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  • 唐三阿银不亦乐乎网页版是什么?带你了解它的独特魅力

    ...玩家不仅可以追随主线任务,还能够通过支线故事探索角色的独特背景。独特的角色技能和多样化的培养系统,还提供了丰富的养成体验,玩家可以根据自己的喜好来发展角色,增强游戏的乐趣。 便捷的网页游戏体验与传统的户端游戏相比,网页版的“唐三阿银不亦乐乎”更为便捷。玩家无需下载大型游戏文件,只需通过浏览器即可轻松进入游戏世界。这种设计适合在不同设备上进行游戏,无论是电脑还是平板都能享受到畅快的游戏体验。同时,游戏中的社交系统也十分活跃,玩家可以与好友实时互动,共同完成任务和挑战,增进彼此之间的交流与合作。 如何提升游戏乐趣?要享受“唐三阿银不亦乐乎网页版”带来的乐趣,玩家可以通过了解游戏中的活动和赛事来提高自己的参与度。很多游戏内的限时活动和特定节日会有不同的奖励和惊喜,抓住这些机会能够让游戏体验更加丰富。另外,加入活跃的公会或团队,能够让你在游戏中结识更多志同道合的朋友,共同探索游戏的各种可能性。 结语...

  • 第三批93个游戏版号发放!过年前还会有惊喜吗?

    2019年1月22日消息,自2018年底游戏版号重新开启后,过审的第三批名单已经出炉。本次过审的游戏版号数量总数为93个,其中移动游戏89款,户端游戏1款,网页游戏3款。加上首批发放的80个,以及第二批发放的84个版号,至今过审的版号总数已达到257个。其中,移动游戏238款,网页游戏10款,户端游戏8款,PS4平台游戏1款。三次版号发放的间隔仅为28天。本次具体93款过审名单如下:(点击 查看大图)名单显示:厂商方面,腾讯网易依然缺席,中小厂商产品居多。名单中可见的大厂作品有哆可梦《战区英雄》、三七互娱《大唐文明》、蜗牛游戏《永恒之境》等。IP产品方面,恺英网络《蜀山传奇H5》、益玩网络《琅琊榜之麒麟才子》在列。另外比较引人注目的是二次元产品《明日方舟手游》。该产品在删档二测时拿下了TapTap平台预约榜TOP3,甚至一个激活码被炒到400元天价。值得注意的是,上周网络上便已经有“第三批版号”的相关消息传出。1月16日,微博账号“游戏版号楠柏湾”就透露第三批版...

  • Steam户端进行测试更新 Steam中国启动器类型曝光

    近日Steam社区宣布,Steam户端将进行Beta测试更新,本次更新内容包括支持ipv6连接下载服务器、为桌面户端增加“强制退出”按钮等。更新公告显示了用户长久以来期盼的改动,以及在Steam户端实装,包括重做后的Steam游戏库,新设计运用了之前在Steam聊天上使用的技术。SteamDB官推表示,这意味着Steam户端新设计会基于网页技术进行。SteamDB创始人Pavel Djundik表示他一直怀疑户端UI会基于网页技术设计,同时很大程度上会使用嵌入式的Chrome。如今Steam官方确认了这一点。Pavel Djundik分析了一些自己通过数据挖掘得出的结果,他表示更新后的户端实际上就是一个网页版的户端。Pavel Djundik在数据挖掘中还发现了一个名为“Steam China”的启动器类型,对于新加入的“steamhdl”的含义,目前尚未得到Steam官方的回应。

  • 提速!第二批84个游戏版号获批,更多大厂在列!

    2018年12月份过审的游戏版号第二批名单,正式在国家新闻出版广电总局官网公布。本次新放出的游戏版号数量为84个,其中移动游戏82款,户端游戏1款,网页游戏1款。值得注意的是,此次新一批版号的发放时间距离前一次仅仅过去11天。加上12月29日已经发放的80个版号,2018年12月过审的版号数目总计达到164个。这其中包括了更多知名游戏大厂的产品,如哆可梦《文明曙光》、墨麟《少侠请留步》、苏州蜗牛《封神之天启》、三七互娱《星耀传奇》等。

  • 工信部:2018年前三季度网游收入1451亿元,同比增长20.6%

    ...不断创新,带动互联网信息服务收入保持较快增长。(一)信息服务业务前三季度,信息服务收入规模达6188亿元,同比增长18.3%,占互联网业务收入比重为90.2%。其中,电子商务平台收入2520亿元,同比增长23.7%;网络游戏(包括户端游戏、手机游戏网页游戏等)业务收入1451亿元,同比增长20.6%。(二)互联网数据中心业务前三季度,互联网企业完成互联网数据中心业务收入107亿元,同比增长1.7%;截至9月末,部署的服务器数量达131.8万台,同比增长33.6%。(三)互联网接入业务前三季度,互联网企业完成互联网接入业务收入103亿元,同比下降22.8%,降幅较一季度、上半年分别收窄1.2个和1.9个百分点。三、我国移动应用程序(APP)数量情况我国市场上移动互联网应用数量增长明显。截至9月底,我国市场上监测到的移动应用为442万款。9月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架12.9万款移动应用。截至9月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过258万款,苹果商店(中国区)移动应用...

