经典音乐手游
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...歌姬》更是主打“物语音游”这一特色,瞄准二次元音游的细分市场。《命运歌姬》ACG物语音乐手游 将二次元进行到底值得一提的是,《命运歌姬》在传统音游的基础上,还融合了舞蹈元素。超高精度的歌姬角色配上100%还原的经典舞蹈动作,再加上随心定制的超自由DIY舞步,《命运歌姬》算的上是一款“与众不同”的二次元音游了。《LoveLive学院偶像祭》提到音游,就不得不提起《LoveLive学院偶像祭》了。这款二次元音游凭借特色的LIVE模式,爽快利落的节奏打击,以及社员育成系统等亮点,赢得了不少二次元音游爱好者的芳心。《LoveLive学院偶像祭》2018年,《LoveLive学院偶像祭》更是凭借出色的游戏品质获得了2018金翎奖“最佳二次元移动游戏”称号。《阴阳师》作为一款日系和风唯美手游,《阴阳师》今年依旧被二次元玩家所喜爱。它不光拥有3D和风的精美画面,充分还原了古意风情的京都。还有百种式神的收集,觉醒二次元玩家的“收集癖”。此外,作为一款二次元游戏,《阴阳师》所具备的...
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...大陆》、《猎魂觉醒》、《镇魔曲》手游、《大唐无双》、《泰亚史诗》、《汉王纷争》、《梦幻西游》无双版、《新大话西游3》、《三国如龙传》、《玩具大乱斗》第二批游戏即将于12月初参与会员Beta测试:《新大话西游2》经典版、《新大话西游2》免费版、《逆水寒》、《镇魔曲》、《倩女幽魂》手游、《率土之滨》、《流星蝴蝶剑》、《神都夜行录》、《非人学园》、《潮人篮球》、《大唐无双》手游、《叛逆性百万亚瑟王》、《永远的7日之都》、《大富翁9》、《明日之后》、《孤岛先锋》、《反斗海战》、《天启联盟》、《迷你西游》
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...“玩家最喜爱的网络游戏”、“玩家最期待的移动网络游戏”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“最佳原创移动游戏”、“最佳二次元移动游戏”在内的8大类别产品奖项以及最具影响移动游戏发行商奖项。参评的11款作品包括经典端游、手游,品类涵盖MMORPG、ARPG、音乐、动作、卡牌等。盛大游戏此次参评的端游有《最终幻想14》、《传奇世界》、《龙之谷》三款人气游戏。其中《最终幻想14》作为国内MMORPG端游“御三家”之一,自去年4.0版本“红莲之狂潮”上线后,得益于持续提升的用户体验和更加丰富的游戏内容,这款游戏的口碑与人气大幅飙升。延续去年的高人气,今年《最终幻想14》国服迎来四周年,不仅推出4.3新版“月下芳华”游戏内容,还入驻腾讯WeGame平台开启中国二区,众多新内容和新用户的加入,让这款实力端游的人气再度迎来新高峰。《最终幻想14》《传奇世界》这个市场上最具号召力的王牌产品,今年在十五周年到来之际,也推出了全新资料片“枪啸九天”,并加入第五职业...
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2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道
...久的生命力也将越来越重要。《少年三国志》在迈向第四年的路上,也不断通过诸如RPG玩法的融合、《镇魂街》的联动等不同的方式进行着自身的突破,面对着更长远的未来,相信《少年三国志》也做好了充足的准备。游族网络经典卡牌手游《少年三国志》最后,谈到精品游戏研发中的不变之道,程良奇做了一个形象的比喻:”不管是故事、题材还是模式,映射到江湖中,都相当于招式,但内功永远大于招式,拥有深厚内功的团队才可以驾驭招式。而内功就是精品游戏研发中的不变之道。”在程良奇看来,回归打造精品游戏的初心,是一切的出发点。其次就是整合能力,如何将游戏中的故事、画面、音乐、玩法等等食材通过有效的整合形成一份美味的菜肴,是最考验一个游戏研发团队内功的地方。第三是研运一体的能力,只有将研发到发行的每一个环节有效的串联,才能真正实现游戏精品化的打造。回顾游族网络近年产品发布的轨迹我们也不难发现,从2014年的卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG...
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长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...音乐,带给玩家一段奇妙的青绿山水探索旅程。《轩辕剑龙舞云山》:作为网易水墨国风茶系手游,《轩辕剑龙舞云山》获得大宇《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》正版授权。开发团队致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,革新回合制战斗体验,畅享追击爽快乐趣;树立全新美术标杆,让人置身画境,流连忘返。《明日之后》:这款将于11月2日开启公测的末日生存题材游戏,凭借着可与端游媲美的3D写实画面,已经在全平台获得了超过1000万玩家预约。《明日之后》内置昼夜循环系统,模拟真实的天气效果,各种极端天气都会给玩家的生存带来挑战。玩家作为幸存者需要探索世界搜刮生存物资,制作武器武装自己,加入营地与好友一同击退丧尸!《MuMu模拟器》:《MuMu模拟器》是由网易出品的免费安卓模拟器应用程序,可在电脑上运行各类游戏与应用,具备全面兼容、操作流畅、智能辅助等特点,是国内最流畅的手游模拟器软件之一。《网易大神》:《网易大神》是网...
