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  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...游戏市场有2300~2500亿元的收入,用户规模将在5.3亿左右。这个过程中,中国游戏产业也实现了几次翻新,一是游戏企业进入资本市场,目前在A股、美股、港股上市的游戏企业至少有85家,其中腾讯的游戏收入已经稳坐全球第一,网易位居全球第六,即使面对暴雪、EA、任天堂等海外大游戏公司,二者从收入体量上看也毫不逊色。二是游戏人才井喷,到2017年中国有游戏及相关从业人员超过30万;三是移动化的加速,页游在早年爆发后目前与移动游戏形成了此消彼长的态势,后者市占已经迫近到了60%。问:您认为中国游戏市场现阶段的困境是?杨锴:因为市场的急速扩张,整个产业进入了一种良莠不齐的生态中。曾经阻碍中国游戏数十年发展的盗版问题,又以盗用IP、抄袭核心玩法、换皮侵权等样态,危害着游戏产业的知识版权。另外,为了在短期内享受市场红利,产业中出现了以诱导用户成瘾、“氪金”为导向的风气,比如借助营商手段吸引用户参与的游戏。这是监管部门和包括天神娱乐在内的游...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...动游戏质量白皮书》早已给出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形态来看,《我叫MT4》的未来表现也让人颇为期待。腾讯的《天龙八部手游》、网易的西游双雄,包括完美世界的《诛仙手游》以及盛大研发腾讯代理发行的《龙之谷手游》等爆款产品,讲究的都是“经典IP+大厂发行”的制作思路,本次的“MT”新作亦是如此。这一系列条件,都预示着《我叫MT4》有广阔的发挥空间。其次,是转型的时机。不止有一位行业大佬说过,卡牌类的产品非常利于塑造角色IP,但在内容的深度和自由度上远不及MMO。《我叫MT online》上线至今5年,三代卡牌产品对于游戏中各个角色刻画已经相当到位。从时间跨度上看,《我叫MT》系列手游到了该自我进化的阶段。同时,2018年有很多经典IP改编手游在做转型。比如腾讯发行的《传奇世界3D》一改该IP传统的2D作风;《圣斗士星矢(腾讯)》则是圣斗士手游大家庭中的首款回合MMO。当然不...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...、ぼーかりおどP乃至对VOCALOID本身的回忆;编舞方面,《梦幻歌姬》更是悉心的对歌曲做出了相应匹配,几乎所有的曲目都拥有对应的原创编舞,这些原创编舞配合上游戏中繁多的服饰让每首曲目的演出效果都十分博人眼球。在网易云《1/6》下方的评论区,不少粉丝因《梦幻歌姬》而重温经典更值得一提的是,在每次游戏演出伊始,你都能看到曲目精简的作曲、作词、编舞作者信息,虽然这些信息对于单纯的音游玩家们并无太大意义,但却在很大程度上尊重了这些UGC内容作者,作为现下许多音游类产品都较为忽视的一个版面,《梦幻歌姬》做到了笃行务实并引以为重。当然,《梦幻歌姬》有着十分过硬的音乐内容,但在设计和画面上,《梦幻歌姬》的评价却褒贬不一了起来。先说设计,就音轨设计这一点来说,独特的弧形音轨设计十分符合现代的人体工程学,熟悉掌握之后可以更好的减缓手指压力,但值得注意的是,仍然有部分玩家不想抛弃掉原有的操作习惯,强制性的音轨布局在一定程度上制...

  • 永劫无间手游什么时候正式上线 公测时间及手机配置要求一览

    永劫无间手游大约什么时候上线?公测时间是什么时候?这款根据网易同名端游完美移植而来的手机版本游戏,拥有超多的武侠动作竞技招式,热血对抗精彩操作,当然对于手机配置也是有一定要求的,下面带来该游戏的公测时间及配置内容~永劫无间手游公测时间及手机配置公测时间:7月25日公测,预计10左右开服目前已经开启了预下载咯,大家可以踊跃下载预下载创建角色账号,快人一步!永劫无间手游配置介绍:安卓设备配置要求:处理器(CPU):推荐使用骁龙855或以上级别的处理器。运行内存(RAM):6GB或以上。图形处理器(GPU):Adreno 640或以上等级的GPU。系统版本:Android 7.0或更新版本的系统。iOS设备配置要求:处理器(CPU):iPhone 8系列及以后的设备。运行内存(RAM):3GB或更高。系统版本:iOS 13.0或更新版本的系统。应该基本市面上的手机都可以兼容的,但是想要玩好的画质和流畅操作的话,建议大家还是用高配手机以及专门的游戏手机体验游戏哦!

  • Bungie提交全新IP商标 或为网易合作项目

    《命运》系列开发商Bungie最近提交了一个商标,叫做“Matter”。这个商标为电子游戏类别,而且还有一个logo,和《命运》系列目前所有的logo设计都不同,这或许意味着Matter并不是《命运》系列的新DLC或是小说等其他类别,而很有可能是Bungie下一个IP。而在今年6月份期间,Bungie曾宣布和中国游戏公司网易达成合作,开发一个新的IP。据悉,网易为Bungie提供了高达1亿美元的资金支持,并获得了Bungie公司的小部分股权。当时Bungie CEO Pete Parsons曾明确道出了公司未来的发展方向:成为一个全球性、多系列的娱乐工作室。“我们的一大重心便是将来的自我发行。我们将考虑我们的商业模式,我们创造的这个世界如何进入市场。”据外媒消息,Bungie的Matter商标早在之前就有注册过。微软曾在2012年时注册过这个商标,2013年时这个商标显示为“被遗弃”。此外Bungie和动视长达10年的合约也仅仅只涵盖《命运》这一个IP,不包含其他IP。

