经验指令
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...赛在内的街机模式时,现在状态详情中的玩家状态会被显示为“街机”。-当玩家在街机大厅中待机或进行游戏时,现在状态详情便会显示为该状态。4、玩耍街机模式时的关注事项 玩家没法通过街机模式获取武器、生存娴熟度的经验值(XP)。街机模式的游戏结果不会被保存到比赛记录中。街机模式的游戏结果不会表现到战绩中。街机模式不支持回放功能。四、模式 1、激战模式 激战模式已添加至街机大厅中。激战模式中添加了10种新战场。新战场分别选自艾伦格、米拉玛、泰戈、帝斯顿和维寒迪地图,每张地图各2种。2、训练场 瞄准训练场和听力训练场中新增了训练报告功能。今后当瞄准、听力训练结束时,系统会自动记录训练结果。训练报告会为玩家提供瞄准得分、瞄准命中率、标靶各部位命中比例等多种指标数据。玩家可以通过训练报告来对比现在和过去的记录,并确认自己的近期记录和最高记录。- 最高记录 – 近10场、50场、100场瞄准、听力训练中的最高得分记录系统会分别储存最多100...
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全面玩具战争海外版 v0.0.17 全面玩具战争海外版2023
...都有自己独特的特点和技能,在战斗中扮演着重要的角色。玩家可以通过收集资源和完成任务来解锁新的车辆,并不断升级它们的属性和技能,提升战斗力。在战斗过程中,游戏设有多种难度设置,让玩家可以根据自己的实力和经验选择适合自己的挑战。如果想要感受到更大的挑战和成就感,可以选择更高难度的关卡和对手。游戏还提供了多样化的地图主题,如城市、沙漠、森林等,让玩家可以在不同环境中展开战斗,增加游戏的可玩性和乐趣。除了以上内容,游戏还支持全控制操作,让玩家可以完全掌控自己的玩具军队。通过灵活运用指令和战术,玩家可以在战斗中取得优势,击败敌人并取得胜利。全面玩具战争海外版是一款充满乐趣和挑战的策略对战手游。通过战斗和升级,玩家可以不断提升自己的实力,并与其他玩家展开激烈竞争。如果你喜欢策略对战游戏,那么这款游戏绝对不容错过!
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...家传送⾄现在所看的点Slomo 设定游戏速度(1-5),1=正常速度PlayersOnly 冻结所有恐龙的⾏动,制造中的⼯作也会受影响Ghost ⽆碰撞(穿墙)模式F或者ceTame 强迫驯化恐龙,需要对准想要驯化的恐龙输⼊指令AddExperience 1000 0 0 1 给⾃⼰1000经验值AdminCheat AddExperience 10000 0 0 1 给骑的龙1万经验AddExperience 10000000 0 0 1 加一千万经验骑龙有效果GiveResources 获取所有经济物件各50份InfiniteStats 状态不减 (饥饿、耐⼒、⼦弹等)DamageTarget 伤害现在所看的⽬标例:DamageTarget 1000DestroyAllEnemies 杀死所有的恐龙,⼀段时间后会重⽣GiveEngrams 解锁所有蓝图 (可能导致Bug)GiveEngrams 解锁所有蓝图 (可能导致Bug)GiveAllStructure 给予玩家所有建筑GiveCol或者s 给予玩家所有染料GiveCreativeMode 开启创造模式GiveCreativeModeToTarget 给⽬标开启创造模式GiveCreativeModeToPlayer 给玩家开启创造模式HurtMe 伤害⾃⼰(⾃杀) 例:HurtMe 1000ToggleGun 现在装备物品隐形开/关SetTimeOfDay 设定时间例:SetTimeOfDay 04:00SetPlayerPos 0 0 0 传送到指定座标例:SetPlayerPos 112,122,132SaveW或者ld ⼿动存档Qu...
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...特定区域的方块复制到另一处。/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。/deop撤销玩家的管理员权限。/difficulty设置难度等级。/effect添加或移除状态效果。/enchant附魔玩家的物品。/execute执行另一命令。/experience给予玩家经验。/fill将某个区域填满特定方块。/function运行一个函数。/gamemode更改玩家的游戏模式。/gamerule更改或查询游戏规则值。/give给予玩家物品。/help提供命令使用帮。/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。/list列出服务器中的玩家。/locate显示最近给定结构的坐标。/me显示一条关于自己的信息。/mixerMixer交互性控制。/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。/op授予玩家管理员权限。/particle创建颗粒。/playsound播放音效。/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。/replaceitem更换物品栏中的物品。/resupply立即补给村庄新经济供需体系。/save准备备份,查询其状态或恢复。/say向多个玩家发送消息。/sc或者eboard管理记分板目标、玩家、队伍...
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...:5→6【完美复颂】 (术士)最大法术强度:70→90【便携锻炉】武器库选项数量:3→2/3/4 (基于阶段)【虚空行走】每一次施放的法术强度:35→32【投资回报】激活所需的刷新次数:22→20【学有所成 I/II/III】金币:10/16/20→8/12/16 (经验未改动)更新【金鳞发明家】:每10金币提供的【皮尔特沃夫】弈子加成:10%攻击速度→8%额外伤害【金鳞发明家】最大加成(在50金币时):50%攻击速度→40%额外伤害【恕瑞玛的传承】太阳圆盘最小伤害:180→160【恕瑞玛的传承】太阳圆盘最大伤害:900→800【霸王】每一次仰卧起坐的攻击速度和法术强度:40%→45%【霸王】现在会在做仰卧起坐时净化重伤效果【二费活力】生命值:100→111【整活锻炉】:你现在获取多件相同装备的可能性降低了,尤其是【黑曜切割者】。六、奥恩神器和金鳞龙装备调整【德莱文之斧】提现金币:10→9【投机者之刃】攻击速度:20%→15%【投机者之刃】金币掉落率:7%→6%【御金师之杖】法术强度:25→20【御金师之杖】法力值:20→0【无用大宝石】...
