网游魔兽手游
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太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)
...实,只会衰弱的更快。暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上,早在WOW6.0的时候,就是一个非常好的推出手游对战模式的机会,哪怕只是简单的宠物对战,暴雪都能在手游上先抢占一个高地。然而暴雪偏偏傲慢到认为自己的网游帝国不会衰落,压根就没想过手机上占领更多的阵地,导致自己手机游戏的拓展慢了至少4-5年时间,现在暴雪游戏利润加起来,应该和King的糖果缤纷乐差不多。当然根本原因还是:暴雪内部严重“不和谐”外包团队还行,去年1月,彭博社报道曾称,暴雪管理层对于魔兽争霸3重置版发售时间的设定,开发组很多成员甚至不知情。。。。再往前追溯,早在2019年初,2018年末,外媒就有不少关于“暴雪并组、裁员、鼓励离职”的报道,很多报道中都提到,随着暴雪原首席财政Armin Zerza变成首席运营官,暴雪从动视和咨询公司McKinney招揽了不少商务方面的员工。在暴雪内部,商务、市场和财务部门的决策优先级都开始高于研发团队。研发团队为什么要这么多部门“让路”,这在...
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为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 房产资讯(健康生活网)
如今的RPG游戏中的角色设计几乎都逃不出“肉、法、奶”这个铁三角组合。相对来说,以法师为代表的输出职业玩家数量往往最多,而肉盾和奶妈会少一点。不过,这种组合最开始在亚洲的网游中并不是很盛行,而是后来魔兽世界成功在全球大火后,才开始影响到了亚洲的网游设计方式。而值得一提的就是肉盾这个职业,虽然看似血厚防高,生存能力强,但在游戏中往往玩家的数量相对较少。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色。就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至在更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力而且,除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大...
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为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 游戏资讯(健康生活网)
如今的RPG游戏中的角色设计几乎都逃不出“肉、法、奶”这个铁三角组合。相对来说,以法师为代表的输出职业玩家数量往往最多,而肉盾和奶妈会少一点。不过,这种组合最开始在亚洲的网游中并不是很盛行,而是后来魔兽世界成功在全球大火后,才开始影响到了亚洲的网游设计方式。而值得一提的就是肉盾这个职业,虽然看似血厚防高,生存能力强,但在游戏中往往玩家的数量相对较少。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色。就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至在更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力而且,除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大...
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热血传奇:有二十年历史的2D画质游戏,为何还能运营下去? - 娱乐资讯(健康生活网)
...玩热血传奇之后打字骂人的速度都有了火箭班的提升,足见其游戏的魅力之大。曾经网吧最火的游戏热血传奇小编看来热血传奇的最巅峰状态应该是2005年之前,其中最经典的版本莫过于1.76重装上阵版本。这个版本让传奇站在了网游史上的巅峰,但是物极必反,繁荣之后一切归于平淡。虽然1.80龙版本又是一个小高峰,但是随着05年底免费时代的到来,氪金套路走起,越来越多的平民玩家脱离了心爱的热血传奇。现在看来只怪当初的官方割韭菜太狠,什么闯天关,抢祝福点等等套路,氪金太明显。只有元宝到位什么装备都有,脱离了之前辛苦组队,呼朋喊友,行会一起挑战终极BOSS的乐趣。只要有钱999级别都不是问题,让广大平民玩家辛苦日夜练级2年比不上土豪一小时。传奇氪金第一人8L特别是后来的各种祝福点活动一出,老玩家纷纷卸载热血传奇。毕竟05年以后我们的互联网已经飞速发达了,不再仅仅只有热血传奇、奇迹等网络游戏了,而且魔兽世纪的公测差不多已经取代了热血传奇网友第一的宝...
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...地区,为全球用户提供了优质的互联网文化内容,也为中国文化在全球传播起到了积极的作用。 游侠对战平台 联运平台:与游戏厂商合作分成的模式,由厂商提供技术,游侠网提供营运及推广。目前平台共有10余款热门网游在运营中。 完美支持多款热门单机游戏的局域网在线对战,如CS1.6,求生之路,魔兽争霸,消逝的光芒,无主之地等。并拥有完善的成就系统,战队系统,师徒系统,让对战更专业更精彩。 11对战平台 由上海青蔓网络科技有限公司匠心出品,于2011年3月正式上线。由运营DotA起步,首创服务器建主、名将积分系统、万人房间等功能,颠覆传统游戏平台,掀起了一场技术革命。随后推出的自动匹配模式、天梯系统更将游戏体验推向极致。2012年平台同时在线突破百万,成为国内人数较多的游戏平台。 5E对战平台 自主研发的5E对战平台于2016年1月1日正式公测,短短2个月时间平台日活跃玩家超过5万,成为CS:G0对战平台。在5E天梯系统里云集了亚洲各国CS:GO职...