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网游类

  • 打Dota不垚人,玩梦幻西游不搏几率?盘点游戏中的“狠人行为”! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能都不愿意去使用编辑器这种能够轻易改变战局的工具,但对于队长这种懒鬼来说,当看到电脑AI派出一到两支不可能对咱们造成任何威胁的骚扰部队时队长就会直接给它们编辑成1兵0粮,倒不是打不过,只是单纯的懒罢了。玩网游走路不按空格大家应该能感觉得到,在大多数网游中空格键都是跳跃动作,而这空格键被设置成跳跃动作的网游的地板大多都很“烫脚”,这也就导致许多玩家走路的时候喜欢按着空格跳着走,所以在队长看来,玩网游不喜欢跳着走的人都是相当NB的狠人。就似于读书时期看到篮筐、门框时都喜欢跳起来摸一下这种,老师一般将这种行为称为“手贱”。玩梦幻西游不搏几率众所周知,《梦幻西游》虽然是一款点卡收费制游戏,但如果对于老玩家来说要想保住点卡钱是没太大难度的,然而这些老玩家在游戏中花的钱反而是最多的。其根本原因就是控制不住自己的手,每当夜深人静没事干的时候老玩家们就喜欢去整一下炼妖、挖高图、鉴定、吸附石之的买卖,因此如果...

  • 原神:万叶会退环境?会被策划针对?别忘记你玩的是什么游戏! - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神万叶会退环境?会被策划针对?别忘记你玩的是什么游戏! 原神有啥退环境的,又没pvp,全4星也能在大世界横着走吧,深渊无非少几个星,高练度也照样过,又不影响剧情,模拟养成游戏不就是要颜值高,喜欢就行了吗? 就算后面退环境又如何?后面的怪都聚不动,前面的怪随便打,老角色慢慢退环境那是正常的。不然新角色怎么卖钱!而且万叶大招6星特效,专武,二命精通,扩散2个属性,增伤2个属性,聚怪聚材料,精通套伤害也高的离谱。 现在还有人说万叶不如满命砂糖,抽满命砂糖恐怕也不是很简单吧,而且砂糖看手法的,打反应的砂糖也就勉强和万叶持平而已,更别说万叶还能聚怪了,双元素扩散更是原神独一档的。 ...

  • 网游史上最长寿的BOSS,屹立14年未被推倒,江湖人称第一龙帝 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。在网游发展史上,设计师常常会用“更大的阴谋正在酝酿”为名,不断推出更强大、更邪恶的反派BOSS,来激起玩家为拯救大陆而战的兴趣。可这样“套娃”式更新的版本内容,也难免会让某些经典BOSS的B格一降再降。譬如说昔日《魔兽世界》的巫妖王阿尔萨斯,现如今却沦落成了典狱长手里的棋子,只价值区区35点心能,弄得魔兽老玩家心里都不是个滋味。也正在这种“BOSS不够,设计师的节操来凑”的情况下,《永恒之塔》14年都没亮过血量的奇葩存在——第一龙帝“普雷奇温”,他的B格反倒随着时间的推移,隐隐成为了网游史上最长寿的BOSS。今天,小弟就来跟你唠一唠,这位强大到让设计师都不敢轻易放入副本的反派,究竟有多牛X吧!普雷奇温出身在太古时期的亚特雷亚,在那个蛮荒的时代,永恒之塔的秩序尚未建立,星球上的种族也按照各自的外形分为德拉坎、亚人种与人三大。其中,德拉坎属于着无限进化的潜力,他们无需信仰永...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...卡牌“氪金”上,而不是提升游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽卡还能带来一些乐趣。在《光与夜之恋》事件之前,这样的机制就引过许多玩家的反感。去年,网游《战舰世界》的很多内容创造者,就因为游戏中的夏季活动过于依赖“开箱”模式而感到失望,决定离开这个游戏。官方也因此作出了让步,更改了游戏的机制。内容创作者Mighty Jingles宣布退出《战舰世界》的推文当下,游戏不再等于玩物丧志,人本就是“游戏的人”,很多人都把游戏当作生活中重要的一部分,在游戏中构建自己的精神世界。《光与夜之恋》的玩家,把在游戏中经历美好的恋情,当作自己在工作生活之余的犒赏,游戏中女主收获的认可和爱慕,也被转化为对于玩家现实生活的支持和鼓励。玩家当然愿意为了这种体验而抽卡氪金。开发者因此获得了经济上的支持,玩家也能从日常的琐碎中解脱出来,获得放松和娱乐,这无疑是一笔双赢的交易。甚至某种...

