也不统一且无特色。角色身上没有“爱”而是只有浓重的工业流水味,自然让玩家爱不起来。上述两点内容质量的不到位直接影响了游戏第三点氪金点的设计。前亚马逊高管Mathew Ball曾经说:“新时代的娱乐公司只需要做三件事,讲故事,培养受众对故事的爱,为爱付费。”世界观与角色就是游戏公司讲故事的方式,《诺亚之心》没有讲好这个故事,自然吸引不到玩家来为爱付费。玩家不为爱付费...
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我的世界:当穿越到mc里,男女生反映截然不同,娘化材质包安排? - 娱乐资讯(健康生活网)
...个别致的花园,生活在这里无比的惬意。而对于男生来说,可能“探索”跟“战斗”会更加刺激一些,毕竟mc里的战斗,还是相对比较简单的,即便穿越进了游戏,相信也能轻松适应,不过有些玩家,却有更加“棒”的想法,能不能给游戏增加一个生物“娘化”的材质包呢?肝帝与普通玩家的区别普通玩家与肝帝有哪些区别?可能有些玩家,平时时间安排得比较紧,睡觉的时间也并不充足,所以在挖了两个小时矿以后,经常开始“困”了,实在忍不住就下线“补觉”去了,而对于“肝帝”玩家来说,似乎从来不用“睡觉”。小闲菌在玩服务器生存的时候,也遇到过这样一个好友,好友时个上班族,每天白天8点要准时起床去上班,而他每天晚上都能玩mc到凌晨3、4点,也就说每天的睡眠时间只有4个小时,这大概就是真正的“肝帝”吧。鱼骨挖矿法不能用了?众所周知,洞穴版本更新后,y周向下拓展了64格的距离,这也就意味着,地底将会有更大的空间,让玩家来探索,而在老版本中,y=11搭配鱼骨挖...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...,也有模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还有复杂的阵营判定。甚至武将都有出生、死亡等各种复杂的逻辑。这是以前做网络游戏从来没有遇到过的难题,和程序小组是经过了多次磨合,上线优化才逐步完善的结果。开发周期很长,从2017年5月发售体验版,到2020年发售正式版,跨度有4年多。二、上线至今销量突破130万,单机SLG长线运营的核心是做好内容从2017年上线至今,5年时间过去,《汉末霸业》累计销量已经突破130万份,作为一款单机版三国策略游戏,能够在竞争激烈的SLG赛道取得这样的成绩,必然有着它的独到之处,对此邓钢也比较详细的透露了一波他们内部的运营之道。截至目前《汉末霸业》在TapTap销量已超过71万Q:《汉末霸业》上线至今销量如...
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这10款游戏联机超爽!和朋友一起玩快乐翻倍 - 游戏资讯(健康生活网)
...疏解是个问题。既然没办法改变外部环境,那就得自己调整心境,而要想抛去压力的苦闷,不如把三次元的麻烦暂且放到一边,找个机会跟朋友聚在一起,整点儿爽游玩玩。《盖瑞模组》(Garry's Mod)严格说起来,《盖瑞模组》不能算是一款游戏,更像是个让玩家随意摆弄的乐高玩具。游戏基于V社(Valve)的起源引擎开发,基本游戏系统继承自《半衰期2》(HALF-LIFE 2)。得益于引擎的出色物理效果,玩家可以尽情发挥想象力随意摆弄游戏中的物件,包括场景摆设、武器、场景甚至是游戏角色。与这个稍显严肃的名字带给人的印象不同,《盖瑞模组》并没有长排的任务列出来让玩家一一完成,甚至相反,游戏并不给玩家预设目的;也就是说,制作组只是给你准备了工具,让你决定游戏内容。于是你可以调出各种对象互相组合,创造新的道具,不论汽车、火箭、投石车还是连名字都没有的机器,一切随心。就算你不擅长设计,那也别担心,可以按照自己的心意尽情整蛊。多人联机功能不仅可以与朋友...
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饱受争议的《死亡空间3》体验究竟如何? - 游戏资讯(健康生活网)
...空间》的辨识度,受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家。若只是如此,《死亡空间3》还不至于遭到那么多口诛笔伐,本作最为人所诟病的还是剧情,就因为它不好好讲故事,而要在严肃的剧情中为玩家展现一段吐槽不能的三角恋情节,故事开头、中间、结尾都有很多不合正常人逻辑的人物行为。我在通关之后也能看出《死亡空间3》的不少赶工痕迹,因为单人游戏中只能在少数过场动画中看见男二号卡沃尔秀存在感,而双人游戏时的某些画面又完全看不见卡沃尔存在的痕迹。玩家只有通关双人模式后才能了解卡沃尔这个人物,不完成他的支线无法了解他的过往与想法,结局的降智桥段才会让玩家难以接受,种种这些都表明《死亡空间3》是一款赶鸭子上架,未经过打磨的游戏。其实《死亡空间3》放在现在来玩也是相当好玩的,虽然是款老游戏,其中仍有不少令我惊叹的地方,太空的无重力空间关卡设计放在现在也没有几个游戏能做到,只是可惜《死亡空间3》作为系列三部曲的终章过于...