网游到手游的游戏
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...所谓水火不容,在原神世界中这两个元素也算是相互克制,只不过水元素伤害倍率更高。总而言之,蒸发的效果只有伤害增幅,别无他用。这种简单粗暴的加成效果,其实用于提高刷怪效率是最适合不过的。想拿着单机游戏来赚网游的钱,结果一个主要面向手游的却先在pc段不删档测试。说实话有点不伦不类所有平台都想吃,但是你的优点可能还不够你在每个平台上的缺点多。在pc端,这种抽卡模式就是最大的缺点,在移动端,如果说保持跟pc段一样的怪物血量跟巨大的地图,那这便是最大的缺点。很多探索内容找的人崩溃,如果是屏幕缩小到手机上,不知道是否还能让人有欲望去收集这些。在主机端,估计按照现在的优化,可能也没啥优点了。开放式大地图本来应该是一个卖点,但现在感觉更像一个黑点,很多地方得靠爬山,但是爬了一半没体力了只能等着摔死。费死费活跑了几十分钟的地图,结果小怪一个冲锋给我撞到山底下,这种崩溃让人删游戏的冲动都有。
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LOLM:曾寄予厚望,老玩家时隔半年回归,好友头像突然一片黑! - 游戏资讯(健康生活网)
在过去的10年里,端游英雄联盟到来,可以说是直接促进了国内电竞的大发展。在过去并不发达的网络世界中,长辈们对于网游存在着不小的偏见,“网瘾少年”一词的诞生,也让不少90后遭受过无法避免的“毒打”。但不得不说,在当年LOL大火的时候,一个个小小的解说视频,就能吸引到全体LOL玩家的关注。后面经过规范化发展以后,众多知名游戏,又把“电子竞技”与“传统体育”完美地结合了起来。伴随着职业选手、游戏俱乐部、大大小小官方赛事的诞生,可以说是重新定义了“网瘾少年”。自此以后,老一辈对于网游的偏见,也逐渐消退了很多。随着而来的,还有官方周边、游戏直播、游戏陪玩、游戏代练等延伸性行业。尤其是玩家群体巨大的英雄联盟,光是线下春季赛、夏季赛的举办,在哪里城市举办,就能为哪个城市带来巨额的GDP。不过,随着智能手机的普及化,即时性更强的手游,又慢慢引起了玩家们的关注。王者荣耀、刺激战场等两大现象级手游的出现,不少大型网游,又开始...