结论
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...比较双aoe技能和单抽卡+单aoe:原本两次出手195%2=390%,变成了98%3=294%,明显差距快100%的系数,三次行动的情况下可能可以弥补一部分.但少部分伙伴是双aoe技能,单体技能差距会小一些,一句话就是有牌的时候抽牌升级去输出是亏的.结论是霍金斯抽卡技能收益受输出位攻击力养成、输出位增伤天赋/被动、输出位的技能卡片等级三个乘区影响,除非你极限养成一个aoe伙伴例如艾斯且该伙伴一直站的住,否则不如霍金斯直接换成其他输出伙伴打输出来的收益更高,不过霍金斯在没有补资源手段且不换后排出来的队伍里确实百搭,以上只是列举了极端只考虑输出一个维度得出的结果,毕竟霍金斯还可以吸引火力和群体回血.评价是:氪得越多去养主c伙伴,霍金斯越强,且此次公测技能改动了满天赋霍金斯的印记上限,对于大佬来说大增强.搭配老沙或艾斯的情况下可以考虑选择.阿保:人称小路飞,能弱保护前排超新星,或许剩下就是凑基德或者霍金斯被动中的超新星人头数了?最近看了wiki百科的战斗系统,原本后排每回合回复45...
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原神那维莱特生命和爆伤提升哪个好 那维莱特生命/爆伤收益解析
...,通通带暴击头,优先保证64暴击率,像300爆伤龙才40暴击的,我不做评价,每个人都有自己的玩法。2.爆伤生命配比,10爆伤=1000-1100生命水龙1最大词条生命,146950.0583=856.7生命双水加成146950.25=3673.75生命那么相信数据的你直接看结论吧4.85w生命——340爆伤4.4w生命——300爆伤4w生命——260爆伤3.6w生命——230爆伤3.3w生命——200爆伤这个对应值代表此时一手生命与一手爆伤同收益,4档生命分别对应同档4手爆伤。举例:如果你4.1w-64/260,这也是一手词条都不浪费的完美面板,但是如果你圣遗物又精进了一个词条,那么最好在爆伤上。举例:如果你3.3w-64/330,这就很明显了,不如换个生命头(这里就很明显了词条分布不均匀)。问:楼主请说人话,举例我听不懂答:看到4w——260了,你4w/280就提生命,4w/240就提爆伤,3w/300就换生命头,5w/200就换爆伤头。总结:因为那维莱特是堆生命类的主c,所以对于那维莱特而言,生命值的提升是不容小觑的,但是爆伤给那维莱特带来的提升也不少,所以其实大家要选择生命和...
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崩坏星穹铁道新版本流萤怎么样-崩坏星穹铁道2.3版本流萤养成攻略
...同谐主】:30%遗器:劫火莲灯铸炼宫【流萤】:40%行迹【γ模组-过载核心】:56%(2500攻击力)遗器:荡除蠹灾的铁骑【流萤】:16%流萤行迹击破加成:37.3%击破绳:64.8%光锥:叠1【梦应归于何处】60%光锥:叠5【铭记于心的约定】56%结论:推荐战外面板击破特攻大约需要180%即可满足第二档阈值。 ——小伙伴们可以根据自己的遗器、光锥、队伍搭配,通过上述能加击破的手段,自己去算一算需要堆多少击破,整体来说还是非常容易达到360%击破特攻的。γ模组-过载核心(关键)① 遗器只有连结绳主词条能提供击破,非常依赖副词条提供击破,没有这个转模,流萤在遗器养成上会非常困难,这个转模让攻击变为有效词条,缓解堆取击破特攻副词条的压力。② 攻击力高于1800,每10点攻击力就会提供0.8%的击破特攻,8个攻击副词条就能达到2500攻击力,保底56%击破加成。③ 队友提供的攻击力那些是能转成击破的,比如艾丝妲天赋、藿藿大招、布洛妮娅终结技这种纯百分比攻击力加成。——a%+b形式的攻击力加成是...
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...增加运营成本。二区优势:更高的智能化和自主性。能够适应更复杂的环境和任务。潜力更大,可以应对更多的应用场景和挑战。二区劣势:技术成本较高,研发和实施难度大。安全性和法律法规问题需要更严格的考量和解决。结论无人一区和二区的区别不仅在于技术智能的程度,更体现在应用场景、安全性和成本效益等方面。随着技术的进步和应用的深入,未来二区无人系统有望成为各类复杂任务的主力军,而一区无人系统则在特定领域仍有其稳定的市场和应用空间。随着人工智能和自动化技术的发展,这两者之间的界限也将逐渐模糊,带来更多新的可能性和机遇。通过深入了解一区与二区的区别及其优劣势,我们可以更好地评估和选择适合特定应用场景的无人系统,推动相关技术在各行各业的广泛应用和发展
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...抽取角色组成小队来对抗恐怖的敌人。随着游戏的更新,新角色多萝西也是终于进入了卡池,凭借其在剧情中的表现,让不少玩家都跃跃欲试,现在就和小编一起看看新角色多萝西怎么样吧!雷索纳斯新角色多萝西全面评测先说结论:目前来看,多萝西实际上并不是很理想,强度没有达到预期,但是未来可能会有售后,可以先观望,多萝西的基础面板略低于其他后排c位,辅助能力也不怎么样,但是如果各位队伍中缺少主要c位可以推荐抽取,觉醒方面,平民推荐一觉,氪佬随意接下来我们看一下技能莱格爆爆,红卡,3费,爆炸物,16003的倍率加一个链爆雷, 共3张,3秒延迟的范围伤害。链爆雷会跟随下一个爆炸物爆炸,是1600倍率。倍率中规中矩,平均每点费用约为2100倍率是多萝西一个比较重要的输出牌,在共振的效果加持下,如果被弃牌,这张卡也是相当于被使用,被丢弃相当于使用,这个效果其实也算是相当出彩但是这个效果其实有个弊端,我们下面讲接下来我们讲第二张卡bingo!Bingo!,3费,1600...
