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经营发展手游

  • 孵蛋致富!模拟养成手游我有一座育龙岛新年公测

    在生机盎然的星球“诺亚”上,有着6座浮岛。在这里,你将成为“驯龙”大师!收集多达近150种龙、为它们建设家园,并成为最强大的驯龙师吧!风靡全球的模拟经营养成手游Dragon Tamer定名我有一座育龙岛,进军国内市场,并将于2022年1月12日正式公测。届时,你将成为全球百万驯龙师的一员,全国同服、邂逅不同玩家,与可爱又强大的龙族并肩勇闯魔法世界、共建繁荣龙村。此前,Dragon Tamer已在海外多个地区上线,并获得了全球数百万玩家的一致赞誉,数据表现强劲,而这与游戏独具创新的玩法设计离不开关系。作为一款模拟经营手游,我有一座育龙岛的“合成”玩法,为游戏增添了很多乐趣。合成游戏中,玩家需要通过合成同类项获得更高级的新物品,同时持续管理地图空间、优化资源配置。这种操作使玩家能够直观地看到自己的进步,往往可以从中获得巨大的成就感,并因此愿意长期游玩。在我有一座育龙岛中,你需要做的就是让龙组成“CP”繁衍后代,龙群就能不断发展壮大,而家园...

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...业,自由招募骑士,培养成强大的骑士军团,游戏采用回合制战斗,操作简明极易上手,大魄力的BOSS造型与华丽技能+3D击杀特写镜头让游戏战斗有着强悍的视觉冲击力。此外,游戏中还包含丰富的社交玩法,与独特的自家庄园经营体系,让每一位玩家都能在体验培养骑士的快感同时,书写属于自己的奇妙物语。《神之物语》《童话萌消团》《童话萌消团》是多益网络推出的新一代消除休闲手游诚意之作,其以烧脑策略战斗RPG玩法为核心,加入了创新RPG元素,设计三消战斗玩法,拥有超过260个独立关卡。游戏全程以精彩的童话故事贯穿,配合风格迥异的时装造型,与清新可爱的城镇地图,给玩家营造一种身临其境般的体验感。《童话萌消团》《梦想帝王》手游《梦想帝王手游》是多益网络旗下最新研发的一款创新战争策略手游,传承自经典IP梦想帝王。“中国历朝名将随你征战沙场,历代美女陪你坐观天下”。游戏的核心玩法为发展实力,强大国家,最终灭掉其他五国,统一天下。其拥有极其丰富...

  • 游族网络《女神联盟2》手游归来,看游戏IP如何实现自我焕新

    ...也无形中提升了用户粘性,并通过不同玩法中穿插的游戏剧情让用户更多的了解游戏的世界观、人物关系,从而加深对于《女神联盟》这一IP的理解。历经五年,游族网络通过多款女神系列产品的成功打造摸索出了一条自研IP的经营之道,而《女神联盟2》手游作为这款IP下一个五年的起点,也力图通过革新性游戏内容更好的反哺IP,助力《女神联盟》IP未来更加旺盛而持久的生命力。唯有女神可以超越女神,此次焕新出发的《女神联盟2》手游将交出一份怎样的答卷,也让我们共同期待。

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...市的联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9月份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市的手游公司,于2015年8月份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到,中手游在2012年上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...了三到四次比较大的升级,但是到了2018年,这款手游大体上依旧保持着2012年时候的风格。但是,对于“包装”二字,《怪物弹珠》是有发言权的,Mixi对《怪物弹珠》的包装,没有囿于“UI设计”上面,而是在线下活动、实体店经营、油管官方频道,甚至在电视转播上做文章——Mixi走的“包装”路线,是传统广告媒体的方法;关卡的不间断设计、三天两头的活动更新,是这款手游能够坚挺5年的秘密。日本手业正在受到冲击。但是,日本手游厂商,什么都能丢掉,包装能丢、IP能丢,但唯有玩法和创新不能丢。《公主连接》目前在畅销榜上50名开外的业绩,已经证明“不要玩法、只做包装”的做法,是走不远的。

  • 永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验

    ...化认同感,才能延长游戏的生命力”。 截止到目前,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。《永劫无间手游》《光·遇》等千款游戏已推出鸿蒙原生游戏,覆盖角色扮演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作射击、桌游六大品类,满足不同用户游戏需求,鸿蒙原生游戏商用化进程全面加速。华为游戏中心将携手更多开发者,推动软硬协同技术创新与精品游戏内容的融合,共建共享开放、创新、共赢的鸿蒙生态,构筑更多精品游戏内容,为用户玩家带来更多创新的游戏体验。

