终结
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...搭的,因为雷泽太强了,其他角色都是来抱他大腿的。好吧,其实我的主C就是雷泽,所以多赞美几句。雷系一姐,氪晴的选择这是一条欧洲大佬的不归之路,你羡慕我的头发,我羡慕你的寿命!刻晴不用说,雷系一姐,丘丘人终结者。她的队伍搭配,首推自然是温迪+琴,大家都是5星,平时聊聊天也不会觉得尴尬。剩下一个位置可以带芭芭拉,负责挂水以及保命。雷嘛,最喜欢的自然是水啦。如果你还有露娜,那么芭芭拉可以换露娜,用露娜挂水,走位风骚一点,靠琴奶也就够了。以刻晴为核心的队伍,最好要有温迪,没他聚怪会非常难受。另外刻晴千万不要走纯物理流,圣遗物2如雷+2宗室最好!世界冒险等级5后的提瓦特,物理系真的是很疲软。凝光,神一样的C位以凝光为核心的队伍,其实没什么好说的。其实我是不建议把凝光作为主c培养,别看那些毕业凝光乱秒boss的视频,等到深渊高层有你哭的。有那练度哪个boss都能乱秒,更别提同练度满命行秋秒急冻树就是一个大接个小技能的事,比凝...
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...并不算好。三岩队阵容:五郎+阿贝多+雷主+一斗输出手法:雷主EQ+五郎EQ+阿贝多EQ+一斗QEAAA 重Ax4 AAE解析:单从爆发力的角度来说,三岩队的爆发强度绝对是数一数二的,在一斗开大期间,平A伤害能上两万,重击伤害能上三万,终结伤害能上五万,最高可以提高40%攻击速度,而阿贝多触发的转瞬之花伤害更是能上四万,什么怪能承受得住这样猛烈的输出?可以说在所有的站场主C型打法中,三岩队输出强度是最高的。但这个阵容的缺陷也十分明显,非常依赖一斗开大招,而如果开大之后不能维持高强度的输出,吃不到球的话,那么整个队伍的循环就会出问题,尤其是在打深渊的时候,如果就剩下一两个怪,一斗开了大招还没A几下就结束了,那么到下个房间时就会陷入缺少充能的境地。而没有能量就意味着没有伤害。尤其是打大世界的时候,大世界的怪血量普遍偏低,一斗开大收益太差了,没A两下怪就挂了,结果也没吃到多少球。另外整个阵容里唯一可以提供回血的就只有五郎,但他的单次奶量很...
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...技能都是可以点满的。这里1级就可以点的角刀影和影袭点满,被动状态点满。后续等到开放更高等级,可以考虑加入其它的技能。如果现在想用其他技能,请自行分配技能点。20~40级:左边一列都不点,都是关于控制类的技能。终结技能影切点5级,可以固定偷到影子,如果对自己的运气没自信,可以多点一下这个技能,当做备用。其他的全都点满。50~80级:同样左边的不点,剩下的被动、天赋、状态全都点满。这里可以看到,莫利亚的速度被动,是在60级与80级,所以这个角色的强势期也被拉到了后面,因此要注意一下。推荐装备:60级公爵、皇家、狩猎都可以,速度散件也可以。胆子大的话,可以用黄金套。80 可以用勇士、繁星、警卫。2+2搭配也可以。菌说强度不低,但是一个比较丑,二来人气低迷,因此被很多玩家嫌弃可以理解。加上目前七武海阵容也被冲得七零八落,因此没有的玩家可以不考虑。有的玩家,可以当做一个副坦输出使用,效果也是蛮不错的。好了,这一回合到此结束,感谢阅...
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...现得尤为明显:初代清一色的飞机头造型,到了5代当中已经近乎绝迹;早期宽大而夸张的学生制服,也在后续作品中变为了更加贴近现实中年轻群体审美的流行服饰。同理,当代正在不断消亡的不良文化或许也预示了该系列的终结。从这个角度来说,《喧哗番长 乙女》的诞生在某种程度上挽救了该系列也未可知。但不管时代如何变化,这种充满日式风格的沙盒游戏内核所传达出的匠人精神却并不会过时;当代备受海外玩家瞩目的《如龙》系列,何尝不是这种精神的传承者和受益者呢?当年在游戏杂志《Fami通》的采访中,当松本朋幸被问及《喧哗番长6》中值得关注的地方时,他的回答是\"能按照自己的喜好任意进行游戏\",即\"感受自由\",这或许就是该系列最好的注解。火箭中文网
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...比如在下面动图中,女枪大招在赵信的威胁下并没有取得很好的效果,但是女枪依靠后续持续输出依旧打出了高额伤害。狂风之力女枪相对于海妖女枪来说要更加灵活,虽然输出相较于海妖女枪来说略微不足,但是在追击对手和终结团战方面要更强,尤其是在团战收尾阶段可以利用狂风进行远距离的追击斩杀。总结彗星穿甲流女枪和强攻暴击流女枪各有千秋,彗星穿甲流女枪利用线上压制力可以吃塔皮快速发育,同时穿甲装备价格较低成型更快。暴击流女枪则是保障后期的持续输出能力,并且在成型后大招输出不弱于穿甲女枪,在这两种流派的选择主要是根据己方以及对方阵容来选择。
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...尽可能快地前进,以免被小矮子炸到。我直接使用旋转跳提前出现,然后使用燃烧瓶。拿到加成后,我找了一个固定的位置继续创僵尸。由于这是最后一个回合,所以人机比较多。这就当是解压吧。我先消灭了这个真人小矮子和终结者,然后再消灭其他人。这是上个版本的素材,而这个版本的素材最近还在制作中,因此我先将就看吧。接着,我继续创僵尸,创就完了。相信很多玩家也会有这种感觉。·来到第三关,我跟随着队友,但他似乎不太会玩。他没有使用超近道跳。由于上一关我没有使用燃烧瓶,所以我没有使用它。我使用极限跳直接过来,并使用燃烧瓶封路。在楼梯上时,我换了子弹,这是一个好习惯。在这种顺风的局势下,我可以放心大胆地使用赏金猎手创僵尸并收割人头。·我主要针对终结者,因为有这么多队友在这里守楼梯,所以我不担心。我可以随意玩。然后,终结者出现了,我必须消灭它才能离开。否则,它可能会影响我们炸窝。·我们这边OKK,进入下一关。我扔了一个燃烧瓶...
