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...思的是,西瓜视频中的儿童用户比例很高,一款儿童益智类游戏的直播内容的播放量总是遥遥领先。游戏产品与“气质”相近的平台相互吸引,彼此导流的关系正逐渐形成,成为游戏社交领域的新趋势。不仅视频网站靠直播锁定细分领域,购物网站也在其中看到了“人气”流量。阿里文娱今年拿下日本游戏 《旅行青蛙》 的代理权,游戏场景由日本景观变成了兵马俑、长城、故宫等中国名胜。游戏本身也植入淘宝平台,不仅增加了客户黏性,还成为拓展购物平台的渠道。游戏激起的“产业涟漪”中还包括更多内容。在ChinaJoy的会场中,玩偶、文具、日用品等精美的实体“衍生品”已不再新鲜,影视剧、付费服务等产业已经成为“游戏+”涉足的新领域。在完美世界的展区中,手机游戏《烈火如歌》 的海报被放置在显眼位置,这款游戏今年4月上线首月点击即破亿。在游戏推出前一个月,同名影视剧已经在视频网站拿下了8亿次点击量。影游联动的行业互动已经成为数字娱乐产业的固定手势。将传统文...
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...手游受到海内外非常密集的关注,光是腾讯的吃鸡类游戏海外日活用户就超过3000万。游族网络也在上半年密集推进海外项目,除主力产品《永恒纪元》之外,《大天使之剑H5》、《LegacyofDiscordFuriousWings》等也分别在台湾、中东等细分市场打下不错成绩。然而虽然有诸多关于出海的声音,实质上海外环境也并不适合让多数游戏公司将其作为未来的主营战场,要想适应产品+推广的打法依然要花费大量资源和时间,因此出海只能作为对赌策略之一,而另一方面,许多厂商也选择通过买量巩固这种改编资源倾斜的方式,将现有的线上产品价值最大化。根据App Growing发布的《2018年8月份手游买量市场洞察》,8月买量投放排名中,紫龙游戏晋升开发商第一位,旗下主推游戏《梦幻模拟战》在强大攻势下收效显著,成为近期新上线产品中跻身一线的活跃者。游族网络则是持续大投入半年以上的买量大户,近两个月上线的《三十六计》、《女神联盟2》两款游戏也立刻纳入投放推广矩阵当中。另一方面,部分大厂...
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...取用户的效率。小程序矩阵效应明显,打通用户价值链路小程序以其「小巧」「灵活」「快捷」等特点被广大开发者和用户所喜欢,因此,区别于 APP 的各种功能集于一身的产品特点,小程序更适合对功能进行拆分,以满足不同细分人群不同场景的使用需求。同时,同一主体下的小程序之间的直接跳转,能够让矩阵内小程序很方便地实现流量互通,最大化流量价值的同时,还能够有效分摊竞争和政策风险。目前越来越多的头部小程序都做起了小程序矩阵,例如,最近表现非常亮眼的「糖豆系」小程序,旗下小程序中有三个曾经一度单日冲入阿拉丁指数排行榜的 Top10。由此可见,相比于单一小程序,矩阵内部的彼此协同和互补效应凸显。小程序 OMO 赋能机制开启商业化规模应用传统企业经过多年经营沉淀大量会员,如何借助互联网有效激活用户资产,打通线上线下实现营销场景一体化是近几年很多企业寻求突破的方向。麦当劳于 2017 年在全国推出会员计划,至今已累积近 5000 万会员。「8.8 会员节」...
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
...品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣的数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏的下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户的高粘度,也暗示了其他品类游戏的抢量本质。新兴细分领域发展迅猛值得一提的是国内移动独立游戏的发展。《报告》显示,经过2015年的萌芽和2016年的爆发后,移动独立游戏在2017年迎来了发展的黄金期。但虽说是黄金期,2017年移动独立游戏市场已经变得拥挤不堪;尽管2017年市场上涌现出了像《元气骑士》、《超进化物语》这样的优秀独立手游,但更多产品已经被商业味道越发浓烈的移动独立游戏市场淹没。2018年,中国移动独立游戏市场还在发展,《报告》指出,被商业模式包裹下的移动独立游戏,依旧需要不忘初心。和移动独立游戏有类似情况的还有H5游戏。2017年10月,中国H5游戏市场诞生了第一款月流水过亿的产品,而2017年年底微信小游戏的上线则将H5游戏这个新风口推至风口浪尖。在经过约3年的发展下,国内H5游戏...
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腾讯游戏联手乐高集团推沙盒大作,《乐高®无限》打造无限想象世界
...创造力,一起用想象创造世界。官网地址:http://lgwx.qq.com/index_p.shtml微信公众号:【关于腾讯游戏】腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。腾讯游戏,用心创造快乐!【关于乐高集团】乐高集团是一家私营家族式企业,总部位于丹麦比隆,同时在美国艾菲尔德、英国伦敦、中国上海和新加坡设有地区总部。乐高集团由Ole Kirk Kristiansen于1932年创立,以标志性的乐高®积木为基础,成为了全球领先的玩具制造商之一。秉承着公司的精神“Only the best is good enough(只有做到最好才足够)”,乐高集团致力于推动儿童的发展,旨在通过富有创意的玩乐和学习来启迪和培养未来的建设者。乐高®产品在全球均有销售,可以通过 www.LEGO.com进行浏览。有关乐高集团的更多新闻、业绩表现和社会责任承诺,请访...
