网易 手游计划
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耗资6.4亿的逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...为已经非常常见了,但是对于绝大多数玩家来说,一款游戏是否“逼氪”,仍然是自己选择游戏的重要标准。而为了获得玩家们的广泛支持,现在的游戏厂商也越来越注重起玩家们的体验和感受,甚至为此来“自我修行”。比如网易的《逆水寒》手游,就为了打消玩家们怼氪金的顾虑,将“不氪金”定为游戏的制作标准,甚至想到了要用内置广告的方式来赚钱……《逆水寒》手游宣称“不氪金”这件事,很多玩家的第一反应是“不可能,绝对不可能!”先不说《逆水寒》端游当年就因为“氪金”而遭遇到全网的抨击和调侃,就说《逆水寒》手游自身的研发费用,也已经是一个天文数字——根据爆料,《逆水寒》手游在两年多的研发周期内,已经消耗掉了6.4亿的研发资金。游戏公司花这么多钱研发游戏,却不考虑赚钱,难道是为了做慈善吗?面对玩家们的质疑,《逆水寒》手游官方也随即做出了解释。根据游戏官方表示,《逆水寒》手游不氪金,不是说游戏官方不希望赚钱。毕竟游戏本身也是一种...
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...个词相信大家都已经很熟悉,甚至是深有体会了。对玩家来说最常吃的饼就是各大游戏公司画的饼了。每年不少游戏公司都会画无数的饼给玩家来吃,其中的有饼做出来了,有的饼则不了了之。作为国内目前顶级游戏公司之一,网易公司当然也是画饼的超级高手。在5月17日,《逆水寒》手游正式开启预约,小编到现在还记得《逆水寒》当初画下的各种大饼。今天,我们就来盘点一下《逆水寒》手游到现在画了多少个饼。大饼一、颠覆MMO生态对于当今市场上的端游、手游,相信各位玩家都已经或多或少的感到了腻烦,毕竟虽然每个游戏的名字都不一样,但是游戏的玩法却千篇一律、大同小异。日常任务、装备强化升级、刷怪升级等等。据说《逆水寒》手游的制作人最初是《逆水寒》端游的一个小小的战斗策划,因为设计了战斗方式非常独特的“龙吟”,得到了玩家的好评与最高层的垂青。本次担任制作人,领导《逆水寒》手游的开发,同样继续发挥自己的创意,大胆地提出要在《逆水寒》手游里把...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...可以抽取出随机玩偶的盲盒只要看了一条电饭煲的广告,app就会给你推送无数条电饭煲相关的信息,这种让机器从我们的行为中“学习”的个性推送机制,我们如今已经习以为常。而在游戏抽卡中,也有类似的模式。动视暴雪、网易等大厂都注册了相关的专利。游戏会根据对玩家偏好、使用和消费习惯的了解,增加玩家消费的概率。比如给有潜在消费可能、但还没有充值过的玩家提供优惠;匹配新玩家和有充值装备的老玩家,鼓励新玩家购买这一装备等等。因为这些机制利用了玩家和游戏厂商之间的信息不对称,所以国外学者Daniel L.King认为这实际上是“掠夺性的货币体系”。网易游戏《哈利波特:魔法觉醒》中的充值促销而对于前面所提到的沉没成本效应等心理上的机制,游戏厂商也会加以利用。一种常见的策略是限时,特定卡牌只能在规定时间内抽取,过了这个村就没这个店。这次《光与夜之恋》的男主“婚卡”就是限时的。还有一种是保底,在《光与夜之恋》的同一个卡池内,从第61抽开始...
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第二宇宙、新纪元、超越3A,逆水寒这么好看的饼你吃下了多少? - 游戏资讯(健康生活网)
...种对于“未来的美好期望”的描述,已经成为国内游戏行业必须掌握的技能。毕竟,现在玩家人口红利已经不复存在,只有最大限度地引起玩家们的关注,一款游戏才有未来可言。说起画饼能力最强的游戏,大多数玩家都会选择网易的武侠网游《逆水寒》,毕竟,这款游戏在未上市时起就以能整活儿会搞事儿闻名在外,对于游戏未来的描绘也真的是绘声绘色,让人充满遐想。在游戏上市后,游戏官方对新版本、新玩法的构思,也会早早地告知玩家们,提前拉升他们对游戏的期待度,然后再专心致志的完成自己“吹过的牛”。正是这种源源不断地给玩家们“造梦”的能力,让《逆水寒》能够持续吸引玩家,在手游当道的时代依然茁壮成长。不知不觉中,《逆水寒》即将迎来自己的四周年新版本,而作为一项“优良传统”,游戏官方也早早地给玩家们画下了大饼,而且一个个分量十足,像什么“第二宇宙”啦、“维度级翻新”啦、“超越3A“啦,看一眼就让人满怀期待。而画出如此好饼的《逆水寒》...
