结算
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...阵,拼点赢后,对A使用杀,A受到伤害后死亡,高顺不能再对B使用一张杀;(3)“无视目标角色的防具”是当你对该角色使用一张牌或因为其他武将技(如天香、流离)使你的牌目标或以你为来源的伤害改为该角色时,在使用结算完毕前或该牌造成的伤害结算完毕前,该角色的防具不可以发动/不会触发,比如: a、高顺对装备狮子的已受伤的A发动陷阵,拼点赢后,高顺可以对A使用顺手牵羊获得狮子,此时A装备的狮子不会触发,A不恢复体力; b、高顺对装备藤甲的A发动陷阵,拼点赢后,高顺使用南满不会触发A的藤甲; c、高顺对装备藤甲的A发动陷阵,拼点赢后,高顺使用借刀指定B对A使用杀,B使用普通杀会触发藤甲,因为除高顺外,其他角色不能无视该角色的防具。【禁酒】原则上限定了高顺很难打出酒杀;不过特殊情况下也可以实现。(1)何太后赐酒——皇家的酒不喝也难啊;(2)简雍【巧说】成功后“喝酒”指定高顺为额外目标,然后借刀高顺,可使高顺打出“酒杀”效果。【在常备主...
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剑灵饰品成长树 **剑灵白青山脉主线*魔首饰生成树及材料一览
一、剑灵永恒腰带成长树是什么 永恒腰带成长消耗需要多少永恒腰带各段属一览:永恒腰带成长树:永恒腰带获得方法:每次结算无尽之塔奖励时将获得与层数相对应的“无尽斗争勋章”。玩家可以使用210个勋章,或者60勋章+50破天宝玉神物在无尽之塔入口的兑换商人处兑换永恒腰带。无尽斗争勋章和新年凭证的获取数量相同,16-40层1个,41-80层2个,81-100层3个。二、剑灵白青山脉主线魔首饰生成树及材料一览剑灵白青山脉主线魔首饰生成树及材料一览。剑灵白青山脉主线目前可以说是全面开启了,主线剧情与主线武器生成树也都已经公布,唯有主线首饰成长树目前还处于摸索阶段,这主要是因为只要大家完成主线任务才会得到得相关魔饰品。那么究竟这次的魔饰品要怎么养成呢?下面就一起跟着深空高玩来看下剑灵白青山脉主线魔首饰成长树及材料。1、魔戒指2、魔项链3、魔腰带4、魔耳环5、魔手镯三、剑灵永恒腰带成长树是什么 永恒腰带成长消耗剑灵永恒腰带成长树是什么永恒腰带成长消耗...
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...的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对局。5、鼠标悬停在结算界面的英雄成就的点数槽上,可以看到本局游戏该英雄的评分。评分会提供奖励,奖励的多少取决于对局中的总体表现,包括角色定位,所用的英雄,以及至关重要的分路。点击客户端的召唤师档案,会看到展示总成就得分的全新数据统计,这个数据是所有英雄成就等级的总和。《和平精英》每个赛季都会推出赛季通行证,SS12赛季的通行证显示于2021年4月8日结束,之后就是新赛季的更新,而游戏的日常更新时间都是在每周二,所以4月13或者4月20日推出SS13赛季,如果赛季延期,那么可能会推迟一周,会于4月20日上线SS13赛季。在游戏《和平精英》中,即将到来的s13赛季中有三款皮肤,分别是银白舞王、镭射皇者和闪金天王。而枪械皮肤方面确定的有s1897、m249、m762、vss。另...
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...K赛季天下争锋即将开启之际,小乔姐姐针对主公们存在的部分疑虑做一个及时解答,希望能帮助各位主公及早了解新赛季的内容变动和相关规则,还请各位主公过目!Q:4赛季的玩家,会以什么方式进入PK赛季天下争锋?A: 4赛季结算后,将4赛季大区的服务器拆散打乱,重新组合,以服为单位随机分配到孙刘和曹魏两个阵营,进入PK赛季天下争锋。例如:S4001大区由3服、16服、22服、52服组成,拆分后,3服、16服、22服、52服将会各自与其他服务器进行组合成新的大区,进入PK赛季天下争锋。Q:4赛季末是否还会有转服?A:与S3赛季保持一致,4赛季末也会有转服,并使用相同的转服规则。Q:PK赛季天下争锋开启后,如何选择想要进入的出生地区,每个出生地区是否存在人数上限?A:在初次进入PK赛季天下争锋,选择角色出生地区时,可以选择所分配阵营对应的出生地区。每个出生地区都有相同的人数上限,达到上限的出生地区无法被选择。Q:PK赛季天下争锋还会有同盟吗?同盟的规则是否有变化?A:PK赛季天下...
