紧缺
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曙光英雄是最近比较受欢迎的一款5v5竞争对抗游戏,不少从小王退坑的玩家们都涌入其中,但是没有时间的积累前期资源还是有些紧缺,不过没关系游戏为大家发放了非常多的礼包码,还没有领取的伙伴们快看看本月的最新礼包码汇总吧。曙光英雄8月最新兑换码分享最新礼包码:1、兑换码:SGDY882、兑换码:DQSMSGYX3、兑换码:SG88994、兑换码:SGYXDY6666永久礼包码:SGYX0813 SG8899 sgyx0501qybzs tingfeng888 持续更新...往期礼包码:SGYXgoodluckSG55552023Tobeno1SGYX15WSGDY666SG6666sghj0125sgyx2023sgyx0118damo888SGDY88yagao888jian666sghj0125SG0811SGYX618曙光英雄兑换码在哪里兑换注意:兑换码使用需要大于等于10级。1、进入游戏大厅,点击右上角的齿轮【设置】按钮,进入游戏设置页面。2、在游戏设置页面的左侧,找到位于底部的【礼包码】选项。3、最后在礼包兑换码页面中填写上述的兑换码,点击兑换即可获得奖励。更新公告一、新皮肤上线1.蔡文姬·幻海听鲛品质:传说上线时间:8月11日05:00获取方式:盛唐录·梦蝶秘宝、商城直购2....
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...只有一个,八星华山比武获取两个,七星绝技唐门等世家有两个,剩下的再换就是冥心等绝技。);六、武学技能选择:1、出招率:出招率大概就是这样2、主动逆转:这一套是目前五逆转毕业技能组3、反击:这里因为技能格子紧缺,所以不要归元护体功和幽冥护体功4、开元流光刺自创七甲的技能取舍问题:开元流光刺这个技能在返璞归真后,血量75%以下就会必定触发,那它就会抢其它主动的出招回合,且每10轮会触发一次,它优点是保命一回合,缺点是断心法精要,经实战表现,它更适合pvp场景,而在pve里,由于武学格子紧缺,这里老道建议把它换下,选择一些属性武学来替代它,增强自身属性更强;至于自创七甲,有的小伙伴会问,它不也是非连击技能么,怎么会是毕业技能组呢?老道对于这个问题其实也是非常纠结,非连击技能,还是九星自创,策划真的有点故意恶心玩家了,好希望它能更改为连击技能,这样就不会恶心了,好的,吐槽一下就好,具体解释原因,1、自创武学不占武学格...
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...并不需要担心,罗刹的治疗量还是非常充裕的。在携带了充能绳子的情况下,罗刹在携带专武以及四星专武(等价交换/同一种心情),只需要EAA即可满足终结技的充能需要。在星琼非常非常多余的情况下,可以考虑抽取,要是星琼紧缺,完全没有抽取必要 总结:罗刹的五星专属光锥在一定程度上来说,还是过于专一,可能除了罗刹以外,其他的丰饶类型的角色并不适用此光锥。考虑到,我们大多数都是属于党,抽一个就业范围极低的光锥,想必不如抽取角色会来的更加划算。我的建议是,0氪完全不考虑,要是你是土豪,就狠狠的拿下罗刹的专属光锥吧 2、时节不居 时节不居作为另一位五星丰饶角色白露的专武,在就业范围方面也是非常的广阔,其拥有除了罗刹专武外最高的光锥白值属性(攻击力),虽然就比四星高了50多。但是时节不居可以使装备者的生命上限得到提高,同时罗刹也是可以吃到其的治疗量提高的加成的。罗刹的奶量极其丰富,在综合的情况考虑下,在...
