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网络生存手游

  • 不止手游?米哈游新作竟是3A动作?倒计时6天又要带来哪些惊喜 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作类大作?也有人猜测会不会是开放世界打怪物游戏,甚至还有人猜测会是一款买断制大逃杀游戏……很多玩家还非常肯定地表示:米哈游这款3A大作会是一款端游!如果真的是一款开放世界动作游戏,不知道会是单机游戏还是网络游戏呢?不管怎么说,以后我们提及米哈游,不会再称其为手游公司,而是一个手游和端游齐头并进,元宇宙和开放世界齐飞的综合性游戏公司,而这款神秘新作《绝区零》,或许也将成为米哈游转型的拐点。至于《绝区零》到底会是什么平台、什么类型的游戏,玩家也不必太过着急,预热页中日历显示的时间是5月13日,这似乎也预示着在6天之后,官方还有关于《绝区零》更详细的内容曝光,更多惊喜在等着咱们,关于米哈游这款神秘大作,也即将揭开最后的面纱。

  • 明日之后虚拟人收获百万流量!网友:游戏角色也要出道了? - 科技资讯(健康生活网)

    ...就是以绊爱、柳夜熙为首的虚拟偶像了。而在最近,国产生存手游《明日之后》中的角色青蛇发布了一则视频,并收获了百万播放,人们不禁好奇,游戏中的虚拟人为什么会活跃在现实世界?青蛇究竟特别在哪,让她能迅速蹿红网络?视频中的青蛇作为再生者种族首领,以居高临下的姿态登场。面对被变异植物包围的小莎子,她轻松的操控藤蔓,将小莎子和她的宠物从变异植物魔爪里救下。看到这里,是不是以为青蛇是个有强大实力,对弱小者充满同情心的小姐姐?NO! NO! NO! 青蛇对实力弱小的生命根本不屑一顾,救人全凭是否对得上眼,对小莎子伸出援手,估计只是被小莎子的乖巧可爱吸引,妹控属性爆发罢了。高挑御姐和娇小萌妹在废墟对视了一阵,也许是被青蛇的霸气外露折服,小莎子从一开始的恐惧转而对青蛇心生好感,当青蛇准备离开时,小莎子还好意提醒要小心感染者,担心救命恩人受到怪物伤害。只不过在青蛇眼里,这些丑陋的怪物只是一群衰败腐朽的躯壳罢了,怎能伤到她分毫?...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...稍加练习就可以打出华丽的连击 。比起日厂卡普空的《吞食天地》,《三国战纪》的人物形象也更贴近中国传统故事,可操作角色不仅有符合小说描述的蜀汉五虎将,还有国人熟知的诸葛亮、貂蝉等。 2000年,国内第一款多人网络游戏《万王之王》上线,在一个月时间内达成了万人同时在线。 智冠科技也嗅到了网络游戏带来的新风向,紧跟《万王之王》上线了《网络三国》,并进军大陆市场。这是第一款三国题材的网络游戏,游戏本身平平无奇,流行度也远不如同期的《传奇》《大话西游》,但它的确和其他游戏一起,启动了国内的“网游元年”。 “网游元年”后,大陆才诞生能被玩家铭记的三国游戏。 但这一年,国家已颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,即“游戏机禁令”。 而盗版的长期猖獗又进一步挤压了单机游戏的生存空间。 在单机游戏日渐式微的大环境下,目标软件在2001年发售的《傲世三国》成为了第一款在E3(电子娱乐展览会)上展出的国产游戏,也是当时...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...决》。编者曾经与一位资深从业者交流过这一历程,他告诉游戏日报“腾讯输在早期策略选错了”。最开始腾讯是自己做的东南亚市场运营,并没有很好地调研清楚当地产业环境,所以出现了一个安装包800M的情况,但东南亚的网络基础是相当差的,挡住了大量的用户。当时《无尽对决》的安装包不过100M左右,用了游戏内分批下载资源的方式来降低门槛。如果是放在国内环境下,《无尽对决》连资源都不齐全的对战,估计会很快被用户的差评淹没,但是在印尼、菲律宾这些国家,是相当聪明的策略。“后来腾讯发现被《无尽对决》甩开后,也开始研究调整,降低下载门槛,但是这时候已经失去了市场先机”。东南亚市场败走后,AOV在2017年底开始了北美地区的运营,美国一度成为其收入的大头,Sensor Tower统计1年时间的总流水超500万美元。不过目前AOV美服甚至进不了iOS畅销榜1500名之内,这一变化也多少能侧面印证前文提到的“放弃传闻”。实际上以《英雄联盟》在欧美地区的影响力,AOV不应该没有...

  • 最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...梦幻西游手游卖号,这是游戏中常用的交易方式。首先,你注册了一个新的号码。账户的安全系统越低越好卖出的概率越大。价格是根据现在的服务器、等级、装备、修炼等来定价的。如果你觉得符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,卖金币很麻烦,因为游戏没有直接交易的系统,金可能会冻结。假如是自己赚的金币这样的销售就没什么问题了,一般小金额会比较多,大金额容易被查处。带抓鬼,梦幻西游手游50级后,升级速度逐渐减慢,而抓鬼活动则是冲级达人们最喜欢做的一种活动。如果你是个夜猫子,可以组上几位老板,通过微信、支付宝红包等方式进行转账,10元一位,连续带上四五个小时,经济实惠。要是通宵带队抓鬼,价格还可以再往上提一提。但是你得忍受得了老板队友因为网络差等原因造成的30秒等待时间。带刷情节,梦幻西游手游冲级除了抓鬼等活动外,经验最多的是情节任务,但每个等级都会遇到几个需要组队才能通关的战斗情节。这种情况在55级以后的...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了不少从业者的关注。在这种奇特的运营手段背后,制作团队又是出于怎样的考量呢?对此我与《灵魂宝戒》制作人许峰聊了聊。跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》的制作人,也是杭州工头网络创始人之一,与大多数游戏制作人经历不太一样的是,他在创立工头网络之前,并没有从事游戏相关工作。毕业后他最初是在上海一家做嵌入式设备的公司工作,后来因为谷歌智能眼镜的推出,兴起一股AR热潮,于是便跳槽去了一家做智能眼镜的公司。在那里工作的3年时间里,许峰开始接触到移动端软件开发,这时他也逐渐对游戏开发产生了一定的兴趣,于是在2014年10月正式出来,成立杭州工头网络投身游戏行业。入行之初,许峰团队制作的第一款游戏叫做《塔防之巅》,在当年凭借着比较新颖的玩法设定,上线不久便登上了iOS付费榜第一。这样的成绩也给予了他极大的信心,于是在后续的几年时间里,工头网络一直扎根塔防品类,陆陆续续开发了《塔防世纪》、《塔...