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...同部位的宝石可升阶,合理搭配宝石可很大程度提高硬战力(攻击力、暴击、暴伤等)和软战力(可携带多个初始技能,并提升技能强度和效果)。三、关卡奖励1、消耗若干体力进入游戏关卡,成功通关或失败后均可获得法师经验(用于主人物等级提升)、随机魔力符石(用于各种法术等级提升)、随机装备图纸(用于6个部位装备等级提升)、随机宝石(有可能出现一个或几个普通到神话7个品阶,品阶越高几率越低)、金币(用途广泛);2、在关卡战斗中最好不要长时间切屏或退出游戏,否则在关卡结算后可能只得到10金币(防止SL);3、应尽量通关更高关卡,以获得更多关卡战斗结算资源,还应尽量在关卡战斗中坚持更多波次怪潮,以获得更多金币和魔力符石结算。四、基础问题解析Q:月卡和首充在哪?A:通过第4关解锁月卡,通过第5关解锁首冲礼包Q首充礼包领错了怎么办?A:首充礼包是3选1随机,第二天可以花150开新币购买剩下2个宝石中的1个,也是随机,第三天可以买最后一个Q:首充3个宝石哪个最...
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...「祈福绘马」X1等奖励。随着梦境探索地不断深入,大人们可以多加留意妖刀姬的台词变化。注:限时皮肤券有效果期为2022年4月29日-2022年6月30日。 升级星环补给 解锁丰厚等级奖励大人们通过完成【任务指令】中的任务,获得经验以提升【星环补给】的等级,就可以解锁对应奖励。大人们还可以使用金币购买经验进行升级,金币不足时可用勾玉进行购买。当【星环补给】到达最高等级25级后,战斗任务将不再刷新。活动结束后,若大人们的【星环补给】有未领取奖励,奖励将会直接发送至背包(邮件提醒)。同时,大人们还可通过邮件进入活动并解锁奖励,邮件有效果期为三个月。
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二次元即时卡牌策略手游依露希尔:星晓全平台公测定档10月19日!
...游戏公测将启动,诚意优化五项调整《依露希尔:星晓》剧团首演测试现已结束,针对测试期间团长们的诚恳建议和反馈,游戏决定在公测版本进行大量有诚意的调整。首先,调整等级机制,游戏内消耗体力,就可以获得相应的经验产出,在「70-80级」阶段角色等级所需经验削减;其次,对卡池规则进行优化,角色UP卡池和剧作卡池的保底次数都得以下调;同时为了让团长们更早体验主题活动,游戏降低活动解锁条件,通关第二章区域净化就可以进入;游戏还对部分系统功能进行调整,优化大量战斗和抽卡交互细节;最后,针对玩家反馈的多项游戏内购问题也做了优化调整。预定好礼登录送,海量福利抢先看《依露希尔:星晓》剧团首演测试现已结束,但“歌斐尔剧团”世界巡回公演不日就要正式启程!在游戏上线首日,《依露希尔:星晓》将同步开启公测纪念活动,海量活动福利带你抢先看!10月19日,二次元3D动态指令RPG手游《依露希尔:星晓》将正式开启全平台公测,与剧团成员建立坚不可摧的羁绊...
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...,她的眼神沉静,总是时时刻刻观察战场上的变化。她行事细腻,在战局分析和战术安排上有着自己独到的理解。那一抹蓝颜色的身影是团队中的最强“大脑”,给人带来十足的安全感。 虹龙在作战时更多依凭野性的本能与经验。她虽不如苍蛟一样有着冷静的头脑与缜密的分析能力,但她拥有更强悍的作战能力。她的红发与富有侵略性的眼神在战场中就代表着最原始的作战冲动,手中的弓箭便是她一往无前的诀心。冷静的大脑加上从超凡的战斗力,便是这对红蓝搭档决胜之巅的重要秘诀。 【智勇双全 征途之路】 勇士与谋略的道路已经展开,秋风并未吹熄指挥官们的热血与战意。调遣的指令已经下达,让我们接下战帖,去邂逅新的羁绊,去开启新的成长!
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创新是进步的驱动力,2023中国游戏开发者大会技术专场+AI专场圆满落幕
...)作为ChinaJoy同期会议一大品牌,与2023 ChinaJoy同期举办。其中,技术专场与AI专场分别于7月29日和7月30日在上海浦东嘉里大酒店浦东厅召开。多位国内外业界精英制造人相继登台,以各自独特的视角切入,为大家分享游戏开发中的经验,吸引了众多专业观众前来交流学习,现场氛围活跃。技术专场 在7月29日的技术专场,率先上场的是Cocos引擎主架构师周正龙,他向大家介绍了Cocos Creat或者 游戏引擎的基础设备层内的渲染器模块Render Graph,提供了一整套基础设备帮用户在无需修改引擎内部的代码的前提下,做到整个渲染管线的定制。Cocos Render Graph的自定义渲染管线不仅是高度自由的管线还大幅提升了易用性,周正龙通过多个案例的展示与讲解,展现Render Graph简化了经济管理,简化了渲染管道的配置,也简化了异步计算、屏障设置等,拥有高效配置渲染模块,轻松实现调试和对应的可视化优势。最后他还提到,Render Graph不仅支持市面上主流的渲染算法,将来还会增加支持光线追踪及云渲染等更复杂...