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...话选一个总没错,老玩家选出来升SSS的价值也还行。 3.赛琳娜·幻奏 罗塞塔·凛冽 丽芙·仰光这三位都是现在可以通过玩法/自选包+贸易凭据兑换机体和升阶的,大多数老玩家可能不太会考虑 很多人估计都仨SSS了 。对于凭据骨头紧缺,且之前两位有了/难养的新玩家,可以考虑选出减小凭据骨头的消耗压力(特别是幻奏省点碎片)。角色非常充裕且正在兑换这三位碎片的老玩家也可以考虑选,早点开始兑换艾拉的SSS/SSS3/SSS+或者其他角色也是好的。而对大多数角色都已经到位的老油子来讲,选这些角色起码更有进一步升阶的希望。 4.库洛姆·荣光 露西亚·鸦羽露娜·银冕这三位主要是补缺的,前面那些角色特别齐备的话可以补一下new,主要是荣光鸦羽,露娜现在其实有点尴尬不过还是列在这里。荣光升SSS的价值也是有的,但是大多数人应该不是刚好差一只,也难说以后会不会开放凭据兑换,为了升阶自选+下70池有点捡芝麻丢西瓜的意味了 5.七实·脉冲当遥星下位用,有成型超刻极昼,没遥星,其他角色...
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崩坏星穹铁道1.1卡池推测-崩坏星穹铁道1.1版本卡池角色顺序
...本。花藏繁生第二个活动则是刷金花获得双倍奖励,一共可以刷十二次,这活动就非常给力了,玩家们体力不够,各种资源不足,刷这个金花就能获得双倍奖励,这必须每天刷满啊,特别是对于50级过后的玩家来说,材料是非常紧缺的。巡行之礼这个就是常规小活动,可获得星琼及材料,类似于现在的拳击赛。位面分裂这个活动就很给力了,玩家们打模拟宇宙时兑换奖励时可获得双倍奖励,变相的又是再帮玩家们省体力了,大家可以通过这个活动刷点位面球和连结绳。实验室助理就位这个活动就比较简单了,七天答题,奖励星琼及各种材料,七天可完成。东城博物馆这个活动是1.1版本最大的一个活动,同时也是奖励最丰厚的一个活动,其中有最吸引玩家的自塑尘脂,目前唯一获取途径只有大月卡,可以帮助玩家们节省掉很多刷遗器的时间,而星琼奖励也高达1100左右。看到1.1版本的内容瞬间觉得1.0好无聊,要活动没活动,角色培养都没资源了,体力严重不足,这1.1版本真是福利多多啊!! ...
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原神:大月卡真的有必要买吗?结果显而易见 - 游戏资讯(健康生活网)
...证游戏日活,增加玩家黏性。当然这是游戏策划商的目的,玩家不管你什么日活,我们在乎的无非就是值不值得,值得咱就买,不值得,谁管你是啥东西。大月卡现阶段的情况原神的大月卡在开服时就伴随玩家的成长,当时物资紧缺,想要快人一等,各方面都是要精打细算,尤其是武器方面,大月卡里面的优质四星武器更是让人趋之若鹜,再加上天赋书、材料、树脂,相遇之缘、纠缠之缘等等,这张大月卡的钱掏的是十分心甘情愿。但是大人们,时代变了,蒙德城的暗夜英雄落幕,退居二线,往生堂的胡堂主已经扛起了火系的大旗,地上的生灵都敢于直面雷霆的微光。种种改变,让大约卡中的四星武器变得没有那么香了,毕竟这玩意再香能有专武香?怎么可能。其次经常会重复的武器样式,也让玩家们失去了一种新鲜感,这也是为何越来越多的人对大月卡感到失望的原因。这款游戏发展到现在,很多人都已经有了固定的队伍,对一些资源的需求也没有刚开服那么大。不过,话不是那么绝对,用买...