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...方韧性条存在时所受伤害大幅降低,而当弱点击破后,获得100%易伤,并充满我方全体能量与战技点。这前后区别就是数倍伤害,因此本期关键在于快速削韧后的爆发。②增益选择,上下半其实是不同的!【上半】利好超击破、终结技、持续伤害;【下半】利好超击破、普攻战技、追加攻击。我们要做的就是,在搭配利好增益的配队中选出削韧能力最强的一支队伍!二、无望冽风的幻灭者——可可利亚建议属性「雷、量子」,可同时破可可利亚与杰帕德的韧性条,将敌人打入弱点击破状态是本期关键,强行击杀不太推荐!并且生存位搭配具备解除负面最优,避免被可可利亚连续控制,拖慢节奏。【推荐队伍】①(终结之刻)黄泉+银狼/桂乃芬/佩拉/花火(4选2)+符玄/加拉赫。②(持续腐化)卡芙卡+黑天鹅/桑博+黄泉/阮梅+藿藿。③(终结之刻)希儿/景元+花火+知更鸟/停云/银狼+符玄/玲可/加拉赫。④(破碎乐土)流萤/雪衣/景元+阮梅+同谐开拓者+加拉赫。【对敌策略】①杰帕德会在第二次行动时施放...
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...并不算好。三岩队阵容:五郎+阿贝多+雷主+一斗输出手法:雷主EQ+五郎EQ+阿贝多EQ+一斗QEAAA 重Ax4 AAE解析:单从爆发力的角度来说,三岩队的爆发强度绝对是数一数二的,在一斗开大期间,平A伤害能上两万,重击伤害能上三万,终结伤害能上五万,最高可以提高40%攻击速度,而阿贝多触发的转瞬之花伤害更是能上四万,什么怪能承受得住这样猛烈的输出?可以说在所有的站场主C型打法中,三岩队输出强度是最高的。但这个阵容的缺陷也十分明显,非常依赖一斗开大招,而如果开大之后不能维持高强度的输出,吃不到球的话,那么整个队伍的循环就会出问题,尤其是在打深渊的时候,如果就剩下一两个怪,一斗开了大招还没A几下就结束了,那么到下个房间时就会陷入缺少充能的境地。而没有能量就意味着没有伤害。尤其是打大世界的时候,大世界的怪血量普遍偏低,一斗开大收益太差了,没A两下怪就挂了,结果也没吃到多少球。另外整个阵容里唯一可以提供回血的就只有五郎,但他的单次奶量很...
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在近期的云顶之弈排位比赛中,狂战士阵容的表现十分的不俗,无论是高分段还是低分段,成型的狂战士,都能够依靠奥拉夫超强的输出能力和强势的免控能力,轻松的终结对手,从而帮助自己获得更好的名次。今天我就给大家分享三套版本常见的狂战士阵容,让大家在这段特殊的时间,能够利用狂战士阵容更好的纵横云顶棋盘! 剧毒狂战1、 组成棋子鳄鱼、武器大师、狗熊、蒙多、赛恩、奥拉夫、老鼠、炼金2、 阵容羁绊6狂战士:鳄鱼、武器大师、狗熊、蒙多、赛恩、奥拉夫3剧毒:蒙多、老鼠、炼金1炼金师:炼金2极地:狗熊、奥拉夫3、 阵容优势对于狂战士阵容而言,奥拉夫大招的启动十分的重要,奥拉夫大招启动的越早,启动的越顺利,获胜的几率也会越高。在平时对战的时候,由于敌方技能的影响,很容易让奥拉夫处于被控制状态,从而使得奥拉夫还没有十分大招,就被击杀。在剧毒羁绊的配合下,能够极大的延缓对方技能的释放速度,从而让奥拉夫更加顺畅的释放大招砍起来。4、 阵...
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...的繁华都在一个美术风格之中进行了统一。在场景以外,玩家最关心的美术表现自然就是人物,立绘、动作、神态等等,在这款游戏之中人物的立绘会通过三个不同方面来进行展现:常规的3D模型、2D的过场插画还有剧情动画和终结技动画,通过这三种不同维度的展现可以说是全方位地将角色的外形的魅力表现了出来,特别值得称道的是这款游戏的3D建模相当精细,人物的身材比例都很自然,模型的周边不会有明显的锯齿感,表情丰富动作流畅,最重要的是都很可爱。相比较日常的3D模型,2D的过场插画以及部分UI的背景图片增加了很多的表现力,因为很多的画面难以用动态的3D来表达,2D的插画就张力十足,比如在第三章的终章剧情,水滴会大战桑格的时候就可以看到桑格的一张插画,相当完美地展现出了当时桑格已经在变态的边缘,性格和观念都已经扭曲了的人物形象。还有就是终结技能的3D动作与2D动画相互结合的表现方式,每个人物的终结技都让人非常想要去观看,这是笔者入手角色并上手使...