群体攻击技能
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...带剑盾,可以带斧头,同时还有长矛,都是剑士可以装备的武器,同时天赋也有对于武器的加成效果。可以算是全能选手。 二、弓箭手 弓箭手虽然是物理输入角色,但是也是可以攻击到后排的物理角色,技能特性都偏向群体攻击,即使是对单的毒击也可以在天赋的加成下变为群伤。 三、魔术师 虽然魔术师的体质如同绝大多数人印象里的一样,都是弱身板,但是魔力宝贝的世界当中经过天赋的加成,魔法师也是可以站在前排。成为一个能抗能打的角色。 四、传教士 战、法、奶三体系中的牧师经典职业,战场上一定会有受伤,也一定伴随死亡,在这个时候我们最希望的就是出现一个牧师,他能可以让队伍的角色放心大胆的输出,现在魔力宝贝的世界里面牧师也一样大放光彩。 五、战斧斗士 斧头是魔力宝贝当中最为强力的单体输出,但是武器只推荐使用斧头,因为面板较高,外加极高的必杀,配合技能及天赋,之后一刀一个不是梦。 六、咒术师 咒术师,魔力...
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...伤害收人头。刘备和诸葛亮可以提供辅助能力,加伤加防御,并且反击效果也能补充队伍的整体攻击,保证队伍的生存能力。这些武将之间的缘分还能激活抵御方面能力的加成。以司马懿为核心的队伍也是不错的选择,司马懿的群体攻击技能比较强势,并且技能倍率都很高,加上队伍中带上辅助加伤,可以一波压低对面的血线。曹仁、太史慈和郭嘉都能提供辅助和攻击两方面的能力,周泰可以在前排扛伤害保司马懿,蔡文姬可以放在后面回复治疗,并且能够增加全队的防守能力,保证己方队友存活。
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...能类型。对于老召唤师来讲,这些功能完全不需要。同时自动升级技能我不推荐打开,因为对线不同的英雄需要点不同的技能,不能全靠系统来选择。 9、按键自定义 这个分区完全是为了满足某些有特殊习惯或者需要的群体而设定的,提供了更多的可选择性,其实就是自己按照自己的需要将游戏操作的按键进行重新布置,从而打出某些操作或者适应有特殊习惯的玩家。这个分区是个性化最强的,可以随心所欲,按照自己的需要调控,同时也可以让玩家更容易的打出一些高端操作,比如亚索的eq闪、盲僧的r闪。
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...),老服玩家的我没有吕布,但是新服的一般都有,吕布很好用,推荐使用!吕布开服活动时抽60次浮生阁会送(木有吕布的就用霍去病+赵云也行) 霍去病(能吸血,对面不死一个攻击就起不来) 赵云(目前我没抽到,他也有个群体攻击,我觉得就类似花木兰) 吕布作为单体攻击(养好了攻击力也超级高),在打闯殿策时,如果打不过可以把吕布或者其他侍卫作为主战,来手动打,针对残血脆皮,通过概率会更高。 (我六元党,用的霍去病和花木兰,霍去病是单体攻击,但霍去病必须要对面死了一个才能发育起来的感觉,花木兰的技能在最后会有一个全体攻击,收割残血好帮手,当然我用花木兰主要是因为穷) 一控制:这个控制最好是太平公主,但是据说贾宝玉打闯殿策有护盾能保住其他随从还挺好用,不过还是推荐太平,太平的怒气技能昏睡用处不大,主要靠太平被动技能来眩晕,多给太平镶嵌效果命中,眩晕概率能达到百分之50-60。(贾宝玉不好使,我对他有偏见,就不说了) 学士千...
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...特别是恐惧地藏,因为茶几前两段伤害太低,难以破盾。当然,如果处于己方全员将死,对面也没有地藏的情况可以玩命一搏。在两层加强甚至四层加强的道馆战中,只剩下最后一个不知火的时候一定要切换单体,在加强作用下群体很难击杀不断回血的不知火二形态。 3、关于镰鼬和阎魔镰鼬御魂选择的是火灵,我提及阵容的所有镰鼬都是这一套,因为根本不必要和对面一速叫板(或者没能力),所以事实上速度只要比对面的稻荷神和化鲸快就足够了,我这里速度是250,个人觉得有能力最好在260上下(当然越快越好,毕竟也偶有一速稻荷神和兵俑阵容,有备无患readyperfectly),因为我是pve玩家,所以没有大量换取过火灵御魂,火灵质量较低。镰鼬技能515,过高等级的多动在道馆等于浪费时间,但是不觉醒属性又太差。别问我阎魔为什么是薙魂,我散件一速恰好就是薙魂。 二号阵容: 茶几,大蛇,辉夜姬,sp吞,镰鼬 1、镰鼬面板同一号阵容。捕鲸利器,在镰鼬,sp吞,大蛇,涂佛的加持下的...
