线性游戏
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...带来木卫四协议奖杯成就列表,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。木卫四协议奖杯成就列表 《木卫四协议》共有27个奖杯/成就,包括白金奖杯。其中7个奖杯为金杯,9个为银杯,其余10个为铜杯。这应该是一款非常专注主线的线性游戏,从相对较短的奖杯列表上可以看出来。 其中大部分奖杯显然与剧情进度有关,而有些内容则与特定的游戏玩法活动有关,如使用拍照模式、升级武器、躲避敌人的攻击、使用匕首背刺敌人、使用环境伤害杀死敌人等。完整奖杯列表: 《木卫四协议》将于12月2日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC上推出。游戏介绍: 《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存冒险游戏。玩家将扮演雅各布李,他受命运的捉弄被关进了木卫四中安全等级最高的黑铁监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的可怕秘密。
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...增伤那个技能,但其实看赛后数据,并不是很爆炸,斧头哥莫名其妙一个buff没拿的扔斧头伤害贼高,但不管怎么说,近战后期帅啊。 防御不知道能不能玩了,游戏机制改了,上个版本还能阳寿赌100%减伤,现在好像改成了非线性,估计不行了,也就导致一个后果,生存很差,所以注意走位,移速要拿一些,主要小心炸弹人和蜘蛛减速,食人魔的蓄力一定要躲开,控制时间很久。 召唤顺的话可以拿,主力是弓箭,巨魔,战士卖血,突出一个安逸,可以休息一下左手,但不顺就可能召了就死,被滚雪球。 小怪没太多需要注意的,发现清的慢抓紧送,开下一盘,因为怪会越堆越多,你想回头刷伤害,满屏幕技能朝你飞过来。 boss建议要么贴身要么拉一个屏幕打,贴身就是躲半圆形的顺劈,小怪太多就跑,溜一圈再回来。远距离用dot慢慢烫。中段距离,boss技能会很多,不好躲,尤其注意冰boss的那个冰地刺地形,伤害爆高,站进去3秒躺。当然如果你是用的雷,当我没说,你秒了它就得了,...
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...,先讲一下暗潮远程武器的衰减机制。 暗潮大部分远程有距离衰减。简单来说,分为:近距离,中距离,远距离。 其中: 护甲伤害调整值在近距离保持不变,为最大值。 护甲伤害调整值在中距离随着距离增长,线性下降。 护甲伤害调整值在远距离保持不变,为最小值。 现在讲攻击范围,攻击范围影响两个方面: 一方面是很直观的,把距离的拐点往更远的地方挪,让你尽量减少远程衰减。 另一方面,就很容易被忽视了,那就是,攻击范围影响远距离的防弹,不屈,狂暴者的伤害! 当防弹,不屈,狂暴者的敌人处在远距离时,远程攻击会被攻击范围调节护甲伤害调整值,也就是说: 攻击范围这个属性,对远距离的防弹,不屈,狂暴者有增伤! 注:大家或许发现了,远程的五维属性,特别容易被误解,其实有很多护甲针对性的增伤效果。 稳定性 Stability 影响后座力,准心扩散,和晃动。 弹药 Ammo 弹夹量和储备量。 换弹速度 Reload Speed ...
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...量:不开光追反射的话很难看出区别,但高以上会有小船在水面上的摇晃效果,建议设置为高,实在带不动再设置为低。树叶可见距离:树木和草地的最远显示范围,是非常影响帧数的设置。从低到超高 的画质与帧数影响都是线性的,建议最后调整以在帧数和画质之间取舍。草丛密度:树叶可见距离才是影响性能的主要因素,建议设置为超高 。材质质量:不影响帧数但是会爆显存。对地图的加载速度也会有一定影响。此外开启光追也会占用大量显存,如果爆显存会导致帧数断崖式下跌。请在任务管理器中确认显存占用,如果超过95%就可以考虑降低质量了。建议设置为显存占用在80%-95%之间,核显不会爆显存但是会爆内存,请根据内存占用调节。细节层次:地上的血液等贴图的可见距离,不影响贴图分辨率,对性能和画质影响都很小,建议设置为中。
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...,最多持续释放5秒。风力会逐渐增强,并对范围内的求生者产生最大为3米/秒的推力。 【0阶技能】风行 消耗1次存储的风力短暂环绕自身,使自身行动变得轻盈,获得可以快速跳过放下的木板和窗户的能力,同时提升24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。 【1阶技能】风域掌控 切换风的形态 【1阶技能】风域-掠食 引导前方的空气从远处向自己方向更汹涌地流动,形成一个短暂的小范围但风力更强的风域。在风域范围内的求生者会被风强制牵引。 【1阶技能】风行-远袭 消耗1次存储的风力并产生对自身强力的冲力,借助风力可以向前方冲刺一段距离。 【2阶技能】风之眷属 将存储风力的上限提升至4次,并且每次使用风域类技能可以获得2次存储。 第五人格守夜人技能解析已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能游戏。
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...所有属性 20,对应到等效属性上也是 20。 3. 如果角色等效攻击属性(敌人属性/2),则基础威力值固定为1。 4. 如果(敌人属性/2)角色等效攻击属性敌人属性,则1基础威力值技能威力值下限,角色等效攻击属性与基础威力值线性正相关。 5. 如果敌人属性角色等效攻击属性(敌人属性 技能调整值),则技能威力值下限基础威力值技能威力值上限,角色等效攻击属性与基础威力值线性正相关。 6. 如果角色等效攻击属性(敌人属性 技能调整值),则基础威力值=技能威力值上限。此时力量与灵巧属性已经溢出。 v. 伤害发生暴击时,计算基础威力值时视作敌人属性-50。厄运debuff会使敌人属性在debuff生效期间-20,但是会被暴击的-50覆盖。 vi. 对于多hit的攻击,每一hit按照既定的比例分摊整个攻击的威力值上下限,而后各自按照伤害公式计算伤害。各hit是否暴击也各自计算。 b) 暴击乘区: i. 计算暴击伤害时视作敌人属性-50。因此当输出角色力器不是特别高的时候暴击伤害会远不止非暴击...