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永劫无间将出手游?最强攻略、战局复盘,实用功能尽在大神网页版 - 游戏资讯(健康生活网)
...国武侠动作融入游戏玩法中,给中外玩家带来了与众不同的游戏体验,不仅刷新了国产买断制游戏的销量纪录,更是以国产游戏的身份首度获得了Steam年度铂金销量勋章,“振刀热”轰动一时,至今依然热度不减。而就在今年的网易520发布会上,官方还向玩家们展示了手游化的计划,表示会在不影响端游的情况下进行开发。这个消息还是很令人惊喜的,毕竟并不是所有玩家都有电脑或者有空玩电脑,但是手机却是从不离身的。不过电脑的优势就在于大屏幕够爽快操作够舒服,希望到时候可以双端数据互通,那就能随时随地都“劫”一把啦!话说回来,《永劫无间》的玩家或许都有这样的烦恼:明明玩了很久很多局,但是卡在了某个瓶颈上,一直没能上到更高的段位。这种情况其实是你有了很多的经验,但却没能真正消化吸收,在操作上表现出来。此时不妨看看其他玩家的操作和攻略,与自己的对局情况结合起来进行复盘。这里给大家推荐一个实用的平台:大神网页版,直接在各大搜索引擎中搜索...
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2022年6月7日,年内第二批游戏版号发放,合计发出了60个版号,加上第一批发放的45个版号,西山居、三七互娱、米哈游、完美世界、青瓷游戏等一批中型游戏公司都有版号入手了。不过,两次版号发放腾讯与网易均是颗粒无收。两家游戏大厂的部分员工认为,“因为本来也不需要。” 图/视觉中国 国内游戏版号审批正在有秩序的恢复,但业内人士预测,审批或许还会更加严格。 事实上,将近一年的版号寒冬,许多中小型游戏公司已经悄然倒下。根据《证券日报》报道,今年4月发放的45个版号名单中,有13家企业的官网已经无法打开,或出现了业务变更。 在6月发放的版号中,也有多家公司的官网无法查询,或变成招聘网站、咨询网站,已经开发的游戏无法登录,在测游戏也没有了更新动态。 对版号的调控,在倒逼游戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网易占据主要市场份额。根据 2020 年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为 56.0%和 19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极强用户粘性。公司产品主打以《王者荣耀》为代表的多人竞技类游戏,由于不同类型游戏的目标用户群体、竞争要素差异较大,目前主要通过收购或入股海内外游戏...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。光子工作室群总裁陈宇在公开信中表示,光子将会更加坚定全力打造原创IP,用更多耐心去打磨全球性的超级原创项目。另一家中国游戏巨头网易,近年来也加快了出海的步伐和力度。网易CEO丁磊在今年一季报投资者会议中表示,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,希望海外市场占比能达到40%-50%;网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。事实上,近年来网易持续在海外布局工作室。2019年11月,网易游戏在加拿大蒙特利尔成立首个工作室;2020年,网易在日本成立樱花工作室,专注开发主机游戏;2022年,网易在日本成立名越工作室(Nagoshi Studio),该工作室由知名游戏《如龙》系列制作人名越稔洋率领,将面向全球市场开发新游戏;今年5月,网易宣布成立首家美国游戏工作室Jackalope Games ,致力于PC及主机游戏开发。可以看到,尽管出海方向、细节各有不同,但国内头部游戏厂商都将如何...
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逆水寒四周年玩家福利达历史巅峰,热度全面赶超LOL、魔兽、DOTA - 动漫资讯(健康生活网)
手游时代大潮下,端游市场份额逐年下降,喜欢玩端游的玩家在网上是一片哀嚎:好玩的网络游戏是越来越少了,还有哪些游戏能打?回想起DNF、LOL、魔兽游戏时代,可能我们再也回不去了。要说最新的一款MMO端游,还是网易在2018年推出的逆水寒,可喜又可叹的是,当“三年五个亿”做出来的逆水寒横空出世,市面上却鲜有大制作MMO上线,逆水寒占尽天时地利人和,竟然一直火了四年。当然,逆水寒本身的品质也不差。比如天花板级的画质、电影般的剧情以及不断推陈出新的玩法,始终保持给游戏注入新鲜血液,所以当逆水寒官宣将在623上线四周年资料片,并开启“平行宇宙”服务器时,这款端游的热度再次疯狂飙升,大有重回2018年盛况的趋势。从百度指数来看,由于四周年资料片越来越近,逆水寒关于新资料片的爆料陆续公布,这款游戏的热度逐步升温,竟然超越了LOL、魔兽、DOTA这些老牌端游,只能说在没有竞争对手的情况下,逆水寒赢得太容易。而这次资料片,逆水寒也是直接放了大招,...
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国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)
...,当时游戏以日式冒险题材,精美可爱的画风,以及主打的“陪伴式”玩法受到关注,在TapTap二测结束时获得了9.1的评分。同时其背后的上海隆匠网络也在2018年就获得了凯撒文化的投资,不断对游戏持续进行打磨着。2020年末,网易也对上海隆匠网络进行了投资,成为了其第二大股东。到了2021年,另一游戏巨头腾讯也对其进行了入股,是少有的靠第一款正式产品被多家大厂看好并投资的二次元厂商。并且《玛娜希斯回响》在其2020年时,就宣布了将由当时因《江南百景图》而风头无两的椰岛游戏发行,并和TapTap签订了安卓渠道的独占协议,在TapTap二测后更是收获了数十万的预约。可以说《玛娜希斯回响》在2021年时,是一个有着一线阵容的二次元“潜力股”,且十分赶巧的是,在2021年6月,《玛娜希斯回响》的游戏版号也成功过审,上线的最大难关也被攻克了。按理说受到多家大厂看好,测试期间评价也不错的《玛娜希斯回响》,会迎来一个相当不错的国服开局预期。但非常令人不解或者说可惜的...