  • 一款剑网3引发的“血案”?网易和西山居的竞争,胜负已见分晓 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...表的西山居,却开始转战其他游戏领域,而已回合制游戏起家的网易,却在武侠游戏上投下了重注。今天,胖大海就和大家一起来聊聊,这两家国内知名游戏公司背后的恩怨。一款剑网3引发的“血案”当初西山居凭借剑侠情缘网络版,在国内游戏市场大放异彩,不但拯救了当时岌岌可危的金山软件,也坚定了西山居继续做武侠游戏的信心。而这一做就做到了现在,在十几年的武侠游戏研发过程中,西山居一直坚持在剑侠情缘系列上深度耕耘,这其中剑网3绝对是最有代表性的一款。剑网3从上市到如今,已经十几年时间,但是其到如今也依旧是西山居的支柱游戏。这样的游戏爆款,自然也少不了其他游戏公司的窥视,而网易便是其中之一。当时的网易,手握大话、梦幻这两款回合制爆款,成功在游戏圈站稳了脚跟。但是由于其游戏研发经验,大多集中在回合制游戏之上,几次转型也都以失败告终。于是网易将目光投向了当时研发实力不俗的西山居。当时的西山居不但在游戏研发上,拥有不俗的实力...

  • 游戏速递:《古剑奇谭三》将推出手游,《解神者》日服宣布关闭 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游《指尖领主》5.30定档测试。《指尖领主》是一款消除 SLG策略的战斗手游,融合模拟经营,建造和军团养成等玩法的手游,目前taptap平台评分8.2由望尘科技自主研发的的电竞足球游戏《最佳球会》5.30删档测试。该游戏基于神经网络AI算法和motion matching运动引擎,并获得曼城俱乐部的官方授权,将在游戏场景中打造等比例的伊蒂哈德球场。《宝可梦大集结》推出新限期模式“抓捕与战斗”。在新模式中,玩家可以在游戏舞台抓捕野生宝可梦,并替代自己的宝可梦登场,同时强力珍兽活跃度增大。《宝可梦大集结》是天美工作室群开发的团队策略对战游戏。叠纸《恋与制作人》儿童节萌趣SSR“奇妙咖啡厅”PV公开。《恋与制作人》是一款超现实恋爱经营养成游戏。该活动将于5.31游戏更新之后正式开启,本次活动包含特殊事件,荟萃礼单,资源补给等活动福利。骏梦游戏获《古剑奇谭三》IP授权,将围绕《古剑奇谭三》IP进行手游、VR游戏开发投入,及对外商务合作。骏梦游戏成立于2009年,是一家集手...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...抽数,相当于一种投资。《光与夜之恋》中的兑换商城因为和的相似之处,以及游戏厂商对玩家抽卡意愿的“强化”,抽卡玩法也引起了很多人的担忧,许多国家都限制这种玩法。我国走在前面,16年文化部就公布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,规定游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布等。今年,还进一步限制了游戏每天的最高抽卡次数。日本《景品表示法》等也规定,游戏企业需要准确且详尽地对随机抽取所能抽到的内容进行说明,而比利时等国家更是干脆禁止了抽卡的玩法。虽然已经知道了游戏厂商用种种方法来诱导玩家抽卡,利用了人类爱“赌”的本性,但是,就只是如此吗?虚拟卡片,有啥价值很多赌徒参与的动机,都是想一夜致富,但在游戏里抽卡,很难说是为了赚钱。虽然在闲鱼等平台也存在着账号的交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱的游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没想着还能获得收益。我国也规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘...

  • 逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)

    随着时代的发展,网络游戏已经逐渐从洪水猛兽,变成了最大众化的娱乐产品。据统计,国内已经又超过7亿的游戏用户,其产业营收更是达到了年收入近3000万亿的程度。只要打开网络,你总是能看到各式各样的游戏广告。但普通玩家们在面对游戏的宣传时,总会不自觉的产生这样一个疑问——这款游戏氪金吗?而玩家们对氪金问题的关注,不少游戏厂商也“被迫”改变了宣传语境。近日,网易旗下的《逆水寒》手游,就高调宣布自己“不氪金”,并发布了长达万字的“不逼氪”说明,一石惊起千层浪,引得整个游戏圈都被震动。《逆水寒》手游宣称自己不氪金,为什么会引起整个游戏圈的震动呢?最主要的原因,就是氪金这个话题,实在是行业内“不能说的秘密”。游戏是一种商品,其被研发被运营,本身就肩负了赚钱的责任。可是因为历史原因,国内的游戏从十几年前就选择了“游戏免费道具收费”的模式,玩家们体验游戏是无需成本的,只有对游戏认可之后,才可以凭自己意愿进行充值。...