美国游戏手游开发商
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《魔兽》手游几周内公布《暗黑4》内部测试中!COD用户大流失 - 游戏资讯(健康生活网)
...系列主要F2P游戏产品以来的最低总用户数。与动视一样,暴雪的玩家也同样在减少,同比下降19%至2200万,这是自动视暴雪在2016年第二季度开始按部门报告具体月度活跃用户总数以来的最低水平。该公司本季度的亮点显然是游戏开发商King,其收入同比增长12%至6.82亿美元。旗下休闲手游《糖果传奇》的预订量同比增长两位数,连续第19个季度成为美国应用商店收入最高的游戏。
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被告 ",成为了如今控诉对手的 " 原告 "。腾讯,从被告到原告腾讯游戏的崛起,绕不开抄袭争议这个话题。例如标志性的泡泡堂诉 QQ 堂抄袭事件。2006 年 9 月,盛大联合《泡泡堂》韩国开发商 NEXON 起诉《QQ 堂》抄袭,向法院请求立即停止运营 "QQ 堂 "。彼时彼刻,恰如此时此刻,只是腾讯由被告变成了原告,对手也不再是盛大、NEXON,而是字节跳动、沐瞳科技。回到多年前那起轰动行业的案件。彼时 NEXON 认为,《QQ 堂》在游戏形式、内容、美术等方面乃至 " 堂 " 这个词都对《泡泡堂》构成了抄袭。腾讯方面则表示,游戏代码是公司团队原创,美术方面也有较大差异," 堂 " 这个字更是属于公共可用范畴,该类游戏玩法也并非 NEXON 原创,所以抄袭不应成立。最终法院作出判决,认为腾讯《QQ 堂》不构成侵权。也正是由《QQ 堂》开始,腾讯接连推出了《QQ 飞车》、《QQ 幻想》、《QQ 炫舞》等多个自研游戏产品,普遍被认为对标的是《跑跑卡丁车》、《梦幻西游...
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...软件” 和 “莉莉丝达芬奇计划游戏软件”,由达芬奇推出的《Boom!Party》已在 Goole Play 上架。达芬奇平台对标的是美国的 Roblox,而腾讯是 Roblox 的股东之一。莉莉丝 4 月的动向,更耐人寻味。4 月 20 日,莉莉丝投资海外云游戏开发商 Playable Worlds,布局云原生 MMO 游戏开发业务;4 月 25 日,宣布推出全球游戏发行品牌 Farlight Games,旗下新游戏将通过该平台发行。Farlight Games 的命名来自莉莉丝第一款采用虚幻 4 引擎打造的射击类游戏《Farlight 84》,业内称,该游戏承载了莉莉丝的技术未来。相比莉莉丝在游戏编辑平台和品牌服务商的发力,米哈游布局元宇宙则更侧重人机互动技术上的实现,旗下 AI 科学团队逆熵和 IP 偶像鹿鸣,都指向为玩家提供沉浸式虚拟世界体验。差不多时间段,网易也注册了元宇宙商标。元宇宙意味着去边界、去中心化,当海内外的隔阂被填平,便不存在所谓 “海内外” 的区别。即使存在,莉莉丝在元宇宙上的叙事偏向于提供一种服务、创造一个平台,绕开意识形态间的竞争...
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花5000万美元打造漫威MMO,主创却被网易挖了墙脚?网友:明智之选! - 游戏资讯(健康生活网)
...直接关系。对于这种跳槽,其实在大厂之间是很平凡的,毕竟良禽折木而栖,网友们都明白这个道理,而在网友们听说Emmert跳槽到网易而放弃漫威MMO之后,也是直呼道:明智之选!倒不是因为网易家大业大,而是因为在漫威IP的开发商,网易可以说是相当有经验,在这漫威MMO曝光之前,网易早有两款漫威IP手游取得了不错的效果。这第一款,就是漫威首个MOBA手游《漫威超级战争》,这款游戏,在之前上线的时候,就获得了不错的成绩,在海内外均有很高的热度,被认为是MOBA手游里又一黑马,而且对于漫威还原度也非常高,而这第二款更是不得了,是款竞技卡牌,众所周知,网易做卡牌向来是有一套的,而这部作品,也确实改变了卡牌手游格局,它就是《漫威对决》。作为网易和漫威联合制作的一款竞技卡牌,《漫威对决》在玩法上就与传统的竞技卡牌不同,采用了竞技卡牌和自走棋相结合的全新玩法,节奏快十分上头,同时游戏里加入了超过250位漫威超级英雄,基本上实现了对漫威宇宙的全覆盖...
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6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)
...场惊魂》发售日期:2022年6月10日清爽的夏日,除了阳光和大海,作为定番的恐怖游戏自然也不会少。炎炎夏日,几个小伙伴在一起玩玩恐怖游戏,体验下透心凉心飞扬的感觉,想必也是一种很好的消暑方式。由《黑相集》系列开发商Supermassive Games制作并发售的《采石场惊魂》,是一款恐怖剧情类的冒险游戏。这款游戏不仅有众多影星参演,还具有全新突破的互动故事与技术。通过大量人性化的选项与多人玩法,打造出适合所有类型玩家的游玩体验。该系列的前几作都主打Jump Scare的恐怖手法,如果接受不了这种惊悚方式的小伙伴还请慎重考虑。作为弱玩法主打剧情的恐怖游戏,感兴趣的小伙伴可以关注一下。《瘟疫传说:安魂曲》发售日期:2022年6月17日这款游戏前作被不少玩家吸称“如何带着我的拖油瓶弟弟出生入死”,当然这样的说法也只是调侃。优秀的游戏氛围,结合着鼠疫的游戏背景,成为了一款相当不错的高分冷门游戏。游戏中鼠疫的表现模式想必让每一位游玩的玩家都留下了深刻的心...