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...,同样2个4星百合女王,能够照顾30个生菜田,却能照顾七八十个野莓田,也就是说单位时间内,种披萨要优于种野莓,但是奈何野莓田多啊,而且,烤野莓的工作量为5,沙拉为40,披萨为320,将这些因素一综合我们就可以得出结论,还是烤野莓最划算。
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...s主风格分数、2s次风格、a主风格+a次风格+标签,三件衣服中“a主风格+a次风格+标签”分数最高二、不同部位1、连衣裙s华丽=上装s华丽+下装s华丽,连衣裙相当于穿着全套同等级上装和下装ps:修改前写到“连衣裙=上装=下装”的结论是错误的2、手饰3s计数=连衣裙b计数,不同部位同一等级的服饰分数不同,其中连衣裙=上装+下装>上装≈下装>头发>鞋子≈外套>其它三、练习玩呐9-2,要求主次风格为典雅、性感,标签和风算分的五种风格为典雅、性感、甜美、保暖、简约,以下五条连衣裙分数分别是多少? 3s+b=12+2=14例:该关卡中,衣服“星芒唱诗班”的计数风格是典雅和甜美,华丽、清纯、清凉为无效属性。典雅是主风格,分数s;甜美是计数风格,分数b:s主+b=3s+b=12+2=14 4s+2a=16+6=22 4s+s=20 3s+2s+b=22 4s+2a+4=16+6+4=26通过以上方式,可以减少重复试错比较的繁琐工作,在简要量化后解决同类服饰分数比较困难的问题。
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...坚强赢得了众多人的尊敬。家庭中的主心骨作为家庭中的主心骨,张丽华不仅照顾着年迈的父母,还支持着孩子的学习和成长。她用实际行动教会孩子们如何面对困难、坚持梦想。在她的影响下,孩子们也变得更加坚强和独立。结论张丽华的故事告诉我们,无论年龄多大,只要有梦想和勇气,就能活出精彩人生。她的坚韧、奉献和勇敢精神,不仅让她自己活得精彩,也感染和激励了身边的每一个人。
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...的时候,你是不是就要因为没钱没书而考虑弃坑了?要知道疲劳时刻都在回复,而且一周自然回复的量绝对不止你跑两趟的量,而且还有便当的存在用完新手赠送,一周只能跑两趟,两趟给320w。。。这个收益实在是惨不忍睹所以结论为:跑商切记不要单倒货,混着倒,用距离来赚取收益,虽然降低了部分收入,但是显著减少了【进货采买书】的消耗,同时最好进行往返倒货。距离收益:我就简单一点说,两地距离越远,运输的货物单价越高,哪怕比例看上去不尽人意,但是仍然是赚的,具体的收益请看“老黑”的实时跑商表格。2.金色装备获取是的,这个是我见过最多的问题了,也回答了无数次,所以这里也着重的讲一下金装获取有以下途径:野图boss:地图界面上的紫色两片叶子的怪,开车靠近,为一根相较于其他怪物都要大上非常多的树枝状怪物,(注意是紫色,不是彩色带小翅膀),这类我管他叫做野图boss,每日刷新,boss即是我们主线支线中遇到的,【鸣爆虫母】【寒潮漂浮囊】【昏恶巨像】...
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重返未来1999维拉作为1.8版本上线的新角色,了解其技能强度还是非常给力的,并且从各个角度解析的话,也是强度给力推荐大家去抽取哦,下面一起来看看详细角色的技能情况~重返未来1999维拉技能强度解析 先说结论,非常强,技能完美,逻辑自洽,手感无敌,牙仙的上位替代,唯一的缺点是对于配队有要求。技能组进行分析:1技能,给单体加双爆和爆发力,配合高阶卡能有更高的伤害,马库斯售后,根据大招来看,至少两回合双爆,无脑给主c就行了。2技能,小叶同款奶,用过都说好大招,净化+鲁萨尔卡,配合洞悉使用,大招大致为2~3回合鲁萨尔卡。洞悉分析:洞一:战斗开始增加激情,根据精神创伤队友数量额外增加激情。在【鲁萨尔卡】状态下每回合获得鼓舞之歌,给单体回激情灵光。锁配队,加快启动速度,鼓舞之歌建议给自己使用,多余的给队友使用。洞二,受创减免8%反正维拉一个伤害技能没有。洞三,挂机全体回血和牙仙不同,牙仙回复的是已损生命,维拉是根据自身攻击,但...