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网游魔兽世界手游

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    暴雪的大名哪怕对于很多不玩游戏的人来说恐怕都有所耳闻,就算没听说过暴雪,只要接触过互联网,应该多多少少都听说过暴雪创造出来的IP,比如《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等。曾今有句话:暴雪出品,必属精品!暴雪当之无愧为行业执牛耳者。为什么暴雪短短几年之内,从信仰沦为了笑话.....直接原因就是魔环蓝龙的台词:“如此肆意妄为,如此骄纵轻狂,必须惩罚你们!”就是七宗罪之首,傲慢。魔兽世界这个就不说了,不是WOW没落,而是MMORPG衰落,这是时代的问题。随着时代的发展,玩家可以选择的游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活的手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安...

  • 为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 房产资讯(健康生活网)

    如今的RPG游戏中的角色设计几乎都逃不出“肉、法、奶”这个铁三角组合。相对来说,以法师为代表的输出职业玩家数量往往最多,而肉盾和奶妈会少一点。不过,这种组合最开始在亚洲的网游中并不是很盛行,而是后来魔兽世界成功在全球大火后,才开始影响到了亚洲的网游设计方式。而值得一提的就是肉盾这个职业,虽然看似血厚防高,生存能力强,但在游戏中往往玩家的数量相对较少。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色。就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至在更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力而且,除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大...

  • 为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高? - 游戏资讯(健康生活网)

    如今的RPG游戏中的角色设计几乎都逃不出“肉、法、奶”这个铁三角组合。相对来说,以法师为代表的输出职业玩家数量往往最多,而肉盾和奶妈会少一点。不过,这种组合最开始在亚洲的网游中并不是很盛行,而是后来魔兽世界成功在全球大火后,才开始影响到了亚洲的网游设计方式。而值得一提的就是肉盾这个职业,虽然看似血厚防高,生存能力强,但在游戏中往往玩家的数量相对较少。这其中的原因除了本身肉盾输出没有其他职业那么爽外,还有就是在RPG游戏里,肉盾还需要承担起指挥整个团队的角色。就拿魔兽世界来说,坦克既要充分了解整个BOSS的战斗机制,又要指挥团队如何战斗,甚至在更深入一些,还得去了解其他输出的技能模式以及爆发节点等等。这就给了玩坦克的玩家比较大的压力,需要全程高度集中注意力而且,除了像魔兽世界这种游戏对于坦克职业玩家要求高以外,那些国内比较典型的氪金的网游对于玩坦克的玩家要求也不低。主要提现在氪金程度上,以前玩过网易的大...

  • 热血传奇:有二十年历史的2D画质游戏,为何还能运营下去? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...玩热血传奇之后打字骂人的速度都有了火箭班的提升,足见其游戏的魅力之大。曾经网吧最火的游戏热血传奇小编看来热血传奇的最巅峰状态应该是2005年之前,其中最经典的版本莫过于1.76重装上阵版本。这个版本让传奇站在了网游史上的巅峰,但是物极必反,繁荣之后一切归于平淡。虽然1.80龙版本又是一个小高峰,但是随着05年底免费时代的到来,氪金套路走起,越来越多的平民玩家脱离了心爱的热血传奇。现在看来只怪当初的官方割韭菜太狠,什么闯天关,抢祝福点等等套路,氪金太明显。只有元宝到位什么装备都有,脱离了之前辛苦组队,呼朋喊友,行会一起挑战终极BOSS的乐趣。只要有钱999级别都不是问题,让广大平民玩家辛苦日夜练级2年比不上土豪一小时。传奇氪金第一人8L特别是后来的各种祝福点活动一出,老玩家纷纷卸载热血传奇。毕竟05年以后我们的互联网已经飞速发达了,不再仅仅只有热血传奇、奇迹等网络游戏了,而且魔兽世纪的公测差不多已经取代了热血传奇网友第一的宝...

  • 游戏对战平台哪个好用,游戏对战平台十大排名

    ...地区,为全球用户提供了优质的互联网文化内容,也为中国文化在全球传播起到了积极的作用。  游侠对战平台  联运平台:与游戏厂商合作分成的模式,由厂商提供技术,游侠网提供营运及推广。目前平台共有10余款热门网游在运营中。  完美支持多款热门单机游戏的局域网在线对战,如CS1.6,求生之路,魔兽争霸,消逝的光芒,无主之地等。并拥有完善的成就系统,战队系统,师徒系统,让对战更专业更精彩。  11对战平台  由上海青蔓网络科技有限公司匠心出品,于2011年3月正式上线。由运营DotA起步,首创服务器建主、名将积分系统、万人房间等功能,颠覆传统游戏平台,掀起了一场技术革命。随后推出的自动匹配模式、天梯系统更将游戏体验推向极致。2012年平台同时在线突破百万,成为国内人数较多的游戏平台。  5E对战平台  自主研发的5E对战平台于2016年1月1日正式公测,短短2个月时间平台日活跃玩家超过5万,成为CS:G0对战平台。在5E天梯系统里云集了亚洲各国CS:GO职...