累计消费手游
-
直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样是从今年年初至今,《远征2》有将近4800名主播为其带量,是《天使之战》的十倍,累计开启了3万多场直播,最高的一天里开启了500多场直播。现在游戏的每日直播数在稳定收缩,但每日直播间的累计点赞数仍保持相同水平,直播的互动效果相对稳定。除此之外在带玩榜上还可以看到盛趣网络的《怒战红颜》、巨人网络《绿色征途》、贪玩游戏《原始传奇》《凤凰传奇》、9377的《箭神之怒》等游戏,不少传奇和奇迹类手游都有不错的...
-
...以故事为核心的广告形式,以消费更高的优质用户为导向投放。 三七互娱对营销活动的评估指标主要是七日广告支出回报率,在广告优化后,七日广告支出回报率超额达标40%,《末日喧嚣》也登上了Google Play游戏畅销榜第13位,累计下载量突破一千万次。 不过,即便在营销方面投入资金和进行创新,可以在短时间内吸引玩家,但如果游戏本身缺乏吸引力,在玩法、美工等方面没有创新,后续也会面临营收下降的问题。 出海获得成功的游戏,需要在玩法、题材或美工方面有所创新。 对于目前的游戏开发商来说,MOBA、吃鸡、SLG等领域已经略显饱和,经典主流玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处于蓝海探索阶段,双核或多核游戏仍有市场,精准抓住细分用户,开发融合型玩法,仍然可能诞生新的爆款。 与此同时,在部门厂商看来,中东、东南亚和拉丁美洲等新兴市场正在高速增长,这也为出海提供了机遇。 陈西告诉《财经天下》周刊:“因为国内对游戏有限制,所...
-
...坐在平衡板上。 每天锻炼后,也会计算出运动量,而且由于平衡板内置了体重秤功能,玩家在玩了几个月后的体重变化也会记录在游戏中。 健身环做不到的事。 后来本作还推出了Plus版本,增加了更多的运动项目。两人累计卖出恐怖片4380万套,真正做到了把健康带进千家万户。 第四名。神奇宝贝红/绿/蓝/皮卡丘 4752万GB 一个差点烂尾的游戏,一个被很多人看不起的游戏,一个不,两个。 神奇宝贝的诞生颇具传奇色彩。在得到游戏之神宫本茂的指点,制作了双人版后,虽然游戏未能爆款,但销量也勉强过得去。 只是谁也没想到,因为一个bug,它的销量一路飙升,全球销量达到4752万套,并在接下来的二十年里成长为全球第一IP。 虽然之后的每一款宝可梦都取得了出色的商业成绩,每一代正统作品销量都在千万以上,但一直没有一款作品能与初代四色媲美。 不过,日本即将上映的精灵宝可梦竹子实体卡带预约数量已破历史纪录记录下来,或许一部超越初代的作品真...