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网络游戏开发团队

  • 洞察数据 赋能商业——全球本地化服务提供商玩美数据将精彩亮相 2023 ChinaJoy

    ...保项目顺利推进,服务Language涵盖英语、日语、韩语、意大利语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、东南亚各个语种、阿拉伯语等。所有翻译均由团队的母语人士翻译和核对,保证Language的精确性及地道性。这一优势将帮游戏开发商更好地为全球玩家提供无阻碍沟通体验,提升游戏的国际化水平。  2.遍布全球的本地化项目执行团队  玩美数据的本地化项目执行团队分布于全球不同地区,包括中国、新加坡、日本、美国等地,可在全球范围内为企业客户提供全套即时有效果且符合当地市场需求和特点的本地化解决方案,包括网站和软件内容本地化、当地文化和内容推广咨询、本地运营策略咨询等,促进客户的全球业务增长,帮实现个性化支持。此外,玩美数据的执行团队通过进行本地访谈、专家商讨,市场访问,问卷调查,用户体验测试等方法积累了丰富的本地市场、文化及用户需求的洞察和经验,从而可以为客户提供更专业和优质的本地化服务。  3.定制化数据采集和用户研究赋能本地...

  • 独乐乐不如众乐乐 中国游戏开发者大会独立游戏专场圆满落幕

    7月29日-30日,2023中国游戏开发者大会(CGDC)独立游戏专场在上海浦东嘉里大酒店浦东厅5+6,7召开。十数位国内优异独立游戏制造人相继登台,以各自独特的视角切入,为大家分享游戏开发中遇到的问题及解决办法,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。  火箭拳科技的李斌以目前正在开发的2D肉鸽的策略游戏《异界失控》为例,展开《未达成的里程碑——独立游戏如何制定可行开发计划》的主题演讲。独立游戏开发非常依仗灵感的驱动,但游戏开发要建立在严谨的全局开发计划中,才能保证项目的可行性。要制定一个靠谱的开发计划,除了需对各种突发事件有心理预期,还要在团队内对关键信息保持同步的理解、清除信息差,理性对待灵感、避免线路偏移等。随后,他详细地分享了项目进程中遇到问题时的解决思路,包括计划制定时的LOD原则、制造一个有阶段性里程碑的计划表,用以快速评估项目是不是需要顺延、如何通过细化计划表来面对评估不准的问题,甚至是剁齐里程碑目...

  • 心中有梦 眼里有光 2023中国游戏开发者大会角色扮演专场+动作冒险专场圆满落幕

    中国游戏开发者大会(CGDC)作为ChinaJoy同期会议一大品牌,与2023 ChinaJoy同期举办。其中,角色扮演专场与动作冒险专场分别于7月29日和7月30日在上海浦东嘉里大酒店浦东厅4召开。多位国内外业界精英制造人相继登台,以各自独特的视角切入,为大家分享游戏开发中的经验,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。角色扮演游戏专场KEYNOTE嘉宾  在7月29日的角色扮演专场,率先上场的是本次CGDC的Keynote之一,来自于CD PROJEKT RED的Mikołaj Szwed,他作为本地化总监,分享《巫师》和《赛博朋克2077》本地化中遇到的问题及经验教训。通过一段10个不同Language版本的《赛博朋克2077》视频片段,他阐述了本地化事先计划的重要性。CD PROJEKT RED作为公司开发3A叙事驱动开放世界游戏,喜欢讲一些扣人心弦的故事,这需要丰富的背景设定和世界观支撑,这设计很多需要翻译的内容,而每种Language都有自己专属的细节和文化的元素。游戏作为一个软件,在开发时一定要确保游戏有国际的支持,涉及游戏时整个...

  • 因热爱而相遇,2023中国游戏开发者大会策略游戏专场+全球化专场圆满落幕

    中国游戏开发者大会(CGDC)作为ChinaJoy同期会议一大品牌,与2023 ChinaJoy同期举办。其中,策略游戏专场与全球化专场分别于7月29日和7月30日在上海浦东嘉里大酒店浦东厅召开。多位国内外业界精英制造人相继登台,以各自独特的视角切入,为大家分享游戏开发中的经验,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。策略游戏专场  在7月29日的策略游戏专场,率先上场的是Creative Assembly的高级游戏总监 Richard Aldridge,他分享了《全面战争·战锤》三部曲十年之旅,介绍了《战锤》桌游的背景。这款以中世纪幻想为背景的桌游已有三十多年历史,有很多种族和造型各异的角色,如何在这样的世界观设定上通过几个游戏、多次DLC,将这样的世界带到现实世界中,就是后来超凡帝国打造的经验之谈。《战锤1》是基底,《战锤2》是内线,《战锤3》是蛋糕顶,互相间一定有协同效应,能够提供新鲜的体验。最后,不是所有坑都要填,留白就能带来一些挑战,允许玩家自定义游戏,去添加自己喜欢的内容...

