群体攻击技能
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...,7技能切开血管基本不用,因为强盗会携带物理dps饰品,没有流血概率加持的话,一旦被抵抗伤害就远低于1技能 推荐站位:234都行,看队伍情况 扎营技能解析:强盗直觉非常好用的防夜袭技能基本必带,黑色幽默脸好的话群体减压十分厉害,但是如果强盗自身压力不高的话建议还是用其他角色的群体减压,以免脸黑一转全自动地牢 有剩余时间叠buff的话一般选择决斗触觉,因为强盗的决斗突刺基本每局必用,清洁枪械只有在打后排boss的时候会考虑,所以强盗一般携带467技能 可用饰品:专注戒指,先祖蜡烛,CC套装,传奇护腕,日戒月戒,光腕黑腕等等,原则是精准一定要有,二选暴击,三选伤害或者速度,比如伤害饰品不好就带速度饰品,不过好用的速度饰品实在很少 修女 战斗技能解析:由于修女的饰品和职业特性,一般定位是专职奶妈,偶尔打控制补伤害,因此双奶(4技能神圣恩惠、5技能神圣抚慰)必带,3技能炫目圣光前中期好用的控制技能,后期可考虑换成7技能圣光之手,因为...
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...师:一个加血的单位,辅助技能也比较多,是队伍里必然的人物。 猎手:远程的主要输出,靠爆击,毒素,命中来对抗敌人,一般都是躲在队友身后进行攻击。 最后一个,强大的法师:靠召唤石魔,石魔自爆,超牛B的群体法术攻击,冻结,烈燓,分身来对坑敌人。在野外杀怪时,少了一个法师的话,刷怪率会大大降低,法师的装备要的是最好的,要是没有法师的好装备,最好就别上法师了。因为法师的超高群体输出,一下子刷4~6只怪时,怪物会全部攻击法师,有圣骑拉仇恨都没用,要是法师没有好的装备,出来死很快。要是装备好的话,这个秘密很多人都不知道:法师的伤害比狂战的伤害高很多!!! 这个是各个等级的分配: 10~30级:刺客 祭师 猎手 低级的怪伤害不高,所以全部要以伤害为主。 35~65级:刺客 祭师 狂战 中级的怪物血多,所以队伍要以伤害,血量为主。 70~85级:狂战 圣骑 法师 高级的怪血多,伤害高。要以双重...
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...家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始AE中场怪物,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。H模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别,普通模式下的火是随机抽点场地的1/3,而H模式下的烈焰则是在3个1/3场随机出现3-4次,所以团队的站位必须在3块场地接的边界线上,推荐是站在内场和中场的边界线,方便前后小范围移动躲避烈焰。第一次AOE结束后烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之后就安全了,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太坑爹了,完全拼人品)。 鹿盔暂无,但是很简单炉石传说熔火之心职业挑战要点分析攻略 熔核巨人/熔核摧毁者:一种看似简单,其实很麻烦的怪物,攻击力不低,HP还很长。最重要的是,...
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...P越多). 4.魔法双击20点满(1转主攻魔法). 5.魔法盾20点满(魔法师HP低,此魔法可用80%MP抵去HP). 6.魔力恢复接上5+11=16点满(剩余的11点,没其他的地方可加,加在魔力恢复上刚好满). 2转牧师(总共121点技能点): 1.快速移动1点. 2.群体治愈30点满. 3.祝福20点满. 4.神之保护20点满. 5.快速移动20点满(可以节省MP,又可移动更远更快). 6.魔力吸收20点满. 7.圣剑术11点(没意义,加起来玩的,没地方加了). 或者: 6.圣剑术30点(放弃魔力吸收,其实魔力吸收没多大作用,仅仅是可以从怪物身上抽取一些MP代替你使用魔法的MP耗损.例如加满是吸收40%,你使用一次魔法双击,本来应该耗损40点MP,但魔力吸收会使你只耗损60%的MP24点MP,其余16点从怪身上抽取.并非大多数人想象中的那样可以把怪的MP吸完,要怪不能使用魔法). 7.最后1点随便了,加什么都无所谓啦! 推荐加30点圣剑术. 3转祭祀: 1.3点净化(满足加祈祷). 2.30点祈祷满. 3.神圣之光30点满(打怪主攻魔法). 4.圣龙30点满. 5.抗魔20满. 6.净化20满. 参考资...
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...2-4、3-1):一开始过去XXX,HG存到升30,出1-2只人鱼顶着,撑到出蓝影,蓝影出了后,再召唤1-2只人鱼,这样基本前期没压力了,觉得勉强可以再叫只蓝影。 然后把HG升到150,然后无限蓝影碾压了,第8-9关后期可以出人鱼法师,群体回血碉堡,第5-8注意保护基地有风骑士偷袭,保持召唤即可,自己过去打也行。 守护者祭坛10-12关简单模式攻略: 第10关终于是个分水岭了,我这时洗点了。 A、召唤系 人鱼必满:不解释 蓝影必满:强力AOE+DPS 雄人鱼0、小海龟0、人鱼法师0、银钩菲力0、精英鳄鱼0 B、主角系 普攻满:用于一开始抵抗,以及清理漏网了,作用尤其在第11、12关明显。 HP满:尤其在第12关明显 普通群攻技能0、转龟壳的那招0、缩龟壳0、冰息0 龟派连击:加了1(可以加高) C、防御系 HP:我加了1 龙头炮:最少1 哥布林:0/可加高 打法: 第10关(3-2):一开始冲过去,努力顶着,XXX,龟派连击,失误就冰晕它,攒到30HG,放到3只人鱼左右,顶好第一波,然后就简单了,攒...
