能不能玩
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...用光。加成时间结束之后就不要再去打历练副本了,干啥都行。这样刷第一天根据你的氪读也就是你的战斗力情况导致的,推副本进度和速度第一天大概能到筑基后期-结丹初期。睡觉时能开按键精灵或操作录制挂机刷怪更好,不能也无所谓,前面那点经验升不了几级。
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...增伤主要她是个前排能吃到苍叶加攻击。冯:提供蓝卡数量,大招无敌,过牌手夏洛蒂:开局可以稳定抽三张,加快启动速度。前排能吃到苍叶加攻击弥补生存高输出低的问题。(这套阵容主要两个问题一个需要启动时间,启动之前不能死。夏洛蒂稳定开局三张,10秒就能启动。 另一个输出手比较少,酒保0命输出不多,夏洛蒂前排能吃到苍叶加攻还能输出。所以夏洛蒂非常适配这个阵容)使用技巧:1.优先打出左面三张牌,让颜色尽量是蓝黄卡,那由他大招后抽卡是从左往右抽,所以要保证抽到蓝黄卡。2.那由他的洗牌和苍叶的捭阖不要打出去一直留在手里,这样每次大招后都回抽回来,才能保证永动。3.获得胡尔顿气球,搭配世界线,夏洛蒂开局放完黄卡可直接启动优点: 可以说比紫卡队还肉,全程80减伤覆盖还有无敌。需要的ssr都是当期up资源够用。缺点:攻坚需要手操,需要一些熟练度(试炼场玩个一两把就会了),刚需苍叶1命,伤害没有那么暴力。其他:这套主要是为了解决喜欢玩夏批的攻坚问题,以...
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...中的动画非常精美游戏中的动画也非常精美,它能够很好地表现出每个角色的性格和特点。动画的设计很细致,每一个细节都处理得非常好。这些动画也能够让玩家更好地沉浸在游戏的世界中。耐玩性-游戏耐玩度高,让人欲罢不能
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崩坏星穹铁道新版本流萤怎么样-崩坏星穹铁道2.3版本流萤养成攻略
...力就会提供0.8%的击破特攻,8个攻击副词条就能达到2500攻击力,保底56%击破加成。③ 队友提供的攻击力那些是能转成击破的,比如艾丝妲天赋、藿藿大招、布洛妮娅终结技这种纯百分比攻击力加成。——a%+b形式的攻击力加成是不能转成击破的,如知更鸟大招,也可参考案例为布洛妮娅和花火的暴伤不能互转。④ 造成伤害时生效的攻击力加成,特指阮梅星魂2,是不能转成击破的。 ▶ 星魂介绍 ▶ 星魂解析▍第1星魂(推荐抽取!)① 减防是流萤相对比较缺的乘区,15%减防加上遗器自带25%减防对流萤来说无疑是雪中送炭,对伤害提升明显。超击破伤害=等级基数×超击破倍率×最终削韧值×(1+击破特攻)×(1+超击破伤害提高)×易伤区×防御区×抗性区×减伤区② 强化战技不耗点让流萤/整个超击破队在使用手感的舒适度上有质的提升。流萤每次释放强化战技都会消耗战技点,并且流萤自身高速多动的机制,决定了流萤耗点量很高,不带同谐主/阮·梅/加拉赫三人一起给流萤供点会玩的非常难受,少打一次强化战...
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...的伤害,这是独立的乘区,大招+技能=4个分身,再配合300%倍率的G弹,这就是她超模的原因,300%本体+41.2300%分身=1740%倍率如果满暴击,那就是3480%倍率,要知道普恩一梭子弹也就15%40=600%倍率的真伤,自带替身术,分身存在时本体不能被锁定,输出环境好,T弹切后排直接电死普恩,堪称脆皮后排的噩梦 7、抽卡建议 掷骰子+商店兑换可获取2个本体8个本体+2个天之英灵=彩2星(解锁4+2回路)限时卡池2700钻十连,100/200/300保底1只必抽6个本体(8~10W钻石)解锁彩2星再等下次考拉复刻一口气彩5星入手时潜能给到30级,后续拉满40潜能 8、总结 考拉用G弹打BOSS的输出非常高弹推图G弹会被物抗、防御、护盾克制,所以不如普恩的真伤小水枪实在,最后PK能切后排的T弹很好用BOSS:考拉>普恩推图:普恩>考拉PK:考拉>普恩
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...能无限刷好像很低廉实际破坏力惊人官方曾经在日版剧情为我们示范过官方玩梗最为致命实际效果:正面注:紫色下衣是开好感度36的围裙,其余是队服低视角(更低视角太色了不能放)弯腰(更弯视角太色了不能放)另外就是这件泳装还有以下特殊效果再来是周年自选没错又是浦见正面側面果然眼罩比基尼也是破坏力十足选项2圣诞瑟蕾娜全套正面全套背面上衣正面上衣側面上衣低角度再来是有买枪手、骑手礼包或是首抽也可以改刷这个当目标的真的暴力十足上衣正面上衣側面上衣背面(恶魔尾巴、角是魅魔由芽的,猫耳、尾巴是好感度开)这个姿势可能后面才会出希望能帮到选择困难玩家这些只是冰山一角后面出的一件比一件夸张希望能够帮到大家
