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网游之

  • 第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布

    ...的研发和运营经验,2003年参与创立北京掌上明珠信息技术有限公司,历任技术总监,执行副总裁,首席运营官。掌上明珠成立7年来,开发并成功运营了《明珠幻想》,《武林OL》,《明珠乐园》,《明珠三国》等多款大型手机网游。其中《明珠三国》囊括了手机网业几乎所有奖项:金翎奖,金枝奖,金手指奖,金游奖等。作为第一款国产3G手机网游,于2010年7月在台湾正式上线运营。掌上明珠分别于2006年和2009年获得A/B两轮风险投资,亲历中国手机网业的萌芽、成长和壮大,并一直处于行业的最前列。

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...》、《阿卡夏眼》多款新游,角逐“玩家最喜爱的网络游戏”/“最佳原创网络游戏”等七大类奖项。投票链接:https://www.duoyi.com/act/jinling/网络类参赛游戏:《神武3》电脑版《神武3》是多益网络2017年推出的一款全新回合制RPG网游,整体游戏世界观以上古神话为源,唐僧西行取经的故事为载体,呈现给玩家一个斑驳陆离的奇幻神武世界。《神武3》延续回合网游用户所喜爱的经典玩法以及绿色、公平的神武币经济系统,美术资源全面升级,回合策略战斗趣味无穷,致力于为中国回合网游玩家带去最优质的产品体验。《神武3》电脑版《永恒魔法》《永恒魔法》是多益网络自主研发的一款3D魔幻新品MMORPG网游,其独创自由定制技能系统,千人千招设定,令战斗玩法变换无穷。同时游戏副本沙盒化,地图元素随机组合,告别一成不变,同一个副本,百种战斗体验,除此外还有资源战场、MOBA战场、多人竞技战场,百人同屏,爽快对战。此外,游戏内部还具有一套完备社交体系,让玩家在激情冒险余...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...投入和海外业务的深厚积累抢占先机。三季度游戏行业逐步回暖工信部日前发布的 2018 年前三季度互联网和相关服务业数据报告显示,2018年前三季度,规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入6858亿元,同比增长19.4%,其中网游收入1451亿元,同比增长20.6%。近期伽马数据(CNG)发布的《2018年Q3移动游戏市场简报(内参版)》也显示行业正逐步回暖,2018年7至9月,中国移动游戏市场实际销售收入达356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%。行业正在复苏,头部企业反映更为明显。上市公司游族网络最新发布的三季度财报显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,增长强势。回头来看,游族网络过去在产品精品化方面的持续投入和海外业务的深厚积累早已为其业绩增长埋下伏笔。持续推出精品化大作随着用户对游戏产品的审美越来越高,需求变得越来越苛刻,此前流水线式生产...

  • 网元圣唐公司携《古剑奇谭网络版》角逐2018金翎奖

    ...戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,网元圣唐公司确认,将携旗下网游《古剑奇谭网络版》角逐2018年金翎奖“玩家最期待的网络游戏奖”奖项。请为《古剑奇谭网络版》投上您宝贵的一票吧!http://gjol.wangyuan.com/zt/jinlj/index.htmlIP创新,传递中华优秀文化“真时长.真仙侠.真国风”《古剑奇谭网络版》于2018年8月16日开启不删档测试以来,获得了大量游戏粉丝的好评。在收获好口碑的同时,以《古剑奇谭》为IP旗帜的网元圣唐公司,在2018年先后推出了仙侠剧集《古剑奇谭二》、电影《古剑奇谭流月昭明》、最新单机《古剑奇谭三》。在定位自身品牌主线的同时,将“传递中华优秀文化”为主旨,将民族文化与新时代文化相结合,塑造出新颖的内容,并将持续打造富含营养的文化盛宴。《古剑奇谭网络版》是《古剑奇谭》品牌系列的重要组成...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...》中最核心的角色,墨韵作为新镇魂将出现,意味着全新的剧情展开和全新守护灵的诞生,自然能引发粉丝的猜想,带动话题的热度。这也是常规漫游联动所无法弥补的。《镇魂街》联动《蜀门手游》获有妖气首页推荐在如今的网游中,每一个角色都代表着一个IP,每一个IP都有自己的用户群体。在盘活年轻用户的过程中,《蜀门手游》走了一步好棋。《蜀门手游》渴望塑造一个有故事的萝莉职业,而《镇魂街》把墨韵展示自我的最初始的舞台献给了《蜀门手游》,为双方的后续合作留出了更大的空间。《蜀门手游》上线1年来,一直在走大厂的发行道路,运营数据和营销手段也颇具爆款风范。比如亮相“星APP榜”综艺节目、携手六大直播平台、邀请越南妞Elly的代言等,为产品积累了足够的曝光度。方趣网络手握海量资源,骨子里充满了多元化的营销能量,而且像综艺、直播等场景都是95后用户流量的聚集地,可以很好地把《蜀门手游》与《镇魂街》的联动理念传达给更多平台的用户。结语:活在...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...品再次集中呈现给玩家,具体参选产品有:《九阴真经》参选“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳原创网络游戏”《九阴真经》以真武侠理念构建在线江湖,齐聚25大门派,融入无等级、轻功打斗、创新PK、 奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素,绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根社会,爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案,还原了一个真实恢弘的武侠江湖世界。《九阴真经2》参选“玩家最期待的网络游戏”《九阴真经2》是蜗牛游戏新生代3D武侠越级作,采用全新虚幻4(UE4)引擎打造,通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围等表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景物理破坏,还是基于IK技术真实表现的运动、打斗,《九阴真经2》实现了游戏的全面进化。《方舟:生存进化Online》参选“玩家最...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...生活中的地位应该是不可或缺的推动者。所以游戏在当下引发了一系列的社会问题,完全源于游戏行业发展速度过快导致,而非其本身的问题,这一点人民日报也曾做过澄清。9月4日,人民日报发表一篇名为《防的是沉迷而非网游》的文章,其中对网络游戏在社会上遭到的非议进行了纠正;《人民日报》表示“妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。”而对于目前政策上的管控,人民日报的观点同样清晰,即“严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,从而帮助玩家、产业、社会达成共赢。”对于如何阻止青少年沉迷网游,新华社认为家庭和社会应负起相应的责任。10月14日,新华社于晚间发布了一篇名为《如何让孩子放下手机游戏——青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查》的文章,文中指出,“将家庭教育、学校教育和社...

