美国二战手游
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...些用户占了整个阿语人口的70%左右。而主要的付费用户还是GCC地区那五千万人,相当于一个福建省。 但这帮人对于本地化产品的需求又没那么高。像沙特、科威特、卡塔尔、阿联酋这些国家的国际化程度很高,他们付费都是用美国银行卡。对他们来说,《王国纪元》和《苏丹的复仇》的吸引力是差不多的。 葡萄君:但也有它的优势吧? 唐晖:中东的优势主要是获客便宜。我们2016年做的时候,甚至可以买到7~8美分的用户。当时的中东市场是阿语 土耳其语地区的。而土耳其语地区贫富差距没那么大,文化介于亚欧之间,当地会有一些欧洲人、希腊人、东欧人,一些大的国际游戏公司都会在伊斯坦布尔设点,比如说育碧。 葡萄君:中国开发商的产品在中东市场大概是个什么样的比重? 唐晖:SLG产品的Top10基本都是中国厂商,而把本地化做到透彻的,其实也就福建这几家公司。休闲和则主要是本地厂商为主,比如说印度Gameberry的《Ludo STAR》。 其实在中东,当地大学没有特别好的计算机专业积累...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的海内外两开花的典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元的总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元的分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元的月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海的收入纪录,带来的显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKing...
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我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)
...就把buff叠满了,不仅上架了一款黑人女性的新皮肤,穿着绘有代表着LGBT的彩虹logo上衣。 而在《使命召唤》系列2021年的年货《COD先锋》中,一个黑人士兵甚至都出现在了宣传视觉图的C位。 在这部以二战为背景的新作中,一个美国厂商的二战题材游戏,把一个 英国黑人士兵 放在宣传视觉图的C位,这是什么精神? 我想一定是国际主义精神。 总而言之,看到西方游戏公司对于肤色的态度,我们就能理解如今原神的制作公司米哈游压力有多大了。 那么米哈游也要步这些公司的后尘吗? 在我看来,要坚持住, 不能改。 首先,作为一家中国企业,米哈游没有遵守西方“黑命贵”的义务。 西方为什么要照顾黑人的情绪?因为他们曾对黑人犯下过罄竹难书的罪行。 无论是欧洲列强,还是美国, 这些国家崛起的第一桶金,都是靠着 贩卖或压榨黑人劳动力而积攒来的。 信奉基督教的美国人动不动就爱讲原罪、讲人权,而如今他们心中最大的原罪,恰恰是对黑人人权的系统性侵犯。 但问题是, 中国又没...