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...分为5种增益:从低到高为白/绿/蓝/紫/金,对应价值分别是60/90/120/240/360迷宫之钥所以一般在迷宫之钥>400时,才考虑商店房间,以免出现核心增益无法购买的情况按增益类型分为三种增益:全队增益:全队队员均可触发,拾取后不能丢弃单体增益:仅指定队员可触发,需装备在指定队员的个人增益栏专属增益:仅特定角色可触发,均为金色稀有度的单体增益,只能装备在特定的角色上,只会刷出出场角色对应的增益补充:已装备的单体增益和专属增益都可以被替换,拾取时也可以选择丢弃,获得相当于该增益价值三分之一的迷宫之钥按所属策略偏好分为六种增益:突贯,对应策略偏好:风锥:暴击伤害增幅+15%,获得3/6/12个突贯增益时,额外增加30/70/150%步哨,对应策略偏好:精术:技能伤害+15%,获得3/6/12个步哨增益时,额外增加30/60/120%探路,对应策略偏好:鸣雨:射击速度+10%,获得3/6/12个探路增益时,额外增加20/40/80%侦察,对应策略偏好:聚力:攻击力+15%,获得3/6/12个侦讯增益时,额外增加30%/...
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...【深造点】获取方式为器者每升十级获得1点数,目前满级能获得10点数。我们能够在【衍生扇区】消耗【深造点】来进行强化。【深造点】强化同样可以撤回重新分配。每个衍生扇区有七格,我们在点的时候只能从小到大来点,不能随意选择点哪些。【衍生扇区】的第七格一般都是增幅较大的强化,这样设置也算合情合理。由于游戏是战旗游戏,所以角色的平a也尤其重要,这个游戏角色的平a想升级,不在【考核】里面升级,而是在【好感度】里面升级!!这对有些靠平a输出的卡非常非常不友好。但是感觉好感度是后期玩法,因为升一级的好感度多到离谱,好感物品获取也特别稀缺,好在可以通过编入队伍战斗来获取好感度升级平a。这个游戏的致知(命座系统)中三致知的技能提升相当可观,相当于直接改变机制,或者机制补完,大多数器者的三致知就是完全体了。物华弥新的装备基础属性是固定的,附加属性完全随机。。我们一般通过制造获取装备。在公测版本我们能够通过周常拿到【盈】级武器...
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...可以查看一下hbr.gamekee.com/582911.html进行抽卡参考。这个游戏的队伍搭配不存在绝对的答案,所以不要盲目根据节奏榜排名去挑选角色。关于游戏内的卡1. 抽卡抽的是角色的战术形态,不是角色本身,所以同一角色的不同战术形态不能同队。2. 首次抽到一个角色的任意稀有度的战术形态卡会解锁该角色并为该角色提供一定的等级上限。A卡能够提供90级上限,S卡能够提供100级上限,SS卡能够提供110级上限。a) 抽到重复的战术形态卡会获得10个对应卡的碎片可以用来突破这张卡,突破时会获得各种属性加成并增加角色等级上限。i. SS最多突破4次(需要的碎片数:10-10-20-20),每突破一次提升10级等级上限(最高150级);S最多突破10次(需要的碎片数:1-5破10片,6-8破20片,9-10破30片),每突破一次提升2级等级上限(最高120级);A最多突破20次,每突破一次提升1级等级上限(最高110级)。新手任务送的闪光月歌最大是130级等级上限。ii. 另外,每次突破都会让该卡获得额外的全能力百分比加成(S每次3%,SS每次10%),在某些特定...
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...元二次/再交涉请求书/气球/打怪能掉的材料不买,其他都可以买。共振角色的思维要买,前期还是比较缺的。装备一般情况下不买,哪怕是ssr装备,其实ssr装备目前是会慢慢溢出的,且暂时没有什么回收方式。除了个别一些暂时不能从铁安刷出来的装备可以买,一般情况下装备我不推荐买,具体还是看自己的需求吧。tips:虽然诱饵气球和打怪能掉的材料我上面说了不买,但是气球因为很便宜,所以等你有钱了想买可以买,打怪掉的材料通常不买,如果你路上打怪的话一般不会缺那种小材料,但是一开始还是会缺”桦树腺体“,所以各位可以看自己的能力和需求购买一些。铁安局铁安局驱逐任务可以理解为类似寻常二游的副本,首次通关有奖励,但是本游戏没有三星通关这么一说,所以哪怕死了角色也不担心,过了就是过了。后续可能刷材料的时候还会跑回来刷驱逐任务。悬赏任务你可以把它理解为是每日副本,分别有1~5星难度。Ssr装备的产出途径之一就是打悬赏出。随着星级的提升,奖励也会...