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...四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领域,还是目前主流的手游市场都能取得颇高的产品成功率,除此之外,盛大游戏不久前也推出基于年轻用户市场的“i次元”计划,表示将持续加码二次元等创新细分市场。根据世纪华通披露的重组预案数据,盛大游戏2016年、2017年扣除股份支付费用后净利润分别达到了15.87亿元与17.43亿元,这一数据在整个游戏行业均位居前列。盛大游戏不仅如此,根据重组预案显示,盛大游戏未来三年(2018年-2020年)预计利润分别达到了20亿元、25亿元、30亿元。也许正是对盛大游戏的表现以及未来看好,世纪华通给出了298亿元的交易预估价。在世纪华通看来,盛大游戏的310亿元资产预评估结果及298亿元初步作价具有合理性。截至交易的预估基准日2018年4月30日,盛大游戏的市盈率和市净率分别为20.67倍与2.72倍,远低于37.41倍与3.7倍的行业平均值,比盈利相当的完美世界(33.07倍、5.58倍)、三七互娱(29.43倍、5.01倍)也低不少。盛大游戏市盈率与市净...
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...商和玩家的广泛关注。2018年,随着H5游戏逐渐走入主流视野并博得了大家的喜爱与好评,本届金翎奖首度增设了“玩家最喜爱的H5游戏”这一奖项,希望能挖掘更多行业优秀人才、机构与平台,不断弘扬正能量,进一步支持垂直细分领域的游戏企业发展,必将引起行业内各大公司和持续关注游戏产业发展的玩家们的目光,成为检验本年度精品游戏的“试金石”。目前,第十三届金翎奖的报名已经进入了最后冲刺阶段。捧得奖杯,笑傲业界的机会就在眼前,这场年度最强角逐,岂容错失!报名表下载链接:https://pan.baidu.com/s/1JLyic6xkUH7MvBEeIVl1iQA.网络游戏类奖项玩家最喜爱的网络游戏玩家最期待的网络游戏最佳原创网络游戏最佳境外网络游戏B.网页游戏类奖项玩家最喜爱的网页游戏玩家最期待的网页游戏C.移动游戏类奖项玩家最喜爱的移动单机游戏玩家最喜爱的移动网络游戏玩家最喜爱的H5游戏玩家最期待的移动单机游戏玩家最期待的移动网络游戏最佳原创移动游戏最佳境外移动游戏最佳移动电竞游...
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...B站赴美提交IPO申请,还是肯德基、光明等品牌对于“洛天依”这种二次元的虚拟歌手产生的商业互动,都引发了社会对“二次元”文化一波又一波的热议。二次元游戏市场的风起云涌对于游戏圈来说,可以将二次元看做游戏的细分市场。2016年是中国二次元游戏市场的转折点,产品数量井喷式增长,推动了整个二次元产业的发展。游戏作为二次元文化的新输入风口,汇聚了众多高质量的忠诚粉丝,这些核心用户往往选择通过自传播将二次元文化推广出去。提到二次元游戏,玩家往往会提到《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(即《FGO》)等游戏,这几款作为在2016年二次元井喷下脱颖而出的网红款游戏,给二次元游戏市场带来了巨大的震荡。在《2017年中国游戏产业报告》中的数据显示,在2017年,中国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,其中二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,相比去年增长45%,占到整个市场销售收入的13.8%。这说明二次元游戏市场已经逐渐形成了自己的文...
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...的游戏商业模式,2009年前在互联网企业综合实力排名第一,始终稳居国内游戏行业第一阵营。盛大游戏不仅在端游的研发与发行层面积累了绝对的优势,同时连续推出多款高品质手游成功转型,打造全新的发行品牌i次元,深挖细分市场。《传奇世界3D》登顶iOS免费榜整体而言,盛大游戏业务结构均衡,核心业务优势凸显,再加上掌握有《热血传奇》、《传奇世界》、《龙之谷》等一大批顶级IP资源,相比较其他游戏公司而言,盛大游戏具备更强的抵御行业系统性风险的能力,这或许正是世纪华通最为看重的点。纵观世纪华通的游戏版图,内有行业内领先的手页游研发团队、强大的全球运营发行网络,外有腾讯、三七、恺英等战略合作伙伴,深化在渠道、IP、运营层面的优势,但在端游领域的研发、MMO品类层面的布局根基并不深厚,因此世纪华通才在当初的股权争夺中对盛大游戏志在必得,这也是世纪华通如此急迫的将盛大游戏注入上市体系内的根本原因。从内部协同到外部竞合,盛大游戏步入历...
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...积极布局综艺、影视等领域,推动公司向文化娱乐转型。报告显示,2018年上半年,公司游戏研发团队以打造国际化精品游戏为目标,在稳定维护《布武天下》、《王之霸业》、《英雄传说》等原有产品的基础上,针对未来用户细分人群,陆续启动了面向微信小程序用户开发产品的DEMO研发,努力尝试和开拓全新流量入口,寻求业务新的增长点。同时,依靠公司海外拓展所积累的经验和资源,在游戏研发、授权及IP授权、合作业务闭环中持续发展,报告期内重点发行自研产品《布武天下》、《王之霸业》等游戏在港澳台及东南亚市场。在影视综艺方面,公司控股子公司拜克影视与瀚擎影视围绕精品影视剧投资制作、提供优质内容及相关产业运营平台的定位,以精品影视剧投资、制作为主业,打造以IP研发、影视剧的宣传、发行、艺人经纪、影视衍生品经营等全产业链业务体系,目前主要参投了《深渊行者》等剧集。而公司全资子公司瀚昕文化(曾用名:维鑫(上海)文化传媒有限公司)则主要开展综...