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...收获得的神秘道具,还可以回看先前选的卡。5.后面就是战斗环节了,由于体力有限,而且是限时对决,因此我们只需要把握剩余体力和剩余时间这两个重要节点,尽可能获取更多的积分。只要用完了体力和时间,就会进入积分结算环节,谁的分数多,谁就赢了。 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
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...索收获得的神秘道具,还可以回看先前选的卡。后面就是战斗环节了,由于体力有限,而且是限时对决,因此我们只需要把握剩余体力和剩余时间这两个重要节点,尽可能获取更多的积分。只要用完了体力和时间,就会进入积分结算环节,谁的分数多,谁就赢了。 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
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...支付极少代价后便可以变更经历。 PS:经历的变更有24小时冷却时间 探求者 被数百年间无数传说吸引至此地的探求者,无知而无畏。 身份buff:关卡中获得经验提升10% 探求者的身份能够带来额外的“经验提升”。Buff成果对战斗结算经验、经验书经验均适用,能加快角色等级的提升,进而提升基础特性。 财宝猎人 极端危险的地方往往有着无尽的宝藏,怜悯在这里是最没用的东西。 身份buff:关卡中获得雾之回响提升8% 财宝猎人的身份能带来额外的“雾之回响”,雾之回响用于在关卡中激活天赋,进阶强化技能和在商店购买商品,分析财宝猎人能更快的强化角色技能获得收益。 在逃犯 无处可躲,只能逃亡失落之都的边陲之地,自由与梦魇同行。 身份buff:关卡中基础行动力提升3 在逃犯身份提升“基础行动力”,行动力用于在关卡中探索移动,每移动一格消耗 1 点行动力。目前来看仅 3 点的提升过低,个人感觉在逃犯的加成有些鸡肋。 无用之人 什么都不会,什么都做不好,什么都不知道,单没关...
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...丝站位:技能:一闪:单体攻击,造成0.8倍伤害,无视【守护】。断绝:单体攻击,造成0.6倍伤害,伤害提高(自身与目标速度差5%)凝神:获得一层【复仇印记】,技能切换为【何以弑神】何以弑神:单体攻击,造成1.5倍伤害,结算【复仇印记】,每层使伤害增加(自身与目标速度差2%)刹那斩(被动):攻击时,若速度大于40,追击并获得1层【复仇印记】(追击造成0.3倍伤害),每回合最多触发1次从技能来看,菲米丝的基础打法便是提高攻速、获得足够的复仇印记后打出最高伤害技能【何以弑神】。遇到特性提升分析速度其次攻击。因为菲米丝三个输出技能两个是按速度值计算伤害的。那么如果单带一个菲米丝的话想要打出高输出就需要其速度大于40后依靠被动的追击慢慢叠复仇印记。有多慢呢,到4层(一般要4回合)后第五回合释放【凝神】在加一层满5层【复仇印记】到第6回合就可以打出一次。从这方面来说的话单带菲米丝有点拖节奏,好在前两个技能的伤害也不低。如果是以一二技能伤害为主的话当个...
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...商人,兑换可在遗迹中提升能力的道具,大家可根据自身情况进行道具分析,而这也是各位在遗墟中深入探险的关键之一 各位完成遗迹内某些固定层数的探索后,获得的奖励将大幅度增加 若被迫或主动撤离遗迹即会进入胜利结算,并根据当前探索的层数情况给予奖励 遗迹的最深处,还栖息着强悍的最终Boss 探险家们若击败最终BOSS,可获得至高无上的荣耀和更高的奖励 4个人进行的副本,其中的默契度也是需求比较高的,所以最好开始的时候还是和认识的人一起挑战。 本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
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...的,要充能大概30s,30s过后再想要利用领域内敌人数量提升伤害,应该成果不会太好 2拳 自身受到的伤害-30%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈350%的伤害给伤害来源者。 反馈伤害为245%,前提是反伤后结算反弹伤害(1000伤害-30%受700伤害,反350%),245%的反伤比3拳的要好,3拳是反250%,但是受伤为50%,生效比2拳还要慢,成为BD的核心也是在各种增伤环境下,快速的反伤击杀,先武神残决过度领域充能的时间,然后领域触发,再触发盾灵(70%体力反200%),武神残决下,考虑能否利用吸血,崩山回大量血 3拳 自身受到的伤害-50%,并强制领域内的敌人攻击自己,自身每次受到伤害时,可反馈500%的伤害给伤害来源者。 同上,个人认为还不如2拳领域(前提反伤后结算) 1掌 领域内所有敌人的移动速度-20%。 无用 2掌 每3秒为领域内的所有敌方单位施加一层失魂成果(每一层可使造成的伤害降低-5%,且每秒受到一次威力为500的掌法伤害,领域技能结束时,也移除所有敌人敌人身上的此成果)。 3s1...
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