  • 第九艺术封神榜:2018年度中国“游戏十强”网络申报进行中

    ...网络申报工作将继续进行,申报结束将进行汇总,之后将进入公众投票阶段,并最终在12月举办的2018中国游戏产业年会上公布评选结果。2018年度中国“游戏十强”评选,包含十大品牌游戏企业、十大游戏出版商、十大最受欢迎户端网络游戏、十大最受欢迎移动游戏、十大游戏综合媒体等共五大项十七个分项评选,每项评选均有十个获胜名额。已申报企业名单(部分)作为中国游戏产业最具代表性、影响力、公信力的行业殊荣,中国“游戏十强”各项评选将表彰本年度中国游戏产业中涌现,做出卓越贡献的企业家、对行业发展起到重要作用的企业单位、以及颇受用户欢迎的各类游戏精品大作。企业类评选2018年度中国十大品牌游戏企业2018年度中国十大游戏研发商2018年度中国十大游戏出版商2018年度中国十大游戏运营商2018年度中国十大海外拓展游戏企业媒体类评选2018年度中国十大游戏综合媒体2018年度中国十大游戏专业媒体作品类评选2018年度十大最受欢迎电子竞技游戏2018年度十大最受欢迎IP游戏2018年...

  • 2018年1-8月互联网和相关服务业运行平稳

    ...面创新不断,带动互联网信息服务收入保持较快增长。(一)信息服务业务1-8月,信息服务收入规模达5395亿元,同比增长20.7%,占互联网业务收入比重为90.6%。其中,电子商务平台收入2181亿元,同比增长34.4%;网络游戏(包括户端游戏、手机游戏网页游戏等)业务收入1294亿元,同比增长24.8%。(二)互联网数据中心业务1-8月,互联网企业完成互联网数据中心业务收入88.8亿元,同比增长2.0%;截至8月末,部署的服务器数量达131.3万台,同比增长35.7%。(三)互联网接入服务1-8月,互联网企业完成互联网接入业务收入93亿元,同比下降20.0%,降幅较一季度、上半年分别收窄4个和4.7个百分点。三、我国移动应用程序(APP)数量情况我国市场上移动互联网应用数量有所增长。截至8月底,我国市场上监测到的移动应用为426万款。8月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架12.7万款移动应用。截至8月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过248万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...多年对玩家和市场的深入调研,成为业内首家成功横跨页游、手游、H5游戏领域的“多栖”研发商。在技术上,极光网络已拥有自研3D手游引擎、用户大数据分析等技术优势。自研3D手游引擎能高效地实现次世代3D图形算法,提高户端渲染效果、运行效率及游戏兼容性。而大数据分析系统则能帮助研发团队更好地进行数据分析,了解用户的真实需求。截止前目前,极光网络已经研发出六款月流水过亿的产品,并有包括《大天使之剑》(户端版)、《斗罗大陆H5》在内的多个项目在研发当中。《屠龙破晓》手游《屠龙破晓》手游完美复刻经典热血战场,三职业同场战斗助玩家征战沙城,华丽技能让玩家体验畅快激斗。游戏拥有独特BOSS系统,兄弟一起打BOSS、爆神装;全新装备系统,属性更强大,效果更酷炫,集齐神装更可激活超强技能,秒杀怪物、畅快PK;游戏轻松无负担,丰富资源挂机即得,省时省力,轻松体验游戏乐趣;热血攻沙,带玩家重回那个激情的青春岁月,重温传奇!《屠龙破晓》手...

  • 2018年度中国“游戏十强”评选今日开启网络申报

    ...彰本年度中国游戏产业中涌现,做出卓越贡献的企业家、对行业发展起到重要作用的企业单位、以及颇受用户欢迎的各类游戏精品大作。2018年度中国“游戏十强”评选,包含十大品牌游戏企业、十大游戏出版商、十大最受欢迎户端网络游戏、十大最受欢迎移动游戏、十大游戏综合媒体等共五大项十七个分项评选,每项评选均有十个获胜名额。本次活动申报时间为2018年9月25日-2018年10月18日。申报结束后,中国游戏产业调查活动和票选活动将同时在中国音数协官方网站中国游戏产业网上进行,企业申报产品、企业和人物形成选票,以游戏玩家为主的公众网上投票获得产生最后获奖名单,公众网上投票实时更新。2018年12月中旬,第十五届中国游戏产业年会将在海口召开,届时,中国“游戏十强”评选结果将在颁奖盛典中揭晓。企业类评选2018年度中国十大品牌游戏企业2018年度中国十大游戏研发商2018年度中国十大游戏出版商2018年度中国十大游戏运营商2018年度中国十大海外拓展游戏企业媒体类评选2018...

  • 2018年1-7月互联网和相关服务业运行情况

    ...方面创新不断,带动互联网信息服务收入保持较快增长。(一)信息服务业务1-7月,信息服务收入规模达4510亿元,同比增长26.4%,占互联网业务收入比重为90.8%。其中,电子商务平台收入1776亿元,同比增长37.8%;网络游戏(包括户端游戏、手机游戏网页游戏等)业务收入1113亿元,同比增长27.5%。(二)互联网数据中心业务1-7月,互联网企业完成互联网数据中心业务收入62.5亿元,同比增长1.7%;截止7月末,部署的服务器数量达126.6万台,同比增长35.3%。(三)互联网接入服务1-7月,互联网企业完成互联网接入业务收入88.4亿元,同比下降22.6%,降幅较一季度收窄1.4个百分点。三、我国移动应用程序(APP)数量增长情况我国市场上移动互联网应用数量有所增长。截止2018年7月底,我国市场上监测到的移动应用为424万款。7月份,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新上架14万款移动应用。截止7月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过240万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过178万款。游...