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三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA
...行数据分析,了解用户的真实需求。截止前目前,极光网络已经研发出六款月流水过亿的产品,并有包括《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》在内的多个项目在研发当中。《屠龙破晓》手游《屠龙破晓》手游完美复刻经典热血战场,三职业同场战斗助玩家征战沙城,华丽技能让玩家体验畅快激斗。游戏拥有独特BOSS系统,兄弟一起打BOSS、爆神装;全新装备系统,属性更强大,效果更酷炫,集齐神装更可激活超强技能,秒杀怪物、畅快PK;游戏轻松无负担,丰富资源挂机即得,省时省力,轻松体验游戏乐趣;热血攻沙,带玩家重回那个激情的青春岁月,重温传奇!《屠龙破晓》手游场景原画《屠龙破晓》手游《屠龙破晓》手游研发团队由《传奇霸业》页游原班人马组建而来,核心成员经验丰富,拥有大量成功项目经验,主导或参与过多款知名产品;新人成员满怀热情,士气高涨,有着天马行空的想象力与踏实稳重的行动力。团队全体成员保持精益求精的态度,追求完美,不断优化迭代产品...
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《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者
...程中更加精益求精,快速适应手游时代的节奏。去年10月西山居和腾讯游戏同时发布包括《剑侠情缘2:剑歌行》在内的4款武侠类手游产品,行业相关人士认为,这些重磅合作透露出腾讯游戏、西山居力图围绕“剑侠情缘”这一经典IP打造国内第一武侠IP的宏伟目标。腾讯游戏K7合作部V1产品中心负责人、《剑侠情缘2:剑歌行》发行制作人赵诣认为,从1997到2018年,剑侠情缘已经走过21年历程,推出了13款产品,累计用户数过1.6亿。剑侠情缘品牌已是中国市场武侠游戏品牌的领军者,腾讯游戏有幸能在手游时代与西山居结缘,会投入足够的人力物力财力,在让“剑侠情缘”这一IP成为手游时代的经典的同时,争取将其塑造成为具有国际影响力的游戏品牌。基于此,腾讯游戏和西山居将通过多种方式和内容产品补全剑侠情缘游戏内容,打造剑侠情缘大江湖。其中包括动画、电影、文学、漫画、COS、音乐等未来将推出的产品。赵诣表示,和西山居合作是腾讯游戏深耕武侠题材的重要一步,也是腾讯游戏“新...
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集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?
...TURE MEDIA授权监制、腾讯代理、黑糖工作室研发的正版IP手游便成功取得了App Store 免费榜Top 2的优秀成绩。坦诚的说,此次《梦幻歌姬》的成绩应该超出了许多人的预期,以常理来衡量,《梦幻歌姬》的成功,似乎能够很好的佐证经典IP知名度的重要性以及现有音游玩法的受众程度,但事实并非如此;在一番实际体验之后,游戏智库发现,这款音游产品的走红更像是整个虚拟偶像文化和VOCALOID音乐的积累爆发。《梦幻歌姬》的成功无论是从市场角度还是产品角度而言,都是很难直接复制的,究其原因,主要在于其优异成绩的背后,是一块以优质UGC音乐内容、粉丝经济为原料的奠基石。诚然,初音未来这个IP无论是在内容生产模式还是在受众层面上,都完全有别于其它的虚拟偶像或音乐游戏。作为一款音乐软件,VOCALOID拥有着独特的粉丝架构,这些粉丝从一开始就拥有着“二次元”、“电子音乐迷”的双重标签以及强烈的内容创作诉求,在VOCALOID歌姬—P主—粉丝的粉丝架构下,VOCALOID能够轻而易举的突...
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无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA
...最新自主研发的次世代FPS端游大作《生死狙击2》受到了玩家与业内的高度关注。《生死狙击》手游是一款非常具有竞技性的FPS游戏,由拥有3亿玩家的顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法、枪械、地图之外,根据移动端的特性引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪战快感。《萌企部落》是无端科技独立游戏团队Puzzlejar 的首款作品,目前取得了TapTap平台9.8分的优异成绩,这是一款画风清新可爱、玩法独具创意、风格蠢萌,一秒就能轻松上手的休闲竞技小游戏,游戏拥有23个精心设计的关卡,可通过装饰道具打造属于自己的个性萌鹅,开发团队希望通过轻对战的玩法给大家带来纯粹的欢乐。“始乎无端,止乎无穷”,无端科技一直将玩家的游戏体验作为产品研发的基本出发点。多款优秀的产品也更加印证了这条品质之路的可行性,相信凭借优秀的产品布局、匠心的研发态度,无端科技参赛的两款产品能够...
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...《阴阳师》、《潮人篮球》、《楚留香》、《倩女幽魂》《流星蝴蝶剑》将从移动端为电竞注入新的元素。同时,暴雪系《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《守望先锋》也悉数加入,这些都是在世界上叱诧多年的经典电竞项目。不过据笔者所知,后续的赛季会逐步加入更多的参赛游戏。对于网易来说,基于自身已经在各个品类游戏蓄起来的产品壁垒、电竞基因,做大市场盘子,吃进电竞用户,从而去扩大市场份额的探索,这些其实是可以从这次NeXT官方目前公布的一些创新思考看得出来。(1)NeXT强调通过线上线下的结合,打造梯度式的人才选拔体系;(2)结合丰富的互动活动,打破了电竞赛事和玩家盛会之间的边框限制,兼顾了竞技性和娱乐性;(3)不同产品,通过同一赛事品牌,产生交集,不同细分领域的用户通过线下活动产生共鸣,这个思路其实和网易今年的另一个重要战略产品“网易大神”相似,只不过这一次,网易是以电竞之名为用户提供了更垂直的社交平台。这些跳...