  • 网易发布了关于未成年人健康游戏的公告

    2018月10月23日,网易游戏在官方大神App上发布了针对未成年人健康游戏的公告,文内公示了未成年人对游戏误充值的处理方案以及详细的处理流程。全文如下:网易关于未成年人健康游戏的公告近日,我们关注到有家长反馈孩子误充值的问题,公司非常重视,并立即跟进了调查。我们多次与家长沟通联系,快速核实帐号充值和游戏情况,在积极处理退款流程的过程中,也获得了这位家长的理解与配合,对此我们非常感谢。目前,对于未成年人充值退款等相关问题,网易的处理机制如下:1、家长致电客服提出诉求,客服根据家长描述情况提交判断。2、符合初步条件的由专门的回访人员联系确认进一步信息。3、判断符合条件的家长需向专门的邮箱提交审核的资料。4、接收到家长完整符合的资料并核实无误后,会反馈确认后续处理方案。5、确认处理方案后,联系家长沟通处理方案和后续配合流程。6、根据达成一致的处理意见和执行流程,处理完成家长诉求。网易一直将对未成年人的保护放在重要位...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    网易电竞发力了!网易要认真做电竞了,并且高调入场:在网易的官方声明中,未来三个赛季网易将先行把2亿元投入到网易电竞X系列赛当中,用于赛事建设、平台搭建、包装运营等关键层面当中,而第一届网易电竞NeXT线下总决赛于9月22日开启。网易游戏在电竞领域的“突维”——网易电竞NeXT背后的战略体现关于游戏行业寒冬的声音不绝于耳,但从近几年来看,中国电子竞技产业进入到了飞快发展的时期,一方面是大众关注度和认可度的提升,另一方面则是国家政策层面的支持和开放。从在线网游直播的推广,到线下大规模赛事的举办,再到电竞产业生态的快速发展,电子竞技行业正在进入到黄金的发展阶段。而电竞的核心就是赛事,它连接了厂商、俱乐部、直播、用户,掌控了大批的流量,而电竞甚至说互联网的变现,都是围绕流量展开。但它的门槛也很高,游戏厂商需要有足够优质的电竞产品,因为只有拥有对赛事绝对主导的运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事中站稳脚跟。说回网...

  • 网易游戏猛击外挂,联手宿豫警方将“千万”外挂团伙一锅端!

    ...来,就始终是阻碍行业健康发展的一颗毒瘤,令广大玩家和运营商深恶痛绝。而近年来,随着游戏品类的不断丰富,也变得层出不穷。对于这个顽疾,整个行业都非常重视,各大厂商都明确表现出绝不姑息的态度。这其中,又以网易最为坚决。网易公司一直倡导绿色游戏,曾经多次公开表达了对游戏零容忍的态度,并且积极展开有效的打击行动。而近日,网易公司与宿迁市公安局宿豫分局合作,再次联手破获一起大型的《梦幻西游》团伙,抓获犯罪嫌疑人13名!《梦幻西游》电脑版作为网易西游题材游戏的扛鼎之作,自上线以来就受到了玩家们的喜爱,其最高同时在线玩家超过271万,注册人数超过3.1亿。但也因为其经久不衰而遭受了侵扰。据悉,本次案件中的犯罪嫌疑人卢某组建了一个13人的销售团队,专门编写、兜售,短短三年内,该团伙利用非法获利已超过千万元。宿迁市宿豫区某玩家因从该犯罪团伙购买使用《梦幻西游》的辅助月卡而被网易公司监测到游戏数据异常。根据这一线索,网易...

  • 《PUBG Mobile》总流水突破1亿美元,下载量达2.25亿次

    ...戏在开启内购付费不到200天的时间内,海外地区 App Store 和 Google Play 总流水已突破1亿美元。与市场上其它生存竞技类游戏相比,《PUBG Mobile》实现1亿美元营收这一里程碑用了更多时间。如下图所示,Epic Games 的《堡垒之夜》和 网易旗下《荒野行动》吸金速度比它更快。《堡垒之夜》在 App Store 发行后,仅用了90天时间实现1亿美金流水,在200天内吸金3亿美元,而《荒野行动》则用了118天达到1亿美元里程碑。在刚刚过去的第三季度,《PUBG Mobile》海外流水为6600万美金,位列全球所有移动应用季度收入排行榜第37名。对比其它移动游戏,其海外收入则位列全球第31名。其中,美国仍然是该作的主要市场,累计贡献约2430万美元,占比25%。虽然该作在中国尚未开启游戏内购,但中国地区仍是该作最大的用户市场。《绝地求生》(包括中文版及国际版)上市至今,在全球 Apple Store 和 Google Play累计获得超过2.25亿次下载,其中33%的下载量来自中国地区。其次为美国和印度市场,分别贡献11%和8%的下载量。在这些...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    近日,App Annie和Sensor Tower分别发布了《2018年8月中国App发行商出海收入榜单》和《8月中国手游出海收入排行》,将二者对比分析,可以明确的知晓2018年8月中国厂商在出海方面的全部动向。网易登顶,榜单头部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动的地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场的优异表现,和网易旗下的《终结者2》、《第五人格》、《永远的7日之都》以及韩服由蓝港代理的《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位的名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏的偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错的表现,这也...