KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

网易今年有什么手游

  • 次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...观众的发问《暗黑破坏神》手游的出现错吗?没错。在手游浪潮全球席卷,成为下一个游戏行业必争之地时,没哪个多元化游戏厂商会放弃这块必争之地。而且《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪公布的第一款手游,目前就其与网易共同的开发投入和研发进程公布,整体质量是保证的,这也是其从公布后的嘘声到现在口碑逐渐逆转,玩家接受度愈高的原因。而《暗黑破坏神》手游当初为啥会造成嘘声一片,终其根源其最大原因其实是暴雪的“货不对板式”宣发与当年的不作为摆烂心态。在2018年的暴雪嘉年华上,暴雪对于《暗黑破坏神》的剧透铺垫也持续了好几个月,屡屡暗示今年是“暗黑IP大年”,《暗黑破坏神》将大动作,同时当时《暗黑破坏神3》也近一年没过更新,IP粉丝们嗷嗷待哺,猜测着压轴新游是《暗黑破坏神2》重制版或者《暗黑破坏神4》。至于《暗黑破坏神》手游的可能,在IP粉丝看来,这作为前菜很OK,毕竟一个国际化游戏公司,又收购了King,要发展手游也无可厚非,...

  • 破多项网易游戏纪录!逆水寒手游24小时预约就超百万,你怎么看? - 游戏资讯(健康生活网)

    《哈利波特:魔法觉醒》风靡全球,《暗黑破坏神:不朽》尚未到来,在这个间隙,网易“亲儿子”《逆水寒》手游突然发力,凭借一款实机视频,其预约数瞬间突破百万,一举刷新多项网易游戏记录,看来网易今年又是赢麻的节奏——一起来看看《逆水寒》手游到底都做了什么?全网霸占热搜,24小时预约数量达110万提到《逆水寒》这款游戏,端游在2018年横空出世时就以“会呼吸的江湖”名号博眼球,连王思聪、秦奋、PDD都被吸引入坑,不吹不黑地说,端游在画质、剧情以及“呼吸”细节上的确走在行业前列,所以当《逆水寒》手游曝光,大家都迫不及待地想看看:这游戏能否重现端游之辉煌。在放出送千万现金、送保时捷跑车等超大福利之后,《逆水寒》手游昨日凭借游戏品质和钞能力霸占全网热搜:B站热搜第一、微博热搜、知乎热搜轮番轰炸,吸引玩家强烈关注,其预约量也是蹭蹭上涨。根据官方公布的数据,《逆水寒》手游开启预约后,24小时就突破了百万预约,这应该是网易史上最快...

  • 网易520的第八年,我们再次见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)

    今年网易520发布会第八个年头,对于不少网易游戏的玩家来说,每年的这个时候已经成为了他们期待的一个日子,一方面是出于一种习惯,每年就这么一次,可以和朋友在弹幕中插科打诨表达出自己对官方的一些态度;另一方面则是想看看自己感兴趣的内容,比如说自己正在玩的游戏,亦或是未来即将推出的游戏,会什么样的新内容。不过在今年的520上,网易游戏并未像过去几年那样用大量的新品来给玩家轰炸,而是聚焦在现的成熟产品上,除了即将上线的《蛋仔派对》《战争怒吼》和《暗黑破坏神:不朽》等7款新品外,其他大多数是运营多年的成熟产品。从此次发布会来看,一共分为了四个环节,包括“启程 风起东方”、“身份 不止一个”、“登录 下一段冒险”以及“胜利 向着前方”,无论是在哪一个环节,我们都可以看到网易游戏的IP宇宙,“启程 风起东方”中的《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》等等,“身份 不止一个”中的《阴阳师》《逆水寒》《天谕》等等,“登录 ...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...

