经营娱乐公司手游
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...石。三、登录奖励活动介绍:每日登录可以领取奖励。重点奖励:第3天科幻明星艺人-斯蒂文、第7天古装明星艺人-许若琢四、艺人试用活动介绍:完成巨星的相应任务,即可试用巨星艺人重点奖励:限时使用巨星艺人五、影院经营大作战活动介绍:经营影院,和其他公司比拼每天影院经营状况,获取对应货币兑换奖励重点奖励:绝版限定头像框、钻石星探卡、剧本收购券、收藏品证书六、群星璀璨活动介绍:完成艺人收集和培养任务获得星光,星光数达到相应数量可以获得奖励重点奖励:现代巨星艺人-石神美代、绝版限定头像、绝版限定头像框、四星限定资产、海量钻石、钻石星探卡七、首映之夜活动介绍:完成活动任务,获得活动积分,使用积分兑换奖励;重点奖励:巨星合同、钻石星探卡、剧本收购券、钻石、海量金币娱乐盛事,众星云集,选哪个明星,你做主,怎么拍,你来定!
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...驻英雄联盟职业联赛。但完成收购后,战队成绩并不理想。从商业模式上,收购战队本来就是一项烧钱的生意,虽然招股书中没有透露具体费用,但招股书披露的三年半中,仅仅购买电竞执照一项就耗资2.27亿元。从理论上讲,经营战队提升在游戏玩家中的影响力,形成粉丝效应后导流至TT语音,这样的协同逻辑似乎行得通。但实际宣传效果到底是TT语音还是游戏开发商本身受益更多,很难说得清,而且现阶段确实也没有给公司的产品带来更多实质性成果。3、违规行为屡教不改趣丸递交招股书已经近半年,迟迟没能完成临门一脚,或许也与主打产品TT语音面临的争议有关。首先,从行业来看游戏陪玩一直是TT语音的核心业务之一,但也是软色情的重灾区。早在2019年4月,人民日报就曾发文声讨部分“出卖声相”的行为。2019年8月,TT语音因涉不合规内容、违规收集个人信息,被中央网信办要求整改;2021年9月,游戏陪玩行业遭遇整顿,Hello语音、比心、小鹿陪玩等多款产品遭无限期下架。趣丸招股书在...
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壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)
...比下滑35.16%;12、名臣健康2021年总计营收7.44亿元,归股净利润1.33亿元,同比增长30.57%。其中游戏业务营收2.1亿元,同比增长75.56%;13、诺惟创投入股厦门哇虎哇虎游戏,后者目前在研一款名为《华夏绘世录》的竖版放置类模拟经营手游;14、因认为一审判赔金额偏低,网易对“广州火箭互动、成都玖壹玩推广素材侵权《梦幻西游》”一案提起上诉,但法院认为证据不足驳回相关诉求;重点产品情况1、中手游《奥特曼:集结》宣布因技术问题提前结束测试,用户可申请全额退款,此前有近3成玩家在AppStore等渠道打出1星差评;2、《航海王热血航线》回应“某动漫博主称国风艾斯皮肤抄袭”事件,表示均为原创;3、《恋与制作人》全新PV在微博、B站等平台被下线,有用户猜测是内容较为“露骨”;4、《鬼谷八荒》为不用Steam平台常规创意工坊道歉,此事件引发大量用户不满刷差评,近30日4万余条用户评价中仅3%为好评;5、西山居宣布《剑网3缘起》将于5月份正式公测;螺舟工作室宣布《太吾绘卷》正...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...款中文三国游戏《三国演义》,销量有17万份,但这款游戏其实是光荣《三国志2》的仿制版。 台湾地区的其他厂商陆续开发过《三国志武将争霸》(1993)、《富甲天下三国篇》(1994),尝试过格斗、益智等类型,但由于公司经营不善、品质粗糙等问题,这批游戏纷纷在市场上折戟。 直到90年代末,三国游戏才涌现出几部“爆款”。 1998年,奥汀科技发售的《三国群英传》,在进入大陆市场后,曾在大江南北的网吧里风靡一时。 这款游戏的游玩部分由内政系统和对战系统组成,内政系统同样借鉴自《三国志》,对战系统则和1996年的日本游戏《龙之力量》相似,两军会分居屏幕两侧,随玩家下达指令,各兵种可以面对面冲锋、厮杀。 同期的《三国志6》还在用头像、数字、音效来传递战场信息,《三国群英传》则是即时战斗制,有着卷轴式的实景战场和分辨率640×480的高清画面,这让它更受中国玩家青睐,繁体中文玩起来也更具亲切感。 鈊象电子于1999年推出的《三国战纪》,在街机时代落幕...
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壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)
...视觉广告,曾合作过的产品包括完美世界《诛仙》、Wargaming《坦克世界》、紫龙游戏《封神召唤师》以及战火互娱《激战二》等;8.恺英网络在路演平台接受投资者提问,表示在MMO、MMORPG、ARPG、卡牌、SLG、二次元、女性向和模拟经营品类上均有布局;9.Sensor Tower公布4月份中国手游发行商收入排行榜,38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,值得注意的是紫龙游戏凭借《龙之国物语》收入环比增长171%;10.灵犀互娱官博表示“雷锋网某文章中存在关于《三国志·战略版》和相关公司的大量不实信息”,将会通过法律程序维护合法权益;11.天舟文化回应深交所问询函,2021年营收收入降幅较大但扣非前后净亏损大幅减少,原因是计提商誉减值和长期投资损失大幅减少,持续经营能力不存在重大不确定性;12.富春股份在线上召开2021年度业绩说明会,其中提到会继续以精品化为前提进行新游戏团队的组建,在新兴品类上积极投入VR方向,组建相关研发团队;13.独立游戏团队傲雪小组发文称“控诉上海咕...
