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经典2d动作手游

  • 小熊移植绅士剧情互动汉化二次元手游大全50款

    ...,其中有许多不同类型的图像的少女谁可能没有惊人的外观,让自己成为最迷人的仙女,让你可以感受到不同的游戏乐趣。拜金少女直装版全新剧情向乙女养成游戏,这里有着二次元画风背景,丰富的故事剧情等你一步步解锁,经典的放置玩法,能够让玩家更好的沉浸其中,在游戏中,玩家还可以随意体验不同的模式,解锁有趣的情节元素

  • 立绘女角色好看的互动绅士喜欢的安卓汉化手游推荐

    ...,其中有许多不同类型的图像的少女谁可能没有惊人的外观,让自己成为最迷人的仙女,让你可以感受到不同的游戏乐趣。拜金少女直装版全新剧情向乙女养成游戏,这里有着二次元画风背景,丰富的故事剧情等你一步步解锁,经典的放置玩法,能够让玩家更好的沉浸其中,在游戏中,玩家还可以随意体验不同的模式,解锁有趣的情节元素谎言侦探是一款非常刺激的推理游戏。游戏的整体偏向于日系,整体散发着诡异的感觉,恐怖的画风加上恐怖的背景音乐让整个游戏充满着悬疑的氛围,玩家需要在这样的环境里面去找到的凶手。

  • 《DNF手游》无头骑士攻略

    《DNF手游》是一款格斗类手游。游戏继承了端游2D横版过关格斗特色,五大经典人气角色再次集结,九大转职整装待发。在游戏中有许多具有挑战性的BOSS等待着玩家前来挑战。游戏中的无头骑士怎么打?这是许多玩家都在问的问题,下面就由小编来给大家介绍一下吧。《DNF手游》无头骑士攻略:一、boss介绍原名奥利莱斯,克伦特的好友,原是暗黑城近卫队长。某天,有位鬼剑士闯进暗黑城并杀死了很多守卫。奥利莱斯浴血奋战,击退了鬼剑士,而自己身受重伤。暗精灵元老认为奥利莱斯给暗黑城守卫队带来了莫大的耻辱,于是下令革除他队长职务并用诅咒惩罚他。后来逐渐变成了不死的无头骑士。所属区域:阿法利亚所属地下城:暗黑城入口二、BOSS打法不浮空不倒地,高硬直恢复,你可以理解成全程霸体.BOSS主要特色是移动速度N快(骑着梦魇当然跑的快啊).而且是超喜欢跑,特别是到HP比较少后满地图狂奔回血。BOSS攻击方式1、召唤影之梦魇,会以自身为中心召唤出4只影之梦魇,各方向奔走.这招算...

  • 《DNF手游》巨树守护者罗丁打法攻略

    《DNF手游》是一款格斗类手游。游戏继承了端游2D横版过关格斗特色,五大经典人气角色再次集结,九大转职整装待发。在游戏中有许多具有挑战性的BOSS等待着玩家前来挑战。游戏中的巨树守护者罗丁怎么打?这是许多玩家都在问的问题,下面就由小编来给大家介绍一下吧。《DNF手游》巨树守护者罗丁打法攻略:一、boss介绍所属区域:天帷巨兽所属地下城:树精丛林二、BOSS打法这里拿枪炮师给大家做一下攻略讲解。他如果把手插到地下,会伸出一排木刺对你进行攻击,后跳是行不通的,还是用大跳吧,跳起之后用普通攻击向后。他在平时可以召唤单个木刺对你进行攻击,BOSS房间一般也会有1~2个园丁和1个夜叉,优先BBQ。BOSS房间会有海量的树,拖着激光+喷火器+阻击炮轰。等到小怪都清理完之后,开始蹂躏BOSS,换一把射速快的武器,对他一直平射就可以了,保证他近不了你的身,这时你只要注意躲好木刺就可以了,出现黄圈就马上停止当前动作,后跳。在不停受到攻击的时候他是不会把手插到地下...

  • 《DNF手游》牛头巨兽打法攻略

    《DNF手游》是一款格斗类手游。游戏继承了端游2D横版过关格斗特色,五大经典人气角色再次集结,九大转职整装待发。在游戏中有许多具有挑战性的BOSS等待着玩家前来挑战。游戏中的牛头巨兽应该怎么打呢?这是许多玩家都在问的问题,下面就由小编来给大家介绍一下吧。 《DNF手游》牛头巨兽打法攻略:一、BOSS介绍 所属区域:格兰之森所属地下城:幽暗密林出场怪等级:LV4BOSS技能:眩晕效果的咆哮攻击 二、BOSS打法 离开新手副本后的第1个副本,总体来说还是没有什么难度可言。怪物几乎都没有什么技能,哥布林杂兵,哥布林十夫长,胆小的哥布林以及牛头怪的攻击方式都为近身砍击,动作迟缓,移动也不快.哥布林投掷兵,赤哥布林与青哥布林攻击方式为远程投掷,攻击范围为面前一条直线,很容易避开这里还有一点需要注意的是,可能你刚进入一个新的地图的时候你会发现胆小的哥布林的等级高出你5级甚至10级,不要怕,只要你先击倒其他的哥布林,胆小的哥布林的等级就会下降,每杀死一...

