肯定没有
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...为了让《荒野大镖客2》能按时发售,他们仅仅进行了“小幅度的加班”。不过这些言论在讨伐浪潮中显得微乎其微。以上的言论并不能说明什么,毕竟这些言语无法证实其真伪,更多的是作为舆论导向而存在,但有一点是值得肯定的:“全世界都一样,资本家变相的压榨员工的劳动力,并希望他们贡献更多的价值;全世界的员工也都不傻,没进行反抗的原因只是认同了自己的工资、企业的发展前途或者是公司环境而已,所以二者达成了奇怪的平衡。”当然不同的环境所产生的思想也不同,对于“美帝”来说,自由的市场环境、的形势和严格且缜密的法律所催生的员工的态度就是贡献应有的价值进而获得应有的报酬,当他们意识到价值和报酬这两者无法相平衡的时候,反抗自然就出现了。舆论和态度的180°大转变以上是对R星舆论消极的一极,而这一极在10月26日迎来了反转。10月26日,R星历经八年开发的《荒野大镖客2》终于如愿和玩家见面了。被广泛关注的《荒野大镖客2》正式发布之后,媒体均毫...
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...单全收,目前排行榜,10秒杀3星雷克斯也是霞打出来的。技能符文都是随便选,有飞弹暴击系的技能优选选,就是强,这就是数值的魅力。很多人说瑞文是轮椅,但我认为瑞文也就那样,前期太容易暴毙,中后期才开始发力,强肯定是强的,但是看脸,不像霞那样什么天赋都能用,瑞文想玩爽至少需要一个UWU。不得不说,成型后的瑞文确实爽。最强是那个大家都有争议,到我说最弱一定是新英雄,应该没有人反对吧。是真想不明白为啥会这么说,我100级幻兔,3星剑魔从15分钟刮到26分钟还刮不死,等级都升到42级了,那是真刮啊,是我玩的不对吗。我不知道这英雄到底怎么回事,这套技能给金克丝或者霞早就秒了。轻松学习无尽狂潮小技巧,快速速通!
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行荒之路金色钥匙具体有什么用?行荒之路里面很多人都获取了金色钥匙,但是没有搞清楚具体的用处啊,肯定是需要开启什么的,但是没有找到打开的机关,门禁卡也都有了的,今天就给大家带来具体的用法了,那么大家要是好奇的话下面来看看吧!《行荒之路》金色钥匙具体用处分析如果你的门禁卡是在布拉瓦基地打三级感染者爆的,那么该地图的左上角你可以去一下外面探索不需要门禁卡,但是这最面有一个门需要,门里面的东西,对于玩30天的人不太好,最里面有一个人,你把他打死会有一个军用背包。如果你的金色钥匙是在卡恩镇打二级感染者爆的,那么你就可以去打地堡,里面有一个全图加负重最大的背包,叫军用大背包,能加50kg的负重。
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...以及不同建筑的主题,这些场景和建筑玩家或多或少有些印象;当玩家看到的时候,自然会将这些现实中存在的场景与自身进行关联,如此游戏所要表达的内容就会被间接放大。此观点并不是空穴来风,在Taptap的评论中,很多人肯定了这一做法对提升游戏性的帮助。为什么要和现实产生联系?由于架空的东西其本身蕴含的内容十分单薄,所以如果将某些游戏的元素夹带真实存在的影子的话,其形象就会变得立体,所要呈现的内容就会具备画面感,对于玩家来说就提供了联想的空间。这也是为何很多游戏喜欢选择真实的都市作为背景进行架构的原因;育碧旗下的刺客信条系列对此方法掌握得也是十分娴熟,围绕一段历史去进行改编很容易产生代入感,间接深化了游戏内容对玩家产生的影响。上述观点,简言之就是游戏本身的内涵不用刻意去描写,适当加入一些带有真实性质的元素,当玩家玩到的时候,其脑海中的固定思维和相关知识会填充游戏内容,从而深化游戏内容对玩家的影响。为了深化内容...
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《无人区玫瑰》是一款非常受欢迎的游戏,随着游戏版本的更新,新旧版本之间确实存在一些差异。以下是一些可能的历史变迁和对比探讨:1. 游戏画面与特效: 新版:《无人区玫瑰》的新版可能会采用更高级的图形引擎,提供更细腻的画面和更丰富的光影效果。 老版:早期的版本可能在画面和特效上相对简陋。2. 游戏玩法与系统: 新版:可能会有新的游戏机制或系统加入,比如新的技能系统、更复杂的任务流程等。 老版:老版本可能更注重基础的游戏玩法,系统相对简单。3. 角色与故事: 新版:故事情节可能会更加丰富,角色设定也可能有更新,甚至加入新的角色。 老版:故事线和角色可能相对简单,缺乏新意。4. 平衡性调整: 新版:为了适应玩家反馈和游戏生态的变化,新版本可能会有平衡性调整,以提升游戏体验。 老版:早期的平衡性可能没有经过充分的测试和调整。5. 界面与操作: 新版:新版本可能会优化用户界面,使操作更加直观方便。 老版:老版本的操作可能...
