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继续教育

  • 马化腾公开信:腾讯准备了一整套”宴席“

    ...互联网与各行各业深度融合,把数字创新下沉到生产制造的核心地带,将数字化推进到供应链的每一个环节。没有产业互联网支撑的消费互联网,只会是一个空中楼阁。接下来,腾讯将扎根消费互联网,拥抱产业互联网。我们要继续做好“消费端”的智慧连接,更要促成“供应端”与互联网的深度融合,帮助各行各业实现数字化转型升级。对于大量的传统企业来说,要尽快打通从生产制造到消费服务的价值链,要实现从智慧零售到智能制造、从消费到产业(C2B)的生态协同,就不能仅仅满足于一个完整的传统产业链,未来更需要与互联网公司进行跨界融合,真正触达海量用户,并实现硬件、软件与服务三位一体的生态化能力。没有消费互联网助力的产业互联网,就像一条无法与大海连通的河流,可能在沙漠中日渐干涸。腾讯服务着数以十亿计的个人用户,具有连接国内最丰富场景和互联网产品的生态服务能力,将致力于消费互联网与产业互联网的融合创新。我们非常愿意成为各行各业最好的“数...

  • 秘密花园App:重拾自然之美

    ...的应用程序,更是一个引领人们重拾与自然和谐相处的新途径。它通过数字科技,将大自然的魅力带给每一个使用者,让我们在繁忙的生活中重新找回内心深处对自然美好的渴望和向往。随着科技的不断进步,相信秘密花园App将继续成为现代人们连接自然的桥梁和窗户,带领我们走向一个更加和谐与美好的未来。

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...更多优质人才,推动国内二次元产业发展。2018年是寒诀互娱蜕变的一年。寒诀已经从一家漫画公司,逐渐搭建起泛娱乐生态平台,真的做到了由“一生二、二生三、三生万物”的进化。未来,寒诀互娱将不忘初心、砥砺前行,继续深耕泛娱乐领域,孵化优质IP,创作更优质的内容。同时,寒诀互娱将会以更开放的心态诚邀业内同僚加入合作,共同打造多元化泛娱乐闭环,推动国内大文娱市场。

  • 网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程

    ...才。本次课程共32个课时,由网易游戏的顶尖技术大牛和研发精英担任讲师,对游戏开发知识进行系统教学和深度讲解,全方位指导学生参与游戏Demo制作,并对其作品成果进行分析评估。此次,网易游戏学院与清华大学美术学院继续开展深度教学合作,双方携手共探人才教育新模式,培育游戏行业实践型人才。1.网易大咖任教清华,定制课程火爆开课数字娱乐设计二学位的《游戏程序设计》课程设置于秋季学期,攻读第二学位的学生皆是清华大学全校各院系的游戏热爱者。本次课程由网易游戏学院投入顶级讲师资源,资深游戏软件设计专家、《大话西游》手游主程序贺正波老师,Messiah引擎组游戏设计专家郑毅老师,项目管理专家叶剑老师等9位大咖亲临课堂,将多年所得经验提炼总结,为同学们量身定制了一整套关于游戏程序设计的精品课程。课程全方位覆盖了入门游戏程序设计所需的内容,包括游戏技术发展史、游戏程序设计基础模块、手游研发流程、先进技术游戏应用等。通过全方位指导帮...

  • 日本大一大二大三在一起读吗:了解日本高等教育的学年安排!

    ...计,并为即将到来的就业或升学做好准备。大四阶段的课程安排相对较少,更多的时间用于自我研究和项目实践。很多学生会在大四阶段参加各种招聘会和职业规划活动,寻找适合自己的职业发展方向。同时,一些学生也会选择继续深造,申请硕士或博士学位,为未来的学术研究奠定基础。日本大一大二大三并不是在一起读的,而是按照严格的年级制度进行区分和管理。每个年级的课程设置和学习内容都有所不同,旨在逐步提高学生的知识水平和专业技能。通过了解日本大学的学年安排,我们可以更好地理解其教育体系的独特之处。这对于那些计划赴日留学的人来说,无疑是非常有帮助的信息。希望这篇文章能够解答您关于“日本大一大二大三在一起读吗”的疑问,让您对日本的高等教育有一个更清晰的认识。

  • 成品人和精品人的区别四叶草成为欧洲榜第一,澳洲地区表示继续努力

    成品人和精品人的区别四叶草成为了两个有趣且富有启发性的概念。这两个词不仅体现了人们对自身发展和生活质量的不同追求,也反映了现代人对精致人生和高效成功的全新视角。成品人通常是指那些完成了基本的教育和职业训练,具备一定的社会能力和职业技能的人。他们能够在社会中独立生存,并在各自的领域中有所建树。然而,成品人的目标更多是满足社会的基本需求和期望,他们更注重任务的完成和标准的达成。而精品人则不仅仅追求成品人所具备的能力和成就,他们更注重个性化的发展和精致生活的享受。精品人追求卓越,不仅在职业上力求完美,更在生活的方方面面追求品质和细节的提升。成品人和精品人的区别四叶草,高效成功不仅仅是职业上的成就,更是生活质量的全面提升和自我价值的实现。成品人和精品人的区别四叶草不仅在于生活方式和追求目标的不同,还在于思维模式和行为习惯的差异。成品人往往更注重社会认可和他人的评价,他们的行为更多地受外界标准的驱动...