  • 《DNF手游》狂战士PK技巧攻略

    《DNF手游》是一款格斗类手游。游戏继承了端游2D横版过关格斗特色,五大经典人气角色再次集结,九大转职整装待发。在游戏中每一种职业都有着各不相同的玩法,熟练掌握角色的玩法是十分重要的。游戏中的狂战士PK有什么技巧呢?这是许多玩家都在问的问题,感兴趣的小伙伴就和小编一起来看一看吧。 《DNF手游》狂战士PK技巧攻略:一、技能位置选择 首先来整理一下PK模式的常用技能。崩山击和上挑作为连招起手技能,要放在最方便按到的位置;十字斩、怒气爆发和嗜魂之手是作为连招衔接技能,要紧随起手技能放置;暴走和嗜血这类buff技能只需开局时开启即可,因此可以放在最上方。二、基础连招 首先是起手技能,玩家应尽量以崩山击为起手,范围攻击与霸体机制可以增加容错率,比上挑起手要容易得多。崩山击击飞敌方后,迅速调整站位到上挑能衔接的位置,接普攻三连,再接十字斩保持敌方的浮空状态,再接普攻三连,最后怒气爆发收尾。技能施放顺序示意图如下图所示。这套基础连招...

  • 合金弹头觉醒哪个武器好-合金弹头觉醒武器排行大全一览

    合金弹头是日本SNK公司名下的一款经典2d横版射击游戏,在2023年4月18日,SNK正版授权的横版动作射击手游合金弹头:觉醒正式公测,游戏保留了合金弹头的经典玩法,还加入了全新的射击,本期小编就大家带来合金弹头觉醒武器排行大全一览,感兴趣的朋友来看看吧。合金弹头觉醒哪个武器好1.合金弹头觉醒武器排行推荐一:重机枪重机枪算是《合金弹头》中最常见的枪械了,虽然伤害和手枪不相上下,但是射速在众多枪械中也是比较拔尖的存在。尤其在距离敌人较远时,重机枪超高的攻击范围,可以体现的淋漓尽致。而且在人物变胖时重机枪将会拥有更大的范围。2.合金弹头觉醒武器排行推荐二:火箭发射器火箭发射器出现的频率也非常高。火箭发射器的特点就是伤害高范围远,但是攻击频率比较低,弹药数量也较低。火箭发射器还拥有范围伤害,在敌人密集时往往有很亮眼的表演。在主角变胖时,火箭会变得更大。3.合金弹头觉醒武器排行推荐三:霰弹枪霰弹枪的伤害非常高,而且具有范围...

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    在前面我们已经盘点了2002年到2006年的国内经典网络游戏,相信随着盘点时间的推荐,已经出现了不少大家都曾经接触过的作品。2007年这一年,国产游戏迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”前三甲均被国外游戏垄断,2007年市场占有率中的冠军和亚军则都是国产游戏。整个榜单中,国产网游更占据了近三分之二的份额,如《征途》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《完美世界国际版》等。今天我们将继续盘点2007年的国内经典网游,相信本次盘点中大部分游戏在座的各位玩家都曾经玩过接触过。《彩虹岛》:与《冒险岛》平分秋色的另一岛公测时间:2007年2月在之前的盘点中,提到由盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。既然说到了《冒险岛》那就不得不提另外一个“岛”了,那就是盛大双岛之一的《彩虹岛》。《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,游戏以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...产游戏迈向世界之巅”“曾惊艳世界,比肩《暗黑破坏神》”。这些作品更像对逝去时代的挽歌,《傲世三国》在发布资料片《三分天下》后戛然而止,开发商改做网游,不再有重量级产品,名声逐渐隐没。 2002年还有一部颇为经典的《三国赵云传》,是当时比较罕见的国产ARPG游戏,游戏以赵云为主视角,故事从他年少学艺讲起,结束于虚构的“大破五行阵”。 在玩法层面,《三国赵云传》的技能系统、装备系统都比较成熟,玩家可以感受单枪匹马纵横疆场的紧张刺激。 其开发方珠海第三波工作室的骨干基本是西山居前员工,曾参与过《剑侠情缘2》《地雷战》等游戏制作。游戏开发到中段时,团队经历了一次集体出走,导致最后的成品并不完整,一些攻略书中的彩蛋在游戏里没有体现,反而让它在玩家心中增添了几分传奇色彩。 做完《三国赵云传》后,初始团队各奔东西,这也导致了其续作因质量问题无人问津。 三国游戏进入青铜时代? 往前追溯20年,国内似乎没有广受认可的三国游戏...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...奖励,以此建立起一套战斗循环,但也就仅此而已了。首先,目前为止游戏中大部分战斗地图,都是工整的矩形加少数掩体散落的设计,也许是为了适应手游载体而做出的轻量化妥协,许多诸如高低差、地形、兵种克制等战棋的经典要素都被简化或舍弃,在《圣女战旗》的基础上做了不少减法。作为战棋游戏来说,职业分类有些浅,近战、T、法、奶,对一般RPG玩法可能足够,但对战棋而言,似乎就有些太少了。(对于战棋游戏而言显得太简单粗暴的角色功能分类)另外,大部分角色的机动性能相当有限,但是,缺乏设计的狭窄地图,又让角色机动性能的意义不大。同时,精英敌人和BOSS的攻击方式也较为简单粗暴,让本作的战斗体验与其说是战棋间的进退攻防,不如说大部分时候都是能跑步的回合制。(红色地块大招预警)这些要素,都让本作的“战棋”玩法显得比较寡淡。这样的设计显然是减弱了战棋策略性的需求而迎合了手游市场短平快的体验趋势。但战棋这一品类,本身就在一定程度上与...