绝对免疫
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fgo摩根祭超高难关卡评价怎么样,fgo摩根祭超高难关卡整体评价
...提供了很好的连发机会,抢怪还是很方便,这种BOSS锁血,打小怪解除的难度巅峰,感觉还是之前的达芬奇难度较高。不过跟两个财迷抢宝物的主题,也算是有点意思了。 第三个高难想要评为本期最难可能有一些异议,但是绝对是机制最有意思的一个,机制跟莎乐美的典故能够完美融合,传说中莎乐美模仿美神伊什塔尔穿过7层地狱,每穿过一层就掉一层衣服的故事,为希律王献舞,过程中也逐渐褪去自身的衣物,这个高难就是以七层防御来代替七层衣物,玩家可以选择瞄准七层防御脱落之后的间隙输出,也可以避开莎乐美的防御进行输出。 第四个的机制也有点意思,对面是音乐家萨列里,所以他对旋律的要求很高,玩家只能打出连携才能造成伤害,用水BB锁卡可以很轻松通关。 第五个的高难比起第一天会更加重视生存,如果不及时解除灼伤,会很麻烦,但是对于高难大拐C呆来说都不是事,虽然可能会打更多回合,但还是能很快打完。 第六个高难和第三个高难都是可以角逐本期最...
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...以无视对手能力的变化,进行攻击。 结冻头 头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下雪时,冰会恢复原状。 结实 在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。 绝对睡眠 总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。 绯红脉动 出场时,会将天气变为晴朗。日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。 耐热 耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。 胆怯 受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。 胆量 一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。 能量点 只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。 腐蚀 可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。 自信过度 如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。 自然回复 回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。 自由者 变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战...
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阴阳师SSR季第一版进行了什么调整,阴阳师SSR季第一版调整详解
...一隅秋数值比之前提高了40%,变成了120% 四时一隅冬额外追加全体友方效果抵抗提升50%,持续2回合。 防止有玩家还是看不明白,所以具体的总结一下大体的改动思路还有调整带来的实际影响,首先可以确定,这妥妥的是绝对加强的节奏,一方面加强了秋结界环境下的的pve的输出和错过能力。同时降低攻击者总暴击伤害的30%, 另外总有玩家觉得好像暴击抵抗没了?看起来好像是削弱了,但是实际上那个效果是放了冬才能有效果的,实际上没删除。简单来说就是大幅度提高了季妹子的生存能力,带来的影响也很直接,斗技和道馆的环境更加的险恶还有艰难了。 这式神,现在感觉设计上不算多么成功,作为核心的结界收益不算是很高,而且大部分玩家不是很喜欢频繁切换季节,大部分时候都是春夏两个技能切换,换成春季也不过是为了回血罢了。这次提高的PVE能力感觉非常的有前途,初版本的双别伤害的秋,打出来的输出已经非常的好看了,现在直接变成了三倍了,但被木魅血克的问题...
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...分出胜负再来跟我打可好? 我认为是最好的退条 二技能需要调整让他弄到最需要的地方。但是配合CD长的凤凰类啥的,还是很给力的。缺点是有个火龙大哥,资源不够前期搞不起来。 一句话推荐:喷 这个当个辅助类绝对很凶,唯一缺点就是暗系,难搞到手,但是真的很能抗,还能控,有点怕多段攻击。目前我只有7星的,还是上碟佬的图吧。总觉得要挨刀的丫子。 一句话推荐:金钟罩铁布衫。 这个是挺厉害的一个辅助,群体减防,缺点就是有个火鸡大哥,大部分人都先练火了,但是我还是要推荐,配合火K之类鳖招的 或者aoe的 能先手破防就收益很大,即便不能先手,残局能活输出也爆炸。速度是硬伤。 一句话推荐:吹 我吃错了 怨念,这个我觉得还是要搞一只,要么就搞一个风杨戬,封被动的还是要一个,推荐这个是因为这个基础速度快 针对对面有强力被动的时候有奇效,输出也很厉害。 一句话推荐:奥义:瞎瘠薄射! 群控,二技能增CD 基础速度不慢,不错的...
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...回合内解决战斗,俗称爆发流。你需要找到一个能当主力的使魔,然后就围绕此使魔完善,要有辣条,有控 ,尽力有退条(人偶2技能)。要有可调整位置(人偶和风树位)以期针对不同对手更换针对性使魔。 举例:如对面有一个绝对一速怎么办?这时候你可以换上一个风女王戳他,减少其行动条。即便你没有,也可以丢一个风狐狸,拼脸。说不定就推过。
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明日方舟麒麟X夜刀技能天赋强度分析,明日方舟麒麟X夜刀技能天赋强度怎么样
...夜刀技能天赋强度分析 明日方舟这次推出的新六星干员异格夜刀,经过一天的实际测试和游戏体感后,也算是可以给强度下一个相对靠谱的定论和总结了,严格来说算是彩虹六号联动中,灰烬姐在狙击干员中的定位和评价,绝对不弱,算是大杯级别的强卡,有冲击超大杯的潜能,但是也多多少少有点限制强度的毒点,展开来具体说明一下。 基础素质和能力特别的好,输出三个技能轮流来看都没问题,生存这不是快速复活需要考虑的事情,本来就不需要这个子职业战场,定位就是动经典的摔炮,和翼德的赛道不同,夜刀打的是物理上伤害,要说问题的话,输出是够了,但是打高防御敌人确实很刮,唯一的问题是破甲线不足,当然她破甲线要是再高的话,翼德就要下岗了。 一技能是正常快活,没啥好说的,输出很足,但是未来可期,因为吃拐的情况下和能天使一样,但是攻击范围只有一格。 二技能樱桃炸弹瞬间爆发效果极佳,说是夜刀最厉害的技能也不过分,因为简单方便又常用,...
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...导师反射屏障(舞娘群体化后)可使全队魔免,而商人的潜力技能瞬间拉满BP使得免疫回合数更长。4. 神官 祈祷师:祈祷师附魔伤害受属攻影响(接受者属攻而非施加者属攻),神官的吸魔杖击更适合在祈祷师附魔后破盾。(非绝对固定搭配)
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...的伤害降低,具体多少需要测试 沉默:目标在沉默buff存在期间内无法使用怒气技能 定身:高贵的技能,罚站一回合木头人(四测时定身清零怒气条是bug) 效果命中:对怪物施加的效果命中概率防御以及治疗相关: 绝对防御:字面意思,无敌,免疫受到的任何伤害 免死:受到致命伤害时不会死亡,瞬间回复一定比例生命值。这里一定比例每个免死的技能都有区别,有些boss也有这个技能,同时免死回复的生命值不会清空当前的debuff,根据结算顺序可能会出现回血了还是寄了的情况 闪避:闪避一次攻击所造成的伤害。【特别需要注意的是,攻击附带的buff无法通过闪避词条进行闪避】 反伤:根据一定比例对伤害来源返还一部分造成的伤害 反伤增幅:增加反弹的伤害(快进到铁王八队) 嘲讽:主动型技能,嘲讽所有怪物,你必须攻击那个带有嘲讽的随从 仇恨:作用与怪物的技能,被上仇恨buff的怪物必须攻击上buff的来源魔女,如果场内同时有魔女嘲讽,有魔女使某个怪...