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股价

  • 壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...制员工在五一假期加班,此事件甚至出现在了微博热搜引发众多关注,五一假期首日,中青宝官微发消息就此事件道歉,称是因Q1业绩不理想才情急之下发表不恰当言论,已认识到问题,五一将会严格按照劳动法安排。创梦天地股价暴跌后迅速回暖创梦天地在本观察期内股价一度暴跌74.15%,当日收盘仍旧下跌49.02%,市值接近腰斩。之后创梦天地董事长陈湘宇、副总裁王习、CFO雷俊文在路演平台与投资者交流,表示业务发展一切正常,可能是机构爆仓影响,并开始回顾股票。后续两日其股价都有较大幅度提升,最终本周其股价相比上周数据仅下滑5%左右。2021年财报“完结周”的8个焦点到4月底,除了少数因特殊原因未能按时披露财报的公司外,游戏公众公司已基本公布了2021年的“成绩单”。本周财报中值得关注的焦点有8个:三七互娱:2021年归股净利润28.75亿,同比增长4.15%。买量投放费用91.25亿,同比增长11.11%,在总营业收入中占比约56%;盛天网络:2021年归股净利润同比增长106.9%,主要是《三国志...

  • 涨!涨!涨!连《王者荣耀》也没优惠了,互联网集体进入涨价时代 - 科技资讯(健康生活网)

    ...讯取消优惠是因为“大环境下,腾讯当真是亏损了”、“腾讯股市大跌,正在疯狂拯救”。的确,对于当下的互联网企业来说,日子的确不好过,大厂们都在勒紧裤腰带过冬。互联网集体涨价作为港股“互联网龙头”,腾讯今年股价一路下跌,整个3月份,腾讯控股股价单月累计跌11.16%,而4月份以来,腾讯控股已累计跌8.98%,市值从巅峰时期的7.3万亿跌到了3.4万亿。事实上,随着人口红利见顶、发展增速放缓等,不止腾讯,阿里巴巴、拼多多、美团和京东的股价都无一幸免跌个不停。自今年年初以来,阿里的股价一路暴跌,对应的市值和阿里最初8000亿美元的市值相比,相当于蒸发了3.8万亿元人民币。美团股价在2021年2月曾触顶,最高达到458港元/股,之后一路走低至135.1港元,市值缩水了2万亿港元,直接跌没了一个京东;拼多多市值自高点以来蒸发14945亿元,跌幅88.67%;京东市值自高点以来蒸发7944亿元,跌幅61.28%。在增长放缓、亏损扩大的不景气情况下,互联网大厂也不得不降本增效。实际上早在...

  • Dota2-职业选手退役后为何要转战直播?VG老板Qc表示:钱不够花! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了自己的第二春,对于主播而言会说话真的就特别特别重要!锐评直播行业而在聊完职业选手退役后做主播这个话题后,Qc又接着补充道:“也不知道直播这个行业以后会是个什么生态,像这次某牙和某鱼也没合并成,他们这种股价在二级市场已经跌得很低很低了,盈利状况又不好,以前刚兴起的时候吹得倒挺凶,现在看来也就这样了……”那么各位对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。

  • 次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对其的期待值不断拔高。但是也正是由于这样的大张旗鼓,暴雪的宣发有多么热烈,在近日《魔兽弧光大作战》公布后,其舆论的滑铁卢就有多么惨烈。不过相比2018年平平无奇的暴雪嘉年华与《暗黑破坏神》手游公布后,暴雪股价蒸发的30亿美元,这次的《魔兽弧光大作战》并没有对暴雪的股价产生多少影响。甚至玩家骂归骂,却也有了一种已经习惯与看透暴雪摆烂的无奈感。毕竟近年来不论是暴雪一向被人诟病的宣发方式,不断爆出的管理问题,还是自《守望先锋》初期火热后彻底沉寂的新产品矩阵,都在持续诉说着暴雪目前的状态,是真的差到了极点。而本来被玩家视做可能是拐点的“魔兽”IP手游《魔兽弧光大作战》,虽然顺着“魔兽”IP的热度与暴雪的名头,登顶热搜成为了一时间舆论的焦点。但不得不说暴雪祖传的垃圾宣发,远比这款新游担得上一个头条。暴雪祖传的“货不对板式”宣发在《魔兽弧光大作战》公布仅仅数天后,对手游本身的讨论声音,其实已经越来越小,玩家对这款...

  • 超500万玩家的NS吃灰!《怪猎》免费玩,同步公开大量新消息 - 房产资讯(健康生活网)

