糟糕
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...过朗盛体育场了,我也想让大家体验下。而且科隆的粉丝很棒,这样的经历堪称梦幻。”Q:外界认为COL需要变阵。你的想法呢?A:“当你在一支队伍效力很长时间,但成绩不见起色,或者停滞不前乃至更糟时,‘看起来总是很糟糕’,这显然是对任何阵容最糟糕的评语了。但我认为COL有很多非常积极的东西。我们有可以打出疯狂高光、技术优秀的选手。队伍的宏观实力很强,我们有很多优势,但最后还是得用成绩说话。因此,我们需要开始成为一支保底进淘汰赛的球队,证明我们是世界排名前十的战队,或者说我们配得上这个名次。如果到年底还做不到,那就足以证明了(该变阵)。光是参加比赛,开开心心的倒一倒二回家并不行,没有人会对此感到满意。我相信队伍有能力,现在就看如何行动解决问题,让潜力成为现实。”COL即将在8月9日00:45迎战EF。IEM 科隆 2024 入围赛08-09COL00:45EF
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欧洲尺码日本尺码专线图片分享实战经验-网购达人:谁说购物跨境就一定麻烦!
...我第一次尝试跨境购物。当时,我看中了几件时尚的欧洲服饰,但就在选尺码时,我陷入了困境。对比着网页上的欧洲尺码日本尺码专线图片,我一时间无法决定究竟该选哪个尺寸。欧洲尺码和日本尺码的差异让我感到迷茫,更糟糕的是,网上的尺码对照表似乎都无法给我一个明确的答案。我还记得那天在家里对着电脑反复研究这些欧洲尺码日本尺码专线图片尺寸,最后只能硬着头皮下单。等到包裹终于到手时,我心里既期待又忐忑,但当我打开包裹试穿时,却发现衣服根本不合身。在如今全球化的购物环境中,越来越多的人选择跨境购物。然而,像我这样的购物者在面对欧洲尺码日本尺码专线图片时,往往会感到困惑。因为各地区的尺码标准不同,不了解这些差异,容易买到不合适的衣物。为了帮助大家避开这个坑,今天我将分享一些实战经验,告诉你如何通过这些尺码图片轻松搞定跨境购物。首先,我们需要明确欧洲尺码日本尺码专线图片的作用。这些图片往往包含了详细的尺寸对比信息,...
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...alve不重视自定义地图版块这个问题其实由来已久,除去每年惯例的迎霜节地图征集活动,几乎找不到任何的支持第三方地图作者的《Dota2》活动,这对于一个运营长达八年,自定义地图编辑器发布满三年的来说简直不可思议。更糟糕的是,唯一的迎霜节地图征集活动也形同虚设。早在2017年,Reddit社区上的玩家群体就刚开炮轰了节日地图活动获胜者VicFrank和valve,不少玩家认为,valve没有将评审机制和评审标准透明化,难以保证活动的公正性,而且VicFrank的小游戏合集地图中借鉴了大量《魔兽争霸3》小游戏地图的创意,这张地图根本配不上3w元美金的采纳奖励。2017年迎霜节地图遭到了大量玩家的质疑更深层的原因也许还在于制作内容的特殊性。毕竟不同于《Dota2》创意工坊,《Dota2》游廊的商业化模式依然处于原始阶段,地图制作者无法套用“开箱、卖宝瓶”式的付费思维,自定义地图作者很难直接对原创内容进行强制收费行为,强制消费意味着游戏门槛的提高,这将直接局限住玩家基数增长。也正...
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厨房一次又一次的索要刷碗总让人无奈,网友:刷碗真是个无底洞!
...此外,尽量减少烹饪时使用的锅碗瓢盆,简化烹饪步骤,也能有效减少餐具的清洗量。最后,保持一个良好的心态,把刷碗当作一种放松的方式,听听音乐、看看视频,享受这个独处的时光,也许会发现,刷碗并没有想象中那么糟糕。厨房一次又一次的索要刷碗总是让人崩溃,但只要掌握了一些技巧和方法,就能大大减轻这项家务的负担。无论是养成良好的清洁习惯,还是借助科技产品,亦或是通过家庭成员的分工合作,我们都能找到适合自己的解决办法。希望大家在面对刷碗任务时,不再感到烦恼,而是能够轻松应对,让厨房变得更加整洁有序。
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...睡眠对于情绪健康至关重要。3. 熬夜的影响:长期熬夜或作息不规律可能会增加患抑郁症的风险,并导致第二天的情绪变差。研究表明,每天睡眠时间不规律的人,以及前一天晚上熬夜或早上很早醒来的人,第二天的情绪都比较糟糕。4. 调整睡眠习惯:为了改善深夜的情绪状态,可以尝试调整睡眠习惯,比如保持固定的睡眠时间和环境,减少睡前使用电子设备的时间,以帮助改善睡眠质量。5. 应对策略:在睡前设立一个“自我折磨时间”,在这个时间里回顾和处理白天的压力和挑战,可以帮助你在睡觉时减少负面想法的干扰。6. 寻求专业帮助:如果你发现自己经常在深夜感到情绪低落,并且这种情况影响到了你的日常生活,建议寻求专业的心理健康服务。总之,深夜管理情绪的关键在于理解情绪的成因,保持良好的睡眠习惯,并在必要时寻求专业帮助。
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...。不难想象,毕竟中国人的版权意识不如西方国家那般严谨,既然微信能够结合区块链技术,那是否为抄袭又如何,所以这部分用户被inChat成功揽入怀中。可惜,不知是急于求成,还是仅因为是公测阶段,inChat自身存在的问题和糟糕的体验让他们损失了这最初的一批可能也是最核心的一批用户。结语:在inChat上线之初,一位网友的一段话倒是贴切的表达了众人对此事的看法。他说:“inChat的出现让我再一次看到了微信的强大,我承认区块链社交平台做出来的很多东西都是无法掀起波澜的,但用照搬微信的手段来获取大量用户的做法实在是太过无耻了,刷新了我对币圈中肮脏手段下限的认知;inChat的白皮书上还大言不惭的写着100%对标微信,你的所作所为,简直是对微信这款伟大社交软件的侮辱”。笔者承认区块链这个行业需要太多的应用来落地,但这些应用绝对是建立在创新的基础上的,创业者们不能直接将微信,甚至是支付宝,抖音等等爆火的应用软件直接抄个底朝天,然后美其名曰自己是来...