  • 花5000万美元打造漫威MMO,主创却被网易挖了墙脚?网友:明智之选! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个大好的机会浪费掉呢?甚至网友说:可能就是没钱了,只是拿五千万美元做个噱头。不过实际上并不是如此,据爆料,这个漫威MMORPG游戏项目原本是由Dimensional lnk开发,但在今年五月份,这家工作室的领导Jack Emmert跳槽去了网易,成为了网易在美国首个游戏工作室Jackalope Games的负责人,而这次Emmert的跳槽估计和漫威MMO项目的取消直接关系。对于这种跳槽,其实在大厂之间是很平凡的,毕竟良禽折木而栖,网友们都明白这个道理,而在网友们听说Emmert跳槽到网易而放弃漫威MMO之后,也是直呼道:明智之选!倒不是因为网易家大业大,而是因为在漫威IP的开发商,网易可以说是相当经验,在这漫威MMO曝光之前,网易两款漫威IP手游取得了不错的效果。这第一款,就是漫威首个MOBA手游《漫威超级战争》,这款游戏,在之前上线的时候,就获得了不错的成绩,在海内外均很高的热度,被认为是MOBA手游里又一黑马,而且对于漫威还原度也非常高,而这第二款更是不得了,是款竞技卡牌,众所...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...晖如果把流量视为一种“水”,那么“水往低处走”似乎也是天道使然。因此,不独互联网上普通群众的对话空间越来越小,连大厂之间的较劲儿也越发不讲武德——比如亲自上阵撕友商、不让中间商赚差价的游戏圈。5月25日,网易游戏旗下《逆水寒》在官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中,网易雷火游戏工作室总裁叶弄舟、《逆水寒》手游制作人听雨,对盛趣游戏旗下《庆余年》手游大肆点评一番,并根据“七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,得出《庆余年》凉透了的结论。根据《中华人民共和国广告法》第十三条:广告不得贬低其他生产经营者的商品或者服务,《逆水寒》官微的行为显然违反了广告法。该文发出后,游戏圈一片哗然。《庆余年》手游发行商盛趣回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇拉踩意味明显的文章。以往游戏竞品之间龃龉,还要依...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...还不太顺利记得买量全行业兴起之前,很长一段时间都是南方公司的盈利法宝。而这次的直播买量,头部厂商早早就嗅到了。如今已经陆续头部厂商加入其中,尽管他们还处在摸索阶段,一旦摸透了,之后又免不了一场厮杀。网易最近4月份开始加入直播买量,首推产品《梦幻西游》已经比较成熟。网易自己培育了「梦幻西游-无双」「李吒楠。」「梦幻小时光」等多个官方账号,同时直播平台上也不少专职播《梦幻西游》的主播,成熟的游戏产品很快就开始找到受众。另外目前《战争怒吼》《无尽的拉格朗日》和《第五人格》总共不超过100场直播,应该还在试水阶段,或许之后《暗黑破坏神-不朽》也会加入直播买量的行列中。盛趣游戏旗下《热血传说》和《庆余年》在直播买量。《庆余年》一度在直播推广上比较大投入,合作主播数量接近1500人,其中TOP100主播的平均粉丝数达2万。单从直播买量的规模来看,《庆余年》和一些直播买量效果好的游戏相差无几,不过《庆余年》实际转化效果...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...可以抽取出随机玩偶的盲盒只要看了一条电饭煲的广告,app就会给你推送无数条电饭煲相关的信息,这种让机器从我们的行为中“学习”的个性推送机制,我们如今已经习以为常。而在游戏抽卡中,也类似的模式。动视暴雪、网易等大厂都注册了相关的专利。游戏会根据对玩家偏好、使用和消费习惯的了解,增加玩家消费的概率。比如给潜在消费可能、但还没充值过的玩家提供优惠;匹配新玩家和充值装备的老玩家,鼓励新玩家购买这一装备等等。因为这些机制利用了玩家和游戏厂商之间的信息不对称,所以国外学者Daniel L.King认为这实际上是“掠夺性的货币体系”。网易游戏《哈利波特:魔法觉醒》中的充值促销而对于前面所提到的沉没成本效应等心理上的机制,游戏厂商也会加以利用。一种常见的策略是限时,特定卡牌只能在规定时间内抽取,过了这个村就没这个店。这次《光与夜之恋》的男主“婚卡”就是限时的。还一种是保底,在《光与夜之恋》的同一个卡池内,从第61抽开始...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。光子工作室群总裁陈宇在公开信中表示,光子将会更加坚定全力打造原创IP,用更多耐心去打磨全球性的超级原创项目。另一家中国游戏巨头网易,近年来也加快了出海的步伐和力度。网易CEO丁磊在今年一季报投资者会议中表示,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,希望海外市场占比能达到40%-50%;网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。事实上,近年来网易持续在海外布局工作室。2019年11月,网易游戏在加拿大蒙特利尔成立首个工作室;2020年,网易在日本成立樱花工作室,专注开发主机游戏;2022年,网易在日本成立名越工作室(Nagoshi Studio),该工作室由知名游戏《如龙》系列制作人名越稔洋率领,将面向全球市场开发新游戏;今年5月,网易宣布成立首家美国游戏工作室Jackalope Games ,致力于PC及主机游戏开发。可以看到,尽管出海方向、细节各不同,但国内头部游戏厂商都将如何...

  • 牵马动作安排,发饰染色即将新增?美美畅游一梦江湖! - 游戏资讯(健康生活网)

    《一梦江湖》(原网易《楚留香手游》)新一期的《策划请回答》如约而至。芒果君这就带大家一起看看都什么重点内容~首先,大亨行当的朋友们福了!行商威逼,已经加上了二次威逼功能,再也不用担心误触导致罪恶值增加,被豪侠们追得满地跑了!时候交易明明都没成功,就被扣上了这口锅!现在二次威逼作为保护,不管是自个儿累积财富,还是在商会里创造价值都更保障~毕竟大亨们行商,始终秉承着“和气生财”的原则,少一位敌人就是多一位朋友!听说“牵马”的动作,一直是不少人心中的遗憾。看着一匹匹威风凛凛,模样或可爱或帅气的梦中情马,却少了一份互动的快乐和跟随的亲昵,总觉得哪里不对味。天机阁弟子们也是非常重视这一点,而下次江湖再上新良驹,牵马动作也将安排上了!到时候我们就可以牵起新马儿,和它一起悠游江湖啦!不仅要策马扬鞭的畅快,还要牵马云游的闲情!希望这下一匹即将到来的新马,能带来更趣的交互体验!还个对外观党来说...