网络角色手游
-
...又充满惊喜与挑战。更拥有8大类型、超过1700个精心设计的关卡(持续更新中)和超萌的动物形象,适合全年龄段的玩家。截至2017年12月,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数约1.21亿,成为中国月活跃用户数第2大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏,并荣获南方都市报2017年新世代潮物节国民级游戏奖,成为当之无愧的国民手游。《海滨消消乐》《海滨消消乐》作为新一代的消除休闲游戏巨作,上线各大移动应用平台。作为国民级消除游戏《开心消消乐》的姊妹篇,《海滨消消乐》对小动物们的着重刻画和关卡动画的追加,让游戏在体验上有了翻天覆地的变化,强力推出6种新鲜玩法、超过700多精心设计关卡,以及10余种新奇有趣的关卡障碍(并将持续更新中)。新一代休闲娱乐的利器,萌游界的新宠,绝对让你爱不释手!凭借其持续的技术创新和丰富多元的创意内容,《海滨消消乐》成功入选国家新闻出版广电总局2017年“中国原创游戏精品工程”。《偶像梦幻祭》作为...
-
《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者
...戏将广发英雄帖,与新老玩家共同见证《剑侠情缘2:剑歌行》的新征程。据刘希透露,英雄大会将有重磅嘉宾出席,重现15年前剑网英雄大会的经典场景。值得一提的是,作为承前启后的产品,《剑网2》当年不仅串联起了剑侠网络版产品线的发展,也为关键时期的金山、乃至《剑网3》的诞生贡献了巨大的力量。是西山居转型网游时期的扛鼎之作。如今西山居转型手游进入冲刺阶段,《剑侠情缘2:剑歌行》同样肩负重任。《剑侠情缘手游》手游转型初战告捷,《剑网3:指尖江湖》的蓄势待发,《剑侠情缘2:剑歌行》的表现值得期待。“当下国内游戏环境不容乐观,希望《剑侠情缘2:剑歌行》能成为漫漫长夜中的一点星光。”在谈到对《剑侠情缘2:剑歌行》的期望时,刘希如是说。
-
如果要选一种在中国玩家群体中受众面积最广的游戏类型,那一定非回合制莫属了。在这样一个偶尔有雷暴掠过的广州的秋天,多益网络推出了一款定位轻度回合游戏市场的游戏《神之物语》,主打骑士团玩法,差异化战斗,给回合玩家和卡牌玩家新的选择。骑士抽卡、多元养成、军团社交玩法,农场+副本组合式经济系统,能量点战斗,放在一起就是两个字:诚意。轻装上阵 多益网络携《神之物语》再探回合制手游市场据2018年中国国际数字娱乐产业大会发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类移动游戏占移动游戏市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样的新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,...
-
...,产生了其自有的交易系统。而这个第三方的交易系统,一直以来都是开箱与的纷争焦点。如果以我们国家对此采取的对策来看的话,那么非游戏运营方发起的交易行为不能算作行为。在2017年5月正式实施的“《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》”中,文化部规定“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”。简单来说,就是抽卡系统必须公示概率,将这个完全“抓瞎”式的行为变成了一个赌概率的行为。本身就是在赌概率,但是游戏当中的开箱/抽卡与又有着十分不同的演变历程。在90年代的中国本土,曾经有一个风靡全国的“开包”运动——小浣熊干脆面附赠的水浒卡。当年的这套水浒卡在全国的风靡程度,经历过的人相比都深有体会,但是当时厂商并非一次性将108张卡全都问世,而是分了几年,在好几版包装更新换代之后,才陆续公布所有人物...
-
....返还活动不会激活公测时的首充奖励及其他充值活动奖励;g.返还奖励将在游戏正式上线后通过游戏内置代金券系统进行发送,请注意查收~5.我在游戏内充值了,但没有收到对应的商品怎么办?请仙友们不要惊慌,如果遇到因为网络波动或其他特殊原因掉单的情况,可以加入我们的官方QQ群799652191,联系管理员进行反馈,我们的管理员将会协助仙友确认情况并进行针对性处理和补单。6.我遇到了闪退或其他重ug,导致我无法正常进行游戏怎么办?首先小貔貅针对仙友遇到的问题提前致歉!非常抱歉让仙友有了不好的体验,如果遇到类似的问题,可加入我们的官方QQ群799652191,联系管理员进行反馈,我们的管理员将会收集相关问题并在得到处理后进行回复。7.我在QQ群/渠道领到了兑换码,要在哪里兑换呢?仙友可以前往游戏内点击头像-【兑换码】进行兑换,奖励将会发放至邮箱中。8.游戏的最低设备及系统要求是?仙友们不要慌张,游戏的配置要求很低,基本上可以兼容所有常见设备。9.手机上目前还...