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...面投入资金和进行创新,可以在短时间内吸引玩家,但如果游戏本身缺乏吸引力,在玩法、美工等方面没有创新,后续也会面临营收下降的问题。 出海获得成功的游戏,需要在玩法、题材或美工方面有所创新。 对于目前的游戏开发商来说,MOBA、吃鸡、SLG等领域已经略显饱和,经典主流玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处于蓝海探索阶段,双核或多核游戏仍有市场,精准抓住细分用户,开发融合型玩法,仍然可能诞生新的爆款。 与此同时,在部门厂商看来,中东、东南亚和拉丁美洲等新兴市场正在高速增长,这也为出海提供了机遇。 陈西告诉《财经天下》周刊:“因为国内对游戏有限制,所以很多公司去中东做了、捕鱼类游戏,并且发展得很好。”在中东地区,类游戏有着广阔的市场。 目前,土耳其、沙特和阿联酋是中东最大的三个移动市场,移动应用收入占中东地区接近80%的市场份额。 2021年,中国移动应用开发者和发行商在中东市场表现同样良好,中国的...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...一优势来实现某些难以达成的目标。2016年,《星战前夜(EVE online)》上线了一款名为“Project Discovery”的内置小游戏,需要玩家根据系统提示,将给出的细胞蛋白质染色图分门别类,从而获得游戏的道具奖励。这个游戏其实是开发商与瑞典皇家理工学院合作的科研项目,系统给出的蛋白质染色图正是现实中计算机难以鉴别的罕见组合,由于其总量庞大,即便是计算机也很难快速准确地处理。在这种情况下,人脑的辨识能力其实要优于AI,因此科学家借助游戏,将蛋白质图像的鉴别工作交给了成千上万的玩家。在不到两年的时间内,超过30万玩家在游戏中处理了总计3300万个图像信息,研究结果被上传到公开的数据库中,供全世界的科学家使用。这项科研成果甚至登上了《Nature》杂志的封面这种通过游戏途径,让大量玩家处理特定数据的方式在《EVE》中曾被作为主要科研手段反复使用。在2020年,官方还曾推出过一项针对新冠病毒的研究项目,要求玩家给血液中特定的细胞群分类,通过标记出特征不...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...购第一方游戏工作室的进程。先是在在2020年,索尼在SIE全球工作室的基础上推出了全新的PlayStation Studios品牌,以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...分的用户。当时的中东市场是阿语 土耳其语地区的。而土耳其语地区贫富差距没那么大,文化介于亚欧之间,当地会有一些欧洲人、希腊人、东欧人,一些大的国际游戏公司都会在伊斯坦布尔设点,比如说育碧。 葡萄君:中国开发商的产品在中东市场大概是个什么样的比重? 唐晖:SLG产品的Top10基本都是中国厂商,而把本地化做到透彻的,其实也就福建这几家公司。休闲和则主要是本地厂商为主,比如说印度Gameberry的《Ludo STAR》。 其实在中东,当地大学没有特别好的计算机专业积累,本土出名的游戏公司就约旦那两家,一个Babi,主要以代理为主,自己没有多少研发能力,有一款二战题材的SLG;还有一个是刚刚提到的Tomato,做游戏起家的。 葡萄君:中东是不是SLG产品表现最好? 唐晖:我们六七个品类都发过,还是COK类的产品效果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...也有隐忧,尽管在玩法上有着诸多创新,但人物设计对暴雪和Valve的IP有明显的侵权。2015年3月,《刀塔传奇》被暴雪起诉涉嫌抄袭《魔兽争霸》《魔兽世界》等多个角色和部分世界场景;2015年5月,莉莉丝和中清龙图被《Dota2》开发商Valve告上法庭,以商标、版权侵权及不正当竞争向其索赔3100万元,并要求道歉和停止《刀塔传奇》的开发、运营。2015年9月莉莉丝收到法院传票,不久之后又一噩耗传来,《刀塔传奇》被AppStore从大陆地区下架,游戏内充值系统也被关闭。曾经由它带来的无限荣光就这样被罩上了一层阴影。莉莉丝与暴雪的诉讼案拖了差不多一年的时间,《刀塔传奇》从iOS游戏畅销榜消失将近一年。王信文也从「不公开承认侵权」到「承认侵权」,最终支付3100万元的赔偿款并与暴雪和Valve达成和解结局。随后《刀塔传奇》完成修改并更名为《小冰冰传奇》重新上线各大移动平台,遗憾的是它再也未能回到巅峰时期。《刀塔传奇》以不太光彩的方式跌落神坛,使得王信文很长一段时间对此...
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