  • 国内首例!无畏契约AI外挂制售案件告破,嫌疑人落网

    ...理都有着非常高的效率。所以,企图以制售《无畏契约》“外挂”来牟利的不法分子将目光转向了近年来兴起的AI技术。AI本来对于各行各业的技术与产能长进都有着重要作用,但也让“外挂”制造者有了更强的作案工具,从而开发出全新类型的“AI外挂”。这类以模拟玩家真实操作的方法实现作弊,无需接触游戏内部数据的“AI外挂”的确有着躲藏性更强的特点,但实际上项目组与腾讯游戏安全团队早已有所防备,使得对这类“AI外挂”的防备打击,相对传统“外挂”而言,在技术难度上并无本质区别。在近日对外公布的反外挂阶段性成果信息中,官方就已鲜明表明,“AI挂”、“DMA硬件挂”等类型都也在监测与封禁范围内。然而,这些制造“AI外挂”的不法分子,精准地利用了部分玩家因贪慕虚荣而不惜毁坏竞技公平性,并希望以更躲藏的作弊手段谋取竞技胜利,逃脱《无畏契约》反作弊制裁的心理,通过社交媒体炮制并渲染所谓“AI外挂没法检测,难以查证,不怕封号”的说辞,并建立了一整...

  • 游族网络携《我的三体:2277》《绯色回响》《少年三国志2》角逐2023金翎奖

    ...理念,客观反映了年度玩家口碑最好、接受度最高的游戏作品和游戏企业。  游族网络近日正式确认,携旗下产品《我的三体:2277》《绯色回响》《少年三国志2》角逐2023金翎奖最具影响力移动游戏发行商、玩家最期待的移动网络游戏奖、玩家最喜欢的移动网络游戏奖和最佳原创移动游戏奖。  游族网络成立于2009年,是一家全球化研运一体的游戏公司,总部位于上海,在北京、成都均设有分公司,并在德国、新加坡、日本等多个国家设有分支机构。2014年6月,游族网络正式登陆中国A股主板。立足全球化游戏研发与发行,游族网络已成功推出《少年三国志》系列、《女神联盟》系列和《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》《绯色回响》《新盗墓笔记》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》《金属对决》等多款知名游戏产品。在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。  《我的三体:2277》由魔格工作室开发,首款三体宇宙官...

  • 创新是进步的驱动力,2023中国游戏开发者大会技术专场+AI专场圆满落幕

    中国游戏开发者大会(CGDC)作为ChinaJoy同期会议一大品牌,与2023 ChinaJoy同期举办。其中,技术专场与AI专场分别于7月29日和7月30日在上海浦东嘉里大酒店浦东厅召开。多位国内外业界精英制造人相继登台,以各自独特的视角切入,为大家分享游戏开发中的经验,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。技术专场  在7月29日的技术专场,率先上场的是Cocos引擎主架构师周正龙,他向大家介绍了Cocos Creat或者 游戏引擎的基础设备层内的渲染器模块Render Graph,提供了一整套基础设备帮用户在无需修改引擎内部的代码的前提下,做到整个渲染管线的定制。Cocos Render Graph的自定义渲染管线不仅是高度自由的管线还大幅提升了易用性,周正龙通过多个案例的展示与讲解,展现Render Graph简化了经济管理,简化了渲染管道的配置,也简化了异步计算、屏障设置等,拥有高效配置渲染模块,轻松实现调试和对应的可视化优势。最后他还提到,Render Graph不仅支持市面上主流的渲染算法,将来还会增加支持光...

  • 拳头旗下游戏VALORANT瓦罗兰特正式获得版号-VALORANT国服正式定名

    开服表为大家分享的12月28日最新消息,国家新闻出版署公布12月国产网络游戏审批信息与2022年进口网络游戏审批信息,其中包括了最近国外大火的拳头射击游戏VALORANT,很多小伙伴们都想了解,感兴趣的小伙伴们赶快来看看吧。VALORANT瓦罗兰特正式获得版号12月18日消息,今天下午,国家新闻出版署发布了一批新的国产、进口游戏名单,共有一百多款游戏获批。据快科技报道,其中一款名为《无畏契约》的游戏有些引人注意,它就是拳头在《英雄联盟》之后的又一力作《VALORANT》。VALORANT官博解释国服定名由来VALORANT官方更博介绍《无畏契约》这个名字的由来:英文名VALORANT实际是一个“新造词”,对于其简中名称,可能大家会说:那直接音译不就好了嘛?非也!游戏开发和运营发行团队都有更多考虑,早在两年多前、游戏尚未面世时我们便定下了《无畏契约》这个中文名,希望大家能够喜欢,也希望大家能够在未来游戏上线后挖掘它的内在含义。结语今天的无畏契约已获国内版号确定中文游戏名...

  • 《最终幻想16》不是基于夜光或虚幻引擎运行

    最近《最终幻想16》曝光了很多相关信息,包括战斗和非难度选项系统设计。我也了解了更多关于网络的信息。Game信息等等。另外一个有趣的地方是这个游戏开发中使用的引擎系统。最近一段采访视频显示,SkillUp和开发团队提到了游戏中使用的模块:是选择发光Luminous还是虚幻发动机。“当时我问游戏是否基于发光模块运行,SE是否表示,然后我问是否是虚幻发动机,他们还是否认。我问他们一般是什么样的模块,但是SE没有给出答案。”很多人猜测可能是《最终幻想14》中常用的模块,结构类型类似于发光模块。发光发动机的代表作是《最终幻想15》和《最近的魔法之地》,而虚幻发动机用于《最终幻想7》:最终幻想7的重制版:重新融合核心危机。6月22日,《最终幻想16》将登陆PS5平台。

  • 孟新必看我玩《一刀传世》少年攻略

    ...,因为我个人对玩法的总结不是很全面和专业。我们来做个参考。我玩游戏的社区是一个互动娱乐社区。致力于打造游戏用户交流分享的内容型游戏社区,是游戏玩家享受、享受、分享游戏的全新载体。社区免费为用户提供各类网络游戏和资讯,立志成为中国顶级互动娱乐社区。