-
作为游族网络最具代表性的自研IP,《女神联盟》系列源于2013年,凭借游戏自身出色的品质,游戏成为当年页游领域标杆产品的同时也成功吸引了最早一批女神联盟IP的忠实粉丝。历经五年,《女神联盟》系列不仅实现了从PC端到移动端的跨越,同时随着游族网络自身海外业务的扩展,也完成了由国内向海外更广阔市场的扩张。而IP自身所涵盖的内容随着产品自身的迭代不断扩充边界,在提供给IP自身更多养料的基础上,进一步提升IP的影响力。近日,游族网络《女神联盟2》手游惊艳回归,在这款“匠心”续作的助推之下,女神联盟IP将爆发出怎样的全新势能,也成为了市场关注的焦点。《女神联盟2》手游如何以续作实现IP焕新?这是《女神联盟2》手游立项之初就重点考虑的问题。而问题最终指向了美术和玩法两个层面的革新之上。“唯美”作为历代《女神联盟》作品的关键词,也代表了这一IP在玩家心中的认知,为了寻求突破,《女神联盟2》选择了与享誉国际的卢泰佑团队合作,作为曾经担任GTA5...
-
盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界
...争国内乃至国际用户的关键。近日,盛大游戏Gclub技术向第二期举行,以《移动平台新技术的应用与探讨》为主题,聚焦超大地形和次时代粒子系统等新技术,来自盛大游戏、Unity、Epic Games、腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、巨人网络等企业的近40位专家、负责人进行了深入交流和探讨,共话游戏产品的未来发展路径。盛大游戏Gclub技术向第二期在开场致辞中,盛大游戏副总裁王佩雄表示:“盛大游戏这几年一直专注在精品游戏的研发道路上努力探索。今年除了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享的平台,以开放的心态共同促进行业的进步。”盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,如今很多游戏的场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上的革新,如植被、树木的渲染和地形的优化技术等等,为创造更...
-
9月7日,游族网络西方魔幻卡牌新作《女神联盟2》手游绝美首发。作为游族网络自研IP的代表之一,《女神联盟》IP自2013年首款页游产品推出到如今手游续作的归来,长达5年的旺盛生命力之下一以贯之的是精品化的游戏品质。作为游族网络传统优势卡牌品类下的全新力作,《女神联盟2》手游在沿袭经典的基础之上,也力图通过差异化的打造实现IP的焕新,为所有玩家带来全新的“女神”风潮。游族网络卡牌新作《女神联盟2》手游首发游戏作为“第九艺术”,对于美术、音乐等艺术表现力的追求一直从未止步过。《女神联盟》系列作品从推出伊始,就十分侧重游戏美术的打造,“唯美”一词也成为了历代《女神联盟》作品中不可越过的标签。据了解,为了实现玩家视觉体验的再升级,本次《女神联盟2》手游特别邀请到了GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,而这批集结了全球顶尖人才的美术团队也凭借其精细考究的态度,精心打磨,赋予原画以灵魂。不论是从形体结构...
-
新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...”。与《圣斗士星矢-集结》、等消费情怀劣质圣斗士星矢IP手游形成鲜明对比的,是《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》、《圣斗士星矢(腾讯)》、《圣斗士星矢:重生》等一批有诚意、有态度的圣斗士星矢游戏。先来看看由巨人网络代理的《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》,得益于万代南梦宫制作,SEGA开发的先天优势,这款游戏直接采用了PS4游戏《圣斗士星矢:斗士之魂》中所使用的人物模组,虽然这些建模放在如今已算不上精致,但却使得这款游戏在画面上做到了“原汁原味”。而在CV配音上,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》更是罕见的请到了原版人马,进行倾情演出,毫不夸张的说,在众多的《圣斗士星矢》手游中,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》凭借着出色的还原程度,将“情怀”二字深深的烙在了玩家的心中。更为值得一说的是,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》在游戏主线剧情上也完全基于原作剧情内容,从十二宫篇到海皇篇、冥王篇,每一篇的经典场景、剧情都在游戏中得到了完美还原,与黄金...
-
...命力,是个相当棘手的问题。特别在2017年之后,当MOBA、吃鸡等新兴品类逐渐占领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对...