    ...户数量会远超500万这个数字。那么问题来了,小伙伴们的NS有没有在吃灰呢?[狗头]成为股东的好时机任天堂财报中宣布,将于10月1日起对股票进行1:10分割,如果有想购买任天堂股票的小伙伴可以关注一波。此次股票分割之后,股价将更改为现有股价的10分之1,已经持有的股票数将变为10倍,而任天堂市值、股东权益等均不会产生变化。任天堂股票5月10日收盘价为56360日元,约合2914元,而股票最少交易量为100股(股民常说的“1手”),也就是说现在购买任天堂股票一次最少也要购买29万元的股票,而10月分割之后,最低购买金额将下降为2.9万元左右。索尼财报索尼公开2021-2022财年年度财报。销售额99215.13亿日元,同比增长10%;营业利润12023.99亿日元,同比增长25.9%;其中游戏与网络服务部分销售额为27397.63亿日元,同比增长3.1%,营业利润3460.89亿日元,同比增长1.2%。本财年第4季度PS5出货量200万台,同比减少130万台,全球累计出货量1930万台;第4季度PS4出货量10万台,同比减少90万台,累计出货量1亿1720...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...。而这恰恰是聚焦国内市场的《王者荣耀》难以覆盖的市场空白地带,目前《英雄联盟手游》也尚未在区域市场展现出能动摇《无尽对决》根基的实力。腾讯此前公布的 2021 年第四季度以及全年财报中,营收增长表现不及预期,股价随即大跌。其中腾讯国内游戏业务受多重因素影响,同比增长仅有 6%,而海外游戏业务同比增长达 31%。这也意味着,海外市场必然将长期成为腾讯游戏的新引擎,也是解决其增长焦虑的关键所在。而在这个方面,腾讯无疑绕不开字节跳动这个强劲的对手。而游戏行业普遍有一个共识,那便是与早期国内市场有着相当规模的人口红利、市场体量的海外区域市场,首选东南亚,这也是各家游戏巨头出海的必争之地。早在 2020 年一季度,东南亚地区手游下载量便飙升至了 18.2 亿次,一举超越了同样在迅速崛起的印度市场,成为全球手游下载量最高的区域市场。也正如上文所言,沐瞳科技早已在东南亚市场站稳脚跟,并且在以全球短视频霸主 TikTok 及字节跳动整个生态体系的加...

  • 强制加班、辱骂员工,中青宝董事长终于辞职了 - 科技资讯(健康生活网)

    ...对红色网游也有着更好的接纳度,财富更是有一定积累,更愿意花大笔钱去充值获得满足感。这一来二去,中青宝就赚麻了。不过好日子并没有持续太久,随着移动互联网时代到来,靠页游吃老本的路子慢慢行不通了。中青宝的股价也一直跌跌跌,直到去年9月份,它才迎来股价新高,直接飙到39元。要知道嚯,在8月底的时候,中青宝的股价也就9块钱出头,短短两个月过去,它的股价却翻了四倍。图源:21世纪经济报道这一切,得益于中青宝新推出的游戏《酿酒大师》。这剧情就很好脑补了,中青宝痛定思痛,低头耕耘,花费多年时间造出史诗级大作,让玩家和投资者双双泪目。但事实还真不是小雷所脑补的那样...说白了,《酿酒大师》就是蹭了当时被疯炒的元宇宙热度。瞧瞧人家董事长预热的,给小雷斗争沸腾了嗷,又是2D、3D视角,又是VR、海外版本,最后还表示希望政策限制少一点。咋回事儿,难不成还是政策限制了中青宝的研发实力?给大伙随便看个游戏画面好了。怎么硕呢,感觉画质不...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,虽然外界有所了解但创梦天地多是被动合作,而这一举动或许意味着这家公司将正式把Fanbook推向台前。根据游密科技官宣透露出的消息,巨人网络《球球大作战》在Fanbook开设服务器后,只用20天增加了5万用户。4月底创梦天地股价出现突发性闪崩时,创始人陈湘宇、副总裁王习公开与投资者交流,曾多次提及Fanbook的一些表现。我们预估Fanbook可能会成为创梦天地当下在拓展的线下潮玩零售业务外,另一个在未来给创梦天地带来增长的潜力产品。以下是热议消息:国内公司动态1. “腾讯天游”在广东省通信管理局通报“2022年4月网络与数据安全检查情况”中被通报,因未进行定级备案,要求在5月底前完成整改反馈;2.腾讯大面积取消Q币充值97折优惠被中消协点名,中消协认为此调整是腾讯作为游戏服务供给方的“法定权利”,还是涉及“预付费服务合同”的单方面强制变更有待商酌;3.中青宝收深交所问询函,要求详细说明《酿酒大师》的运营数据和“提酒功能”的具体内容是否具有可行性;4.宝...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战的局面不会改观。” 腾讯疲态尽显 整个 2021 年,腾讯都在动荡中艰难前行,其股价的震荡持续到 2022 年,业绩反应在财报自然也难掩颓势。 具体到主营业务,腾讯 2022Q1 增值服务(包括游戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是在PC端,用户画像也比预计的年龄更大。然而游戏的PC端国服至今没有消息,Steam也对国服锁区,没有创意工坊的资源可以调用。创梦天地试图通过手中的Fanbook来搭建《黑色沙漠》手游的社区氛围,但效果非常有限。创梦天地股价反而在游戏上线当天一度闪崩80%,可谓开局不利。没有多端配合,没有玩家社区,只凭优秀美术与复古玩法的《黑色沙漠》手游看起来难以解决MMO遇到的诸多痛点。相比于韩国音乐与影视这几年杀个回马枪在国内重新刮起小“韩流”,韩式网游在国内似乎很难再掀起多少风潮。《诺亚之心》:原神之路不可追?再来看看比《黑色沙漠》早一周上线的《诺亚之心》。这款游戏由祖龙娱乐开发,主打二次元开放世界。游戏的题材、风格甚至整个研发历程都让人联想到去年底上线的《幻塔》。完美世界一开始只把《幻塔》作为一个掺点二次元内容的传统MMO项目,直到《原神》爆火之后才投入大量人力物力进行改造。最终游戏上线后稳定在畅销榜百名之内,首月5亿的流水成绩都...