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套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)
...告网络已积累了近7000万WAP用户的数据库,每天能发送超过1200万次的短信给用户,占到全国WAP用户的九成。尽管WAP的内容乏善可陈,对于大部分用户来说,聊胜于无,每天看看当个消遣也不错。有用户订阅,自然就有广告推送,经营WAP业务的凯威点告公司靠短信广告每年盈利颇丰。2006年,看到凯威点告有如此强大的短信广告实力,不差钱的江南春找到幕后老板徐茂栋协商,以3000万美元的价格收购了北京凯威点告网络技术有限公司。收购完成后,徐茂栋摇身一变成了江南春手下的高管。没干多久,习惯独行独往的徐茂栋因不适应寄人篱下的生活,主动辞职离去。分众传媒少了位高管,根本无所谓。可江湖从此多了一位翻手为云覆手为雨的资本大鳄。2因为公司被收购,徐茂栋品尝到了资本市场的甜头,意识到将互联网模式和传统的项目投资融合在一起将是非常诱人的概念。此时,中国的互联网大潮刚刚掀起,传统行业的投资者对互联网既好奇又陌生,急需一个既懂传统行业,又熟悉互联网的人来引...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...这一点。全新品牌的诞生,表明一个翻天覆地的变化正在悄然发生:海外业务彻底摆脱以往的单点突破、职能单一的形式,公司对全球的投资、研发、发行、运营、技术的能力会得到全方位整合,形成体系化、系统化、工业化的经营模式。除了满足内部业务的转变需要,我们也明显感觉到,海外品牌的重新定义,更加符合外国的文化语境,厂商想向全球用户表达的服务内容更加直观了。NUVERSE、HoYoverse直指元宇宙,而Level Infinite的意思更为宽泛。Level代表了“级别”,Infinite则代表无限可能和不断发展,腾讯游戏全平台的全面型服务俨然呼之欲出,没有局限性。厂商对海外满揣着星河与大海,但还需要有实力落地。某上市游戏公司的品牌经理也认为,各家的“超级符号”都充满了想象力,不过想象力是空的,要是没有点真材实料来填充,终究仅是个“普通符号”,谈不上“超级”。02成立海外工作室为夯实自身,实现产品精品化、出海全球化的发展战略,在当地成立一个司职于本地市场工作的分部就...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...意、直播镜头前的话术进化、怎么长期维持玩家活跃度和刺激玩家付费等。MCN机构(或厂商)也会想方设法吸引和留住主播。在提供稳定、有竞争力的底薪之余,还配有专门为主播服务的运营、商务和后期团队,负责账号的粉丝经营、主播的人设定位、直播间的剧情脚本、直播视频剪辑等工作,对主播的长期发育提供很大助力。一些机构针对新人主播有定期培训。一些机构还会和主播签竞业协议,一定程度上降低了主播出走的概率。平台给出专属游戏行业的合作模式目前抖音是直播买量的绝对大本营。作为直播平台的提供方,给予了更加吸引厂商的合作方案,自己从中也获取更多收益。现在抖音为直播买量提供了两种引流入口,分别是率先推出的小风车和后来的小手柄,两种合作方式大致有3个不同点。首先是合作模式的不同。小风车的结算方式分为三种,分别是一口价的CPT(CostPerTime)、按激活数量的CPT CPA、按付费分佣的CPT CPS;而小手柄的结算方式只有CPS一种。其次是合作流程不同。小风车的...
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腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)
...江湖传言的「放弃产品」、「跑路」,而是更高效率的进行组织结构优化,让专业的人来做专业的事情。腾讯天游游戏公司,自己依然是腾讯全资控股的子公司,这点在腾讯的财报上反应的非常明确。所以很明显,这是企业内部经营策略的修正,不会影响到游戏的实际运营工作,甚至可以说,反而是管理精细化的体现。该是哪个工作室,还是哪个工作室,只是运营团队人员后续会不会劳动合同迁移到天游,那不好说,这也对玩家不会有什么影响。梳理公司主体,不过是为了更好地做好后续运营管理工作,游戏还是那个游戏,依然是腾讯公司在负责,工作室也没有变化,对于这次调整,真的没必要大惊小怪。最后奉劝那些扯虚拟资产,扯跑路的,跟你签约的是腾讯天游和腾讯计算机,玩家协议、民法典、消费者权益保护法都在呢,真要退市,真有什么纠纷,腾讯跑得了吗?
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...、VR 游戏、线下主题运营、游戏引擎研发公司等,2021年该项目获得“年度省级科技企业孵化器”奖项。游戏出海方面,公司从 2011 年就开始探索出海业务。2011 年,公司与香港公司 Gameone Agency Limited 和 Gameone Group Limited 签署授权经营协议,由后者代理端游《梦三国》在港澳台、新加坡和马来西亚地区的发行,2012 年,再次与新加坡公司 VNG Singapore Pte.Itd 达成合作,由其代理端游《梦三国》在越南地区的发行。《梦三国手游》在推出后,也先后登陆港澳台、越南、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾、泰国等地区。2015-2016 年,公司成立海外项目中心和电魂互娱(香港)有限公司,负责公司海外版本游戏、及海外市场游戏的研发和运营。同年,公司制定中长期发展战略,在五年战略目标当中便提出“立足国内,辐射全球”的口号,以东南亚为突破口,逐步进入欧美市场,及开拓巴西、中东、非洲、印度等新兴地区。2017 年末,《野蛮人大作战》推出了 13 个不同国家和地区的语言版本全球上线,并...