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...你投入的时间精力金钱比同等级的平均水平多,你就可以往上爬,不然,逆水行舟,不进则退。 这个制度本身是积极向上的,不过也带给玩家一些压力,原因是马太效应的存在使得想长期游戏的人必须付出更多才不会沦为弱势群体。 5月3日更新之后,游戏胜利奖励金币,手残一点的人想拿满这些奖励可能要连续打一两个小时,也让原本开开箱子就可以愉快游戏的休闲手游,开始有了一点点重度手游的味道。 奖励金币还拉大玩家之间的技术差距,手残的人可能会想,这游戏太难了,算了这些金币我不要了,打打箱子做做日常就好了,而技术好的则更加有信心拿到这些奖励,他们在游戏里面会更加活跃,也进一步拉升了整体玩家的竞技水平。也就是说,匹配到手残玩家的几率在不断减少,这可能也是很多人觉得环境越来越恶劣的一个原因吧。 同样的,捐卡数量的增加也更加有利于那些能经常在线的人。也就是说,整个奖励制度的逻辑就是付出越多回报越多,当然几乎所有游戏几乎都是这样的...
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...易变为自杀技能前置就可以了 电鳗碰撞机:能控场,加满后持续时间高,输出还行 改良舒露露:加到15级就可以吸引领主,能很好的保护自己 熔岩药瓶:加满后有很好的控制能力 暴炎加热炉:虽然伤害不如以前,但是在群体输出方面还是有不错的表现,值得加满 魔法暴击和背击:变相的提升了输出 魔法秀:减CD,增加释放速度,提升刷图能力 元素点燃:输出的保证,值得加满 在练级过程中魔道的SP比较充裕的情况 所以这里说技能的优先级 亲和,魔法星弹,改良魔法星弹,变异苍蝇拍,火炉,电塔可以随级满,露露和改良露露可以暂时前置,魔法秀可以优先考虑,点燃可以缓缓。 装备的话,你是平民吧那就62真紫套上下衣付23智力卡吧,首饰的话去做悲鸣手镯和项链吧,如果不想做手镯就青金石手镯吧加12智力,项链静寂吧,戒指艾尔文,武器碾压者求dnf魔道学者加点 ★{DNF官方智囊团}___〃TOP8信誉保障→ 永晓→、为您解答希望可以给您满意的回答____谢谢采纳!!!! 本人强...
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...注重攻击和防御 缺点 闪避低 暴击少 第五种 +3luc+1rec+1luc 中庸 PS:以上所有的闪避低和暴击少都是相对刺客而言 因为刺客每升一级加一点的DEX 自带技能 可以加自身的DEX 和LUC 1级加DEX技能加20dex 2级+40 3级+60 LUC一样 刺客的群体BUFF可以给团队加上60点的LUC提高全队的暴击 推荐指数:★★★★★ 其他人看法:神泣战士怎么加点和技能最好? 我来回答楼主: 1. 普通战士属性加点: 属性以力为主,如果楼主想升级的话,不PK的话,建议5力加一级,然后4力1敏加一级,这样轮换着加,如果发现打怪MISS很多,建议装备上打一个3级敏捷也就够了(打两三件衣服足够,甚至可以不打),装备上再打体质石头和力量石头(如果装备上洞多的话),体质石头是为了扛怪群刷,力量石头是为了增加自己的攻击力。 不过楼主既然无大号,我想砸宝石也不太现实了,就按照我说的那样加点吧,不要多少敏捷的,如果楼主觉得不保险,怕MISS,那就按照4力1敏这样持续加吧,这样的加法是大众型加法,很保险...
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...。做好准备再来触发这个剧情吧。之后就能在安夏特的墓地(港口右边)再次遇见卡尔拉了,想收的话就来刷好感吧,配合少女之镜的艾斯特一起刷效果很好。 塞利格:在罗森和乌尔卡恩之间路上走时会遇到他,他会单挑我们群体,HP370,MP127左右,可能会有所变动。物攻很难打动,用魔法吧。 乌尔卡恩:在悬崖下的一处民宅发生剧情,遇到谢姆哈扎。 从工会右边的道路上去,穿过山路,来到火之神殿,遇到芙蕾娅,经常来和她说说话,把好感度提升到爱,不想要或者没有爱可以无视。 艾鲁兹:城镇深处有风之巫女的神殿。认识一下即可。 西瓦尔村:在利贝尔达姆和洛斯多尔之间行走时会遇到雷文和两个告死天使,我们要负责解决一个。胜利后进入西瓦尔村,进入大门,要和告死天使进行3连斗,之后我们英勇的主角们还要与噬魂者搏斗……初期来战的话几乎是必败的吧。之后选择“别胡说了”。 剑圣斗技场:在斗技场搬迁前,通过斗技场的预选赛,之后8月份来和剑圣单挑。 完成上...
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...天系的人多与练地系的。要说原因,就是天仙具备高攻击和高防御,不但能自己给自己加防御,同时能给对友加;大多数玩家选天仙是因为天系有能够救人的技能,如:起死回生。不能给自己使用。一般用的攻击技能是:神罚。群体技能攻击高,玩家普遍都在使用。总体来说,天仙的优势是高攻击和自身技能的高防御。因而受到广大玩家的亲睐。相比之下,地仙比天仙少。地仙主要是高攻击,但没有高防御。并且地仙善于用毒术技能来惑乱对方,从而达到打击效果。但这种职业的缺点在于,力求在惑乱对方的情况下,一招制胜。否则在对方反击时,没有什么防御来抵抗。几乎没人练人系,很简单没有高攻击和高防御。但我认为唯一有好处的地方就是这些技能有的也可以麻痹对方。这就是人系。总体来说,练仙最好练双修炼,以天仙为主。以地仙为辅。可以的话,附带点人系的麻痹技能就可以了。这也是游戏的需要。