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...。 3、搭配其他英可以触发属性加成,值得玩家培养。 top2:黑无常 1、黑无常属于持续输出角色,比较适合用来打pvp。 2、注意不适合刷本,该角色攻击范围较高,值得培养。 top3:陆林轩 1、该角色单体和群体输出优势很高,技能也很均衡。 2、由于身板较脆,需要队伍中有前排保护好她。 3、值得培养,特别是在玩家前期和中期时可以培养。 氪金玩家培养推荐: 1、玩家想要高输出高伤害的话,建议首选培养袁天罡。 2、其次比较推荐玩家培养蚩梦和尤川这两个角色。
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...笨重,因此想要吃鸡还是需要在强化符文中获得更高的加持 【阵容站位】 站位一: 后期注意将赛芬和亚索针对敌方的核心输出即可,注意灵风和静止法衣的限制效果(站位不唯一) 站位二: 阵容二是面对敌方群体控制较多的分散站位(站位不唯一) 【运营节奏】 开局优先抢暴风大剑或者反曲之弓; 优先合成汲取剑或者泰坦的坚决; 三星英雄优先级:赛芬石傲玉潘森; 2-1升四人口,优先用三玉龙羁绊开局,通过三玉龙前期的强势打出连胜,物理输出装备可以给予孙悟空过度,防御装备可以给予贾克斯过度; 2-3升五人口,优先补狂刃战士或者神龙尊者即可,优先补强势单卡或者强势羁绊即可,保证前期的连胜; 3-2升六人口,优先开四格斗家过度,如果没有四格斗家也可以开四神龙尊者,尽量选择高羁绊过度; 4-1升七人口,优先找到一张赛芬或者石傲玉即可,如果找到了石傲玉就可以开五玉龙上人口,如果找到了赛芬就可以开四幽影龙上人口; 4-5升八人口,大搜...
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... 一技能移除了命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值。 优点:调整后一技能打空也会为附近的队友回血,不用再担心被队友的走位躲掉。 缺点:以前一技能命中多人可以提供群体回血,调整后只会为血量最低的队友回血。 (3)二技能效果调整 二技能蓝耗降低、飞行速度变快,二技能冷却时间从0.5秒缩短至0.2秒,加快了桑启连续使用二技能的速度,并且二技能飞行过程被打断的话会返还一半充能时间。 总体来说属于提高下限、降低上限的改动,机动性有所上调并且操作更加简单,但是群体治疗能力有所下调。 九、太乙真人半重塑 (1)一技能效果调整 ①一技能满蓄力后爆炸命中敌方英雄后,自动启动下一次蓄力,操作更加简化。 ②一技能蓄力期间获得双抗蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾 以前满级一技能蓄力提供240点双抗,现在满级一技能蓄力获得550点护盾。 血量健康的情况下240点双抗更好,但在残血时双抗的作用就...
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... NO.1 利昂列夫 天赋技: 锁血回血加攻 终结技:大范围高伤击飞 三技能:范围伤害持续加攻 综合:T0必练尖兵,能抗能打,万金油,任何关卡都有不俗表现 NO.2 蝴蝶 天赋技:单体低血奶 终结技:中范围群体回血(神技,不解释) 能量技:回复自身已损失血量(越肉回的越多,神技) 综合:T0必练妈妈,奶中大爹,又当肉又当奶妈 NO.3 蛋蛋 天赋技:群体50减伤(单体就是神技了,居然还是个群体,离谱技能) 终结技:无敌+回盾(2能量,开出一次后就基本无限开了) 能量技:10全面增伤,打boss挺有用 综合:T0大肉,不仅自己肉还能让队友肉,练度上去想死都难,1人顶1队伤害,他已经不是低星战神了,他就是神! NO.4 维特 天赋技:最大血量提升+自身回复提升 终结技:群体持续魅惑(神技,开出来影响整个战局胜负,4能量也不算高) 能量技:吸血回能,可以更快开出终结技 综合:T1法师,群控肉法,开出大招就是胜利,技能模组相互配合,终...
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...-SSR、红莲-SSR NO.4-红莲: 火系天护板,伤害就是高,被动是全体火属性增伤。 NO.5-暗影雾鸦 土系天花板,被动+45%暴伤,技能CD短,大招消耗低。 NO.6-玉风 风系的核心角色两个被动技能都是增伤,单体或者群体伤害都很强; T1:纯白-SR、龙炎-SR、风林菟葵-SR、灼炎-SR、海砂-SR NO.7-纯白: 最强奶妈,大招技能可以自带复活的像,能够被动增加恢复量,技能可以再动; NO.8-风林菟葵 风系属性的大C,对单体伤害倍率极高; NO.9-龙炎 火的核心对于群体伤害非常具有爆炸性。 NO.10-海砂 风系的核心作用,辅助能力很强,通用性也很高。 可以搭配其他阵容。 被动永久队伍+35%攻击力。