  • 两对夫妻互换之后怎么相处好?有效沟通与理解的关键策略

    ...对方的差异,而不是试图改变对方。理解并接受彼此的独特性,有助于建立更加和谐的关系,减少冲突和不适。4. 培养共享的兴趣和活动共享兴趣和活动可以增强夫妻之间的情感连接。互换后的夫妻可以探索新的兴趣爱好,或者继续培养已有的共同爱好。这种共享体验有助于增强彼此之间的情感亲近感,促进关系的深入发展。5. 学会妥协和解决冲突在任何关系中,冲突是难以避免的。互换后的夫妻应该学会妥协和解决冲突的技巧。这包括倾听对方的观点,寻找双赢的解决方案,并且不让情绪主导决策过程。通过建立解决问题的能力,夫妻可以更好地应对各种挑战,保持关系的稳定和健康。结语互换后的夫妻面临着新的挑战和机遇。通过建立共同目标、提倡开放沟通、尊重差异、共享兴趣和学会解决冲突,他们可以建立起更加紧密和谐的关系。有效的沟通和理解是维系关系的关键策略,帮助夫妻在互换后依然保持着彼此的支持和理解。

  • 腾讯架构调整:扎根消费互联网 拥抱产业互联网

    ...在公司内鼓励良好的技术研发文化,让科技成为公司业务发展和产品创新的动力与支撑。腾讯预期未来可将内部开源成果开放给产业,为整个行业的技术研发人员营造更好的环境和氛围。腾讯也将持续投资于未来前沿基础科学,继续加大对AI实验室、机器人实验室和量子实验室的投入。新的广告营销服务线也是此次战略升级的一部分,由原社交与效果广告部与原网络媒体事业群广告线组合而成,它将以更协同的方式结合社交、视频、资讯以及其它富媒体资源,充分发挥腾讯资源特色与优势,为客户创造更大的价值。腾讯董事会兼首席执行官马化腾表示,此次主动革新是腾讯迈向下一个20年的新起点。它是一次非常重要的战略升级,互联网的下半场属于产业互联网,上半场腾讯通过连接为用户提供优质的服务,下半场我们将在此基础上,助力产业与消费者形成更具开放性的新型连接生态。作为一家以互联网为基础的科技和文化公司,技术是腾讯公司最坚实的底层基础设施,面向AI以及即将到来的5G时...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    ...——上半年市场收入的增长率,相比去年同期下降了约18个百分点。在版号审批尚未恢复的前提下,游戏市场又要面临在宏观上的调控,那么新品产出明显不会再是各大厂商用于盈利的首要手段。但是,“日子还是要过”,为了继续能在市场上保持竞争力,各大厂商势必会将更多精力放在已取得版号的合法游戏上,通过打磨现有产品,巩固用户量。其次,各家厂商之间的合作可能会增多。管控网络游戏数量作为宏观调控的一环,目前还没有具体的实施方案。但能够做出推论的是,如果市场上游戏产品数量被设置了所谓“上限”,那么即便版号在将来恢复审批,国内游戏市场也将从“各家各扫门前雪”的闷头发产品,变为主动寻找合作方联合发行。这么做既能保证游戏产品在数量上不会“溢出”,也能因厂商之间的联合,使得游戏新品质量得到提升,从而提升综合竞争力。第三,国内政策的收紧,会加快国内游戏厂商的出海节奏。这种听起来有点像“逃避可耻但有用”的做法,很有可能成为一众厂...

  • 育碧CEO:未来十年,游戏的前景比以往任何时候都要光明

    原标题:准备好迎接电子游戏的下一个十年了吗?来自育碧CEO的一封信大家好,在过去的30年里,电子游戏的发展都与世界技术和社会经济的变化密切相关。在未来的十年里,游戏不仅将继续受益于人类的进步和技术的裂变,还将成为塑造它们的主导力量。今天,我很幸运地能与有创意、充满动力的团队,与那些渴望创造伟大的游戏,为数百万玩家提供丰富又有趣体验的人们共事。随着越来越多的人成为了玩家,我相信游戏的集体力量将在我们所处的世界中发挥出越来越积极的作用。电子游戏在过去的十年里迅速的演化。游戏主机更是将街机厅带到了人们的家中,随着每一代新主机的推出,图像技术的拟真程度都有显著地提升。Wii主机让游戏变得“平易近人”,iPhone让游戏变得“触手可及”。这两者都将数百万人带入游戏之中,也为游戏开发者们创造了新的机会。全球高速互联网连接的普及使得游戏互联、充满社交性,也促进了游戏作为一种服务的理念。在中国、印度等其他地方,健康的经济发...