  • 套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:小黑盒——纸飞机の信鸽在众多包括国内外的网游中,清一色的被抽奖霸占着首页。从2013年SE发布的第一款具有抽奖意义形式的游戏《百万亚瑟王》(‘第一款‘仅对于相对成功的作品)到如今,近十年的跨度丝毫没有减弱抽奖的热潮,反而使其愈演愈烈。现在大家都明白抽奖肯定对于游戏方获利更多,而自己也沉迷过其中。那么,是什么原因使得抽奖火爆至今呢?我本人也对抽奖的众多机制很感兴趣,结合了身边在游戏公司工作的朋友的解释和我的整合分析,在这里来谈谈抽奖中的一些套路/机制保底和不保底有其他因素参与的情况下,我们简单的划分保底和无保底所带来的差异:有保底——————伪随机数无保底——————真随机数让我们分为:①纯伪随机数:随着抽奖次数的增多,中奖几率会越来越大。设奖池总数为n,奖池奖项为1。第一次抽到的概率为1/n第二次为n-1/1......第一次——1/n第二次——1/n-1第三次——1/n-2…………………第n-1次——1/2第n次——1②纯真随机...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ... ”品3.1 《梦三国》端游长线运营超十年,入选亚运会影响力更上一层《梦三国》端游:公司立身之本,长线运营已超十年,近两年营收有回升趋势。《梦三国》端游由余晓亮操刀制作,是一款以“三国”为题材的 MMO 竞技网游,采用了中国传统的美术风格,符合国内玩家的审美理念。游戏于 2009 年正式上线运营,上线后即吸引了大批玩家,2013 年游戏的同时在线人数突破 50 万人,在当年属于现象级游戏之一。2014年前,端游《梦三国》几乎是公司唯一的营收来源;2017年后,随着《梦三国》手游等产品上线,端游收入占比逐渐下降,2020年首次降至半数以下。但从营收绝对值来看,《梦三国》端游并未出现大幅波动,大部分时间内都维持在每年 4 亿-5 亿的营收区间内;近两年在玩家 ARPU 提升、上线 WeGame 新渠道、游戏版本持续更新等因素的共同作用下,营收额有明显提升,甚至创下新高。《梦三国》 极长的生命周期有两点原因:一是在游戏型上兼顾玩家付费及玩家生命周期;二是采用多元化...

  • 《部落与弯刀》手游评测:西域冒险,不一样的江湖恩怨 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...款正式上线小半年的作品,整体游玩下来其实相较于EA版并没有太多变动,反倒是松鼠自家的另一款手游《汉家江湖》运营和更新都做的风生水起,当然从理性角度来看的话,移动手游成主力军是必然趋势,毕竟单机也肯定不如网游赚钱,尽管此次手游移植已属强弩之末,但本着“国产单机 冷门玩法题材 无内容买断制”一连串组合buff的加成,笔者认为这已然可谓是难能可贵了。这款沙漠部落背景的独立游戏,有着开放性世界、手绘风格的人物、西域风情的音乐,玩家可以挑选、培养角色,招兵买马,带着小弟开团下本,顺便做做任务推推剧情。当然,攻城拔寨雄霸一方也是可以的。游戏地图不小,自由度高,多周目传承点可以让游戏开局更加轻松。整体来看,本作有着跑商,雇佣队友和军团,征服城市和建设改进,与NPC交谈或与其他势力冲击外交等玩法,各种要素一应俱全。战斗系统方面,各个阶级种族不同的战斗方式与技能分支都可以任意搭配,从而实现战斗模式上的多样性;装备自身附有...