  • 盛大游戏2019校招完美收官 全国巡回招揽未来领军人物

    ...校招形式,如“微课堂”和“一分钟快面”等,带给了应届毕业生“不一样”的校招体验。盛大游戏游戏专家委员会副刘倩玮讲授“游戏编年史”由盛大游戏专家委员会副刘倩玮所讲授的“游戏编年史”,分享了从第一台主机到网游,再到手游时代的产业发展和变革历程,更着重展现了盛大游戏在国内游戏行业的重要位置。除此外,“一分钟快面”活动,还给与应届毕业生跟面试官“零距离”接触的机会,给他们留下深刻的校招印象。“一分钟快面”活动中 面试官翻阅毕业生的作品集从“启动”到“收官” 盛大游戏2019校招亮点不断值得注意的是,盛大游戏2019校招从“启动”到“收官”,一直致力于打造全新的校招体验,其中不乏创新举。比如,盛大游戏2019校招,大胆的把校招网申启动仪式搬到了2018ChinaJoy现场,吸引了大批热爱游戏的年轻人。盛大游戏2019校招网申启动仪式不光如此,盛大游戏还锁定年轻人的线上聚集地,开通“盛大游戏招聘”的企业认证号,通过各种抖音活动,吸纳一批...

  • 多益2019校招:多元人才布局,支撑自研自运体系

    ...的发展过程中,逐步建立起稳定的游戏研发技术系统、项目孵化平台以及强大的数据分析能力,产品研发实力大大提升。基于此,打造了“梦想世界”系列与“神武”系列两大IP在内的二十多款精品游戏,并在业内引领起回合制网游的创新风潮。多益网络自主研发产品在产品自主运营层面,多益网络搭建起自有的数据体系外,在用户、产品和市场等层面拥有完备的数据抓取和分析机制。此外,多益更为注重和玩家间架起直接高效、“第一手”的沟通渠道,从而快速高效地捕捉玩家痛点,建立起和玩家长期、健康的互动关系。多益网络亮相2018ChinaJoy基于自研自运、研运一体的模式,多益网络在日趋激烈的行业竞争中开启了多元化布局。今年年初,多益在战略发布会上公布了8款年度新品,涵盖策略回合、沙盒、SLG和消除休闲等多个品类,并对外透露目前在研生产线已超20条。布局多元化与业务拓展的背后,是多益对自身发展的信心及人才的渴望。游戏行业已成为互联网各位人才就职的热门选。除...

  • 游族CEO林奇获“上海文化十大创新创业人物”奖 精实增长理念受肯定

    ...文创产业生态。游族网络董事长兼CEO林奇林奇始终保持对行业前瞻性的判断,其提出的企业战略对行业发挥了深远的启示作用。游族网络是国内首批提出“全球化”战略并尝试产品出海的游戏公司一。从2013年尝试将魔幻题材网游《女神联盟》向欧美市场发行至今,游族的海外发行范围已经遍及全球二百多个国家和地区,海外地区收入占企业总营收比例也不断上升,2017年这一占比已经超过60%。今年年初,游族网络登上了“2018年BrandZ中国出海品牌50强”榜单前30强。同时,游族网络更凭借《少年三国志》、《三十六计》等产品将蕴含中国古典智慧的三国文化呈现给全球玩家,成为国内文化出海的标杆企业,被《人民日报》和央视接连“点赞”。《少年三国志》2017年,林奇基于对行业发展趋势的判断,提出“精实增长”战略,推动企业回归产品、更加注重用户需求和产品品质,增加对自有产品的研发投入,提前储备人才和优质产品。这一举措使企业在竞争日趋激烈的市场环境中取得了先发优势,从...