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...这种扎实的做法让《少年三国志》逐渐建立起了品牌影响力。踏实的行业作风,是《少年三国志》能够和《镇魂街》做联动的一大关键。此次与《镇魂街》的联动,对于《少年三国志》的意义无需赘言,从用户量到品牌体量、从经营战略到产业发展,对于游戏产业和国漫产业都裨益良多。事实上,这次联动最吸引笔者眼球的,还是《少年三国志》和《镇魂街》之间的交叉内容植入。除了《镇魂街》的人物角色加盟外,《少年三国志》也将游戏内的形象反向植入到了《镇魂街》这个IP:由《镇魂街》原作作者许辰绘制的漫画番外、B站知名UP主凉风制作的联动趣味视频等,都从用户核心层面出发,让联动形成了双赢的局面。通过此次联动,《少年三国志》不但释放出了对于国漫的支持和热爱的态度,也展示出一款长生命周期IP产精品该有的责任与使命。

  • 双端作品入选中国原创游戏精品出版工程 梦想世界IP再铸辉煌

    ...度手游市场脱颖而出,成为回合制手游的一匹黑马。《梦想世界3D》创新庭院玩法十年磨一剑 《梦想世界》终成双端精品IP从国家表彰到行业重奖,《梦想世界》系列产品的屡屡获奖背后是多益网络产品运营策略——长线打造与经营超长生命IP产品。从2007到2018,《梦想世界》IP历经11年,以持续的玩法创新、多产品布局和泛娱乐领域跨界合作等多种方式,发展成今天受玩家欢迎、被业界认可的PC与移动双端精品IP。支撑梦想世界IP建设的,是多益网络自创立以来一直坚持的自研自运发展策略。2017年多益网络在研发上的投入超过3亿元,以自研游戏产品的收入计算,多益网络目前已成为国内第三大自研游戏厂商。《梦想世界》经典IP在2018年,《梦想世界》继续深化IP建设。在游戏内,对整体世界观进行补充、完善和重塑,以呈现出更为恢弘庞大完整的世界。在电竞领域,充分发挥《梦想世界》系列产品的“抗性”和“控制点”两大特色,打造出全民参与的全国争霸赛。竞技回合游戏概念。在泛娱乐领域...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    8月28日,游族网络公布2018上半年财报,第二天召开最新的投资者关系活动。这场活动上,游族高层针对投资者的提问对财报内容进行了说明。结合财报内容和这场活动,可以看出,游族结合自身经营现状和行业趋势判断,在“精实增长”战略下推动企业快速自我迭代,以适应当前的市场环境,实现稳步发展。利润率增长源于自研产品营收提升刚刚过去的半年对大部分游戏公司来说都有些艰苦,行业竞争压力变大,人口红利消失。据媒体报导,目前已公布财报的游戏公司中,营收同比出现下滑的占比达到半数。而游族不久前披露的财报显示,报告期内游族网络营收同比增长6.38%,净利润同比增长45.21%,在各家游戏公司中明显靠前。事实上,游族利润率提升的一个重要原因是自研产品收入在整体营收中比例的上升。如今年1月公测的《天使纪元》占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...的用户基础,三六零公司将原有业务拓展至了互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务等业务领域,并构建了一套以核心技术为驱动、以产品体系为载体、以商业化为保障的互联网生态体系。以下为各主要业务的具体经营情况如下:1、互联网广告及服务(1)持续优化业务结构,发展互联网程序化广告,精准服务能力不断提升报告期内,公司通过持续优化互联网广告的业务架构,有效整合了相关业务和资产。通过大力发展互联网程序化广告,尤其是移动搜索广告、信息流广告、短视频广告、激励视频广告和互动广告,加强 AI 技术在图像识别、文本识别、用户意图识别、流量反作弊等多个领域的应用,以及对用户需求和推广业务更深刻的理解和更精准的匹配,大幅提升了广告的点击率和转化率。公司持续优化广告位置和广告形式。通过配图及文本优化,广告内容在质量提升的同时更加贴合用户需求;通过拓展长子链、问答、列表等形式的结构化数据,进一步增加了广告承载内容,丰富了...