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...法,将为玩家带来前所未有的SRPG战斗体验。《炎之轨迹》自上线起,便多次获得App Store首页精品推荐。而游戏本身的品质也没有让玩家失望,凭借原汁原味的战棋特色、热血烧脑的策略玩法、精美的游戏画面受到了许多玩家的肯定,被称为不可多得的匠心之作。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,《炎之轨迹》将不会辜负大家的期待!
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颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?
...值;且玩家在游戏时就不会被其他情况和非法的手段所影响,从而获得自身的数据所有权。这对于游戏行业的推动绝对是颠覆性的。当然,目前《HashCraft》的战略意义是要远高于实际价值的,且游戏实体还没有出现的情况下无法肯定其对区块链游戏行业带来的实质改变,但这一思想是值得肯定的。结语:诚然,行业的问题不应该让技术来背锅,区块链陷入目前的舆论怪圈多是由投机者所致,如果减少投机倒把,坚持摸着石头过河,其价值仍旧存在。9月19日,宿迁市工商局与京东集团发布电商电子营业执照区块链应用平台,将区块链节点成功部署到宿迁市工商局、京东商城、益世商服中,这就表示区块链技术存在可行性和可操作性,而《HashCraft》也为区块链游戏圈展示了这一技术在游戏领域的可行性和可操作性;将技术和游戏分离,以技术为框架,游戏为内容,在不改变框架的基础上增强游戏性,这可能是新时代下,区块链游戏想要爆火唯一可行的一条路。
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
Ken Wong曾经是《纪念碑谷》的功臣,后来自己创立了新工作室Mountains,而工作室的第一款游戏《Florence》就取得了引人瞩目的成就。作为一款流程仅半小时的互动叙事游戏,《Florence》却能一夜间席卷各国榜单,尤其在中国市场,该作品在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这...
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...图形加速技术,能够提高手机GPU的性能,图形处理效率大幅提升的同时可降低功耗。在游戏体现方面优势明显,能够让手机游戏运行满帧,并让游戏画质明显提高。这一点从各大媒体及游戏爱好者的体验及测评中都得到了佐证和肯定,有兴趣的可以自行度娘查看,在此不再赘述。另外对华为P20游戏性能提升有帮助的是,EMUI8.1上新增了游戏助手提供了游戏加速模式,当用户开启“游戏加速”玩游戏时,将采用偏向性能的系统参数,保障游戏的资源供给,提升游戏性能,带来性能强劲、更为流畅的游戏体验,如关闭该功能则会进入智能模式状态,使手机的性能和功耗更为均衡。实测华为P20吃鸡,结果出人意料通过对小米8屏幕指纹版和华为P20在软硬件方面的对比,可以看到基本上难分伯仲。按道理来讲,两款手机的游戏性能对比,结果本不该如此悬殊。那么,问题出在哪里呢?要想找到答案,最好的办法就是再次验证一下,用事实寻找问题的真相。在小米发布会上,并没有说明到底是采用了哪款吃鸡...
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...的市场诱惑力,多年来无数开发商都对此做出了尝试,虽然在《太吾绘卷》之前,仅有河洛工作室、西山居、大宇等寥寥数个厂商称得上成功过,以及少数独立游戏留下了名字。《太吾绘卷》能够达到首周销量破40万份的成绩,肯定不能说仅仅依靠硬派的策略养成和开放世界设计,对于任何同类游戏来说,这都是一个十分惊人的成绩了。而实际上从它非主流的传播方式以及玩家讨论重点已经能明显看出,《太吾绘卷》对武侠游戏的颠覆可谓是史无前例,它完全没有把劲往“武侠精神”、“江湖道义”上使,如同标题那样,它展示的重点就是“绘卷”二字,而主角作为“太吾传人”,可以让玩家以生生世世无穷尽也的设定进行多周目体验,按照制作组的话来说,就是“邪典cult片”一样的产物。包括主角在内的每个人物都有这样一张人物关系表,这其中几乎什么都可能发生《太吾绘卷》提供了一个主视角和浩瀚的旁观者视角,而主视角本身也是绘卷中的沧海一粟,这反而与江湖这种抽象庞杂的概念更...