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...死玩家时也同样如此,只要有人死亡,力量平衡就会发生变化,所以还请不要太过频繁落命 5.《卧龙》仍然具有RPG要素,玩家可以自定义主角。本作主角可以跳跃,因此会有更多垂直探索空间,但总体仍是与《仁王》一样的线性游戏,此外《卧龙》确认有多人游戏系统。 6.《卧龙》的战斗节奏比《仁王》更快,攻防之间无缝切换,忍者组希望本作的动作系统能够还原中国武术的行云流水、独特优雅的特点,但是又具有真实性,因此太魔幻的动作是不会出现的。 7.虽然《卧龙》中也有装备系统,但玩家不必像《仁王》那样必须不断升级武器装备,也不是每个敌人都会掉落装备,当然本作仍然有很多武器可供选择。 8.卧龙的含义指的就是主角,提到卧龙,大部分三国爱好者想到的就是诸葛亮,但是忍者组选择这个标题的含义是象征着英雄们还不为人知的时候,主角就是那些还未成名的英雄之一。 9.游戏的设定在黄巾起义期间,三国时期很长,本作只讲述了三国的开始部分。在本作...
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...面一起来看看刺客信条幻景值得购买吗吧。刺客信条幻景值得购买吗 值得。 刺客信条幻景是对整体环境刻画非常到位,人物动作和技能也非常写实,更多新玩法和剧情。《刺客信条:幻景》是一款电子游戏,是一款更加线性的游戏,而且非常注重故事,《幻景》是育碧在《刺客信条》15周年之际推出的回归本源的作品,不同于神话三部曲的开放世界。 刺客信条:幻景将于2023年内发售。目前游戏已在UBISOFT STORE开启预告,标准版368港币,豪华版438港币。商店页面还提供了游戏背景、玩法介绍 内容介绍: 《刺客信条:幻景》豪华版:包含本体游戏、数字版设定集、数字版原声音乐以及豪华数字包(包含波斯王子套装、鹰、坐骑皮肤以及武器等等)。 《刺客信条:幻景》收藏者礼盒版:包含豪华版所有内容、一个精美的巴辛姆手办(高约32cm)、一个由粉丝征集设计的独特铁盒、一本迷你画册、一个巴辛姆的胸针复刻品、巴格达地图以及游戏精选原声音乐。 《刺客信条:幻景》收藏...
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...,这为游戏增添了一些细节和深度。 游戏亮点 黑客技能:作为一名黑客,玩家可以利用各种黑客技能来破解系统、操纵设备和攻击敌人。这些技能包括远程访问、控制无人机和车辆,以及使用便携式电脑等设备。 非线性故事:游戏的故事情节是非线性的,这意味着玩家可以自由地探索、选择任务和挑战。此外,玩家的选择和行为也会影响游戏的结局。 多人游戏:游戏还提供了一些多人游戏模式,包括合作和对抗模式。在合作模式中,玩家可以与其他玩家合作完成任务和挑战;在对抗模式中,玩家可以相互竞争并攻击对方的黑客系统。
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...常适合逃课和新手开荒。 自定角色这种套路,放在独立游戏上并不是什么稀奇事。但大侠立志传巧就巧在它将绝大多数的引导性内容都删了个七七八八,像隔壁老头环那样搞真正意义上的开放世界。这里没有可以贯穿全程的线性任务,所有的内容都需要玩家自己探索,能探索多少全凭开局的属性和运气。
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