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诺亚之心:战力歧视暂未凸显,普通角色直升传说,算是新手福音 - 游戏资讯(健康生活网)
...,而且甚至会出现近卫角色无法有效进行伤害分担,直接被秒杀的情况。好在目前组队的战力歧视趋势仍为出现,一些团队副本的难度也属于中等水平,除了需要竞速以外,其他成就均能完成。但幻灵武器升级、潜能开放的资源紧缺问题,如果不加以优化,迟早会成为培养系统的定时炸弹。当然,这些资源成为后续“氪金点”的概率也不低!除此之外,道具“灵魂契约”相信已经成为不少玩家的稀缺品,毕竟随着幻灵星级提升,所需要的签约材料越来越多,而这一道具目前主要的获取渠道也是通过钻石购买。
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深空之眼:一期多维变量满词缀攻略指北——阿修罗体验周 - 游戏资讯(健康生活网)
...精英匙从(给专武)记忆珍宝神格=刻印(没满前)普通匙从≈金币奇遇。普通匙从太容易出暴击属性了不适合本期词缀。金币在900左右时优先度会高点,每个大关都有商店,可以赌一赌专武。无论何时不要考虑奇遇。手法:前期能量紧缺,打小怪不要用二技能,通过1/3技能-闪避取消后摇-buff期间内打一套重击-buff结束后打强化重击这套循环输出,注意1技能前摇很长,打boss慎用;单人奥义没时停需要在技能前释放,连携奥义可以在打完重击,buff消失前放。当有2套能量刻印,几个能量和减CD珍宝,神格左线点满后,基本上就是无脑扔技能,中间参几个重击。闪避很关键,宁可打乱循环不输出,吃一刀闪避能量会被打空。一些有的没的:精英关卡遇到双boss会很难,梦回双熔炉。纸杯话筒,灵魂连接,增加了不少容错,但是打boss时间长了容易被ai坑死。
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ARPG手游剧情党福音!!!战双这些个章节超神,确定不入坑? - 游戏资讯(健康生活网)
...情怀和感动一下子拉满。到了第15章【绝海星火】,此篇章无论是剧情还是立意,都是让很多玩家直呼超神的杰作。故事通过薇拉新机体的视角展开,向玩家讲述了一个黄金时代承载着人类希望的研究基地的落没,尤其是当食物紧缺的情况下,所有的人都有条不紊地按照对基地服务的重要程度先后死去,这样的场景何其悲壮!同时,这一章也补全了人鱼拉米亚的身世,一个被困在亚特兰蒂斯的可怜孩子,也解释了后期她成为升格者所做的一切都是只为活下去,如此一来,角色的形象立刻就丰满起来。而后的第16章和17章也极为出色,前者探索了人类和病毒谁到底才是地球的主人,后者则是采用地图模式,整片红彤彤的地图,象征着被病毒彻底感染的世界,然后我们在这片土地上跟随剧情一步步探索。尤其是第17章,丽芙的相关剧情赚足了玩家眼泪,玩家眼睁睁看着当初那个有些害羞的丽芙消失掉,涅槃重生后的丽芙形象上有了很大突破,不仅更像一个拯救人间的天使(手举武器挥洒光辉),而且变...
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Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头 - 游戏资讯(健康生活网)
...器的反馈感做得也不错。本作的武器种类并不算多,好在七把武器都给玩家带来了不同的游戏体验。游戏的大部分资源都源于战斗,枪械击杀会掉落血包、近战击杀则会掉落弹药,再加上基本无限刷新的小怪,射爆过程资源并不紧缺。除了直接射爆敌人之外,老王还可以利用积攒的能力对敌人进行处决,将各种敌人花式剁成碎片,处决之后还会获得敌人不同的部分,用作于一次性的武器和投掷物。流程另一个主要玩法跑酷则做得比较简单,除了常规的跑、跳、攀爬、冲刺和滑铲等动作之外,游戏还加入了贴墙行走和抓钩两种特殊机制。不过跑酷玩法用一句话总结就是找到场景中有绿草的地方,并没有太大的难点。游戏并没有为玩家提供故事模式以来的任何玩法,所以在经过几个小时的砍杀之后,流程也会随着最终BOSS的死亡迎来终结。在此之后,等待玩家的也就只有“新游戏”这一选项了。虽然游戏的关卡设计和爽快的体验不难让玩家一口气从头打到尾,但可玩内容确实也偏少了一些,更不用说...