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...纯的编码而已,或者为了玩乐、赚钱而做;它没有听起来那样的简单。除了生活所需费用,MysticalOS要通过转贷等方式融资,以支付税金。为了延续DBM并确保其完整,他还需要负担BlizzCon旅程的费用;此外,目前计算机状况已经很糟糕了,但因为生活压力而无法升级,现在已经开始影响游戏顺畅。事实上,MysticalOS曾在供创作者进行募资的Patreon 平台上发起相关计划,期望能帮助他持续DBM的作业,不必单独完成这项工作,但事与愿违。他表示:“我认为,必须通过向大家证明的方式来获得更多东西,而不是乞求,这也是至今才写这篇的原因。否则,不论多困苦,我只会更加努力的尝试赚更多的钱。”除此之外,MysticalOS还需要照顾70岁残疾母亲,很多时候她会需要帮助,因此对于工作上会有一些限制。然而,MysticalOS自己的健康也有问题,他必须使用鱼类抗生素来控制牙齿脓肿(abscess tooth)问题,但身体对于抗生素的抗药性越来越强,感染已扩散至另外两颗牙齿与更大的范围,如果没有及时治疗问题将...
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Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧
...大受好评的,但宣传不到位,外加《我的世界》粉丝们的心理落差,也致使这个庞大流量的IP并没有给Telltale Games增加到稳定的客源,这也一定程度上侧面体现了Telltale公式开始过时了,无法形成一个让新市场接纳的良性过程。更糟糕的是,Telltale Games太依赖融资了Telltale Games从诞生开始,就是一个资本市场的产物,它从2005年接受天使投资并正式成立,彼时有Bone, Sam & Max, GameTap, Ubisoft四家游戏公司参与到了它们的初始融资当中,而育碧还为其提供了大热剧集CSI资源进行IP改编,Telltale Games堪称大户人家出身。这或许令Telltale Games不像其他的“野孩子”那样有着强烈的危机感。事实上工作室确实一直在以融资的方式推出新作和养活数百员工,Telltale Games一路顺风顺水,在最鼎盛时期,Telltale Games有400余员工,可以同时处理四个项目,并且接受着大户投资。《我的世界:故事模式》大概算是一个重要的节点,在那之后,Telltale Games再也没有一款热卖的产品,一直接受融资使得公司的架构问题暴露出来,管理...
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...命挂上面得了,本身就是攒被动打伤害的,长离就必须得驻场,而且是长时间驻场,长离只有攒出被动才有伤害,切人打当副c直接就不行,让长离当副c的结果就是长离一点伤害都打不出来,除了延奏可以说不如四星,比吟霖还糟糕,副c根本不符合她的输出方法。其次说回强度,我评价是:今汐>长离≥忌炎,长离实际是一个比较吃手法的角色,我觉得长离强度并不弱,有些人觉得不强,可能是之前今汐太强了,搁谁都是一套两套秒,反观长离这种输出就给人一种落差,但就我个人打起来感觉和忌炎差不多的强度,真不算弱,从角色未来潜力来看比忌炎更好,b站已经有一些数值测评了,大家可以看看,强度属于中上游,比较伤的是延奏,应该有回旋标,后续有适配她的队友。
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...系列被雪藏的序幕。当时的EA CEO John Riccitiello 在采访中暗示:“当一个项目达不到预期的时候,你可以给它更多时间、资金、或者直接毙掉这个项目。如果你注重质量的话,就会采取上述措施之一,如果不采取措施,质量就会很糟糕。”虽然我们无法考证被砍掉的《命令与征服:泰伯利亚》质量究竟几何,但值得庆幸的是,时隔十年,这款系列游戏终于要重见天日了。制作人Jim Vessella近日于reddit论坛上表示,“EA正考虑重制《命令与征服》系列,目前已在准备《命令与征服》25周年纪念的庆祝活动”。Vessella称,“EA正在探索重启这些经典PC游戏的令人激动的新想法,随着《命令与征服》25周年的即将临近,大家可以将很有希望看到《命令与征服》PC系列作品的重置企划。值得注意的是,此次EA将有可能参考reddit网友们的建议,Vessella表示,”希望能获得更多玩家的反馈,这对于工作室的现状及未来发展路线都会产生一定的影响。“在玩家的回复中,点赞数最高的一条提到了很多大家都不想看到的游戏...