  • 魔兽怀旧服:败给了时间?只怪暴雪落后的理念,光明大道你不走! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...! 经典得还是60之前百花齐放,之后就为了所谓的平衡开始职业大同。之前为了团本可能一人开2-3个号。为了全部可玩性最后变成了同职业一号全能。 个人感觉60虽然有不足,毕竟是划时代的网游游戏。不过游戏至少除了部分边缘职业都有事可干,就算边缘职业猎人也能单刷厄运也有的玩。术士还能做糖来个门呢。pvp强势的pve需求少。奶pve抢手pvp相对就会削弱。每个职业特色分明,至少有个一技之长能拿得出手。个人感觉再后来版本就是游戏方过分为了平衡和对玩家的妥协造成的游戏越来越没人玩。就是换个天赋全能,热门的更抢手,边缘更没人玩。80之后巫妖王挂了情怀没了慢慢就都走了。 等了N年的原版魔兽世界手游,迟迟不出,一直在吊玩家胃口,现如今这个时代就是手游盛行的时代,以前那些能一整天坐在电脑前打魔兽的人,现在都在为了生活为了家庭而奔波,零零散散的碎片化时间也基本不会专注的坐在电脑前一门心思的打魔兽,除...

  • 你在网游中被骗过吗?游戏骗子如今渐渐职业胡,让人防不胜防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...很长一段时间,但是骗子的骗术其实万变不离其宗,总结起来,也就分为两种。一种是以游戏内各种规则和漏洞来达到诈骗的目的。玩家最熟悉的就是利用游戏道具描述不清,交易规则的漏洞,来达到骗钱骗物的套路。以热门的网游dnf为例,当初胖大海便曾经被骗过。看着有人在城内摆摊,将原本十几万的材料,降价到几千出售。而且一次就是卖几百上千个,并且标价也的确非常低,只要几百万游戏币就能拿下几百个价值十几万的材料。但是其实所谓的标价并不是几百个材料的总价,而是一个材料的单价,当玩家购买后才发现,自己花费了几百万,却只买到了1个价值十几万的材料。甚至在dnf中,骗子的手段都直接公开,将大量材料定价极低,诱惑大家来争抢。然后再在一堆材料中,放一个天价材料,一不小心就会中招。这种手段甚至在dnf中,已经演变为一个拼手速的游戏。这种骗术,便是利用游戏设计的漏洞,利用玩家的惯性思维,往往稍有不慎便会中招。似这样的骗术,在其他游戏里也非...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...实,只会衰弱的更快。暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上,早在WOW6.0的时候,就是一个非常好的推出手游对战模式的机会,哪怕只是简单的宠物对战,暴雪都能在手游上先抢占一个高地。然而暴雪偏偏傲慢到认为自己的网游帝国不会衰落,压根就没想过手机上占领更多的阵地,导致自己手机游戏的拓展慢了至少4-5年时间,现在暴雪游戏利润加起来,应该和King的糖果缤纷乐差不多。当然根本原因还是:暴雪内部严重“不和谐”外包团队还行,去年1月,彭博社报道曾称,暴雪管理层对于魔兽争霸3重置版发售时间的设定,开发组很多成员甚至不知情。。。。再往前追溯,早在2019年初,2018年末,外媒就有不少关于“暴雪并组、裁员、鼓励离职”的报道,很多报道中都提到,随着暴雪原首席财政Armin Zerza变成首席运营官,暴雪从动视和咨询公司McKinney招揽了不少商务方面的员工。在暴雪内部,商务、市场和财务部门的决策优先级都开始高于研发团队。研发团队为什么要这么多部门“让路”,这在...