类似lol技能的游戏
-
...定在团战之前。安妮也能入选年度悲情人物,基础伤害大砍让安妮最近也有些淡出人们的视线。婕拉是维克兹之前,较少的辅助伤害能超过单人路输出的强力辅助。婕拉的缺点在于上手难及下路己方防护能力较低。维克兹和婕拉类似,属于强攻型,对防护累感不爱更多请点击:有问题请追问。问题一:英雄联盟射手哪个英雄好用 现在版本第一阶梯adc(简单暴力):、大嘴、小炮 第二阶梯:女警、金克斯、飞机、EZ、德莱文(对操作要求极高,操作好可逆天) 第三阶梯:战争女神、惩治之箭、VN(对操作要求极高,前期极弱,后期各种超神)、老鼠(要求意识强,前期极弱,后期各种超神)、寒冰射手、女枪、男枪(前期爆发高,后期软) 第四阶梯:德玛西亚之翼、提莫(不知道这个算不算)、呃加特(射手史上第一) 问题二:新手 英雄联盟里面哪个射手比较个合适 新手就用寒冰! 新手职业有寒冰、流浪、剑圣、德玛 问题三:英雄联盟什么射手好 综合能力最强 无意识男枪 后...
-
...毁灭,黑暗却徘徊在每个战士的心中。有些东西已经不复过往了。随着时间过去,他们关于战争的回 忆渐渐褪色,被替换成近似启示般的记忆:士兵们只记得他们那英勇的行为,却遗忘了事实上他们也亲手施展了残酷的暴行。类似的传说出现在许多文化的神话中。如果这些事迹都是可信的话,亚托克斯的存在影响了历史中许多最重要的战役。即便这些故事往往记载着他是一名黑暗时代的救世主,亚托克斯真正遗留下来的可能是一个充满冲突与纷争的世界。"有些人为名誉而战,有些人则为光荣而战。唯一重要的仅是战斗本身。" - 亚托克斯英雄联盟目前出现的暗裔英雄只有三位吗?第114个英雄暗裔剑魔亚托克斯是英雄联盟于13年6月13日发布的第114个英雄,一般推荐玩家玩暗裔剑魔·亚托克斯走上单的位置的,所以他也显而易见的是一个重装级别的战士,可以以中短距离的攻击劈头,并且打出成吨的输出伤害。在英雄联盟的游戏世界里面,暗裔剑魔·亚托克斯的设定是一位堕落的天神战士,并且在早期...
-
...?SKT的Faker选手当年的双劫操作放在今天来看是什么水准? 很多人说到faker就不由得会想起另外一个天才中单选手,他叫做岳伦。在第三赛季的时候在LCK的常规赛比赛当中。因为那个时候lck的比赛机制跟现在还不一样,有一种类似于局。在比赛的时候,双方可以选择相同的英雄,跟我们平常的匹配局差不多。一般情况下,在职业赛场上都不会让职业选手选择相同的英雄,这主要是出于游戏公平方面的考虑,毕竟有的选手对英雄的理解是不一样的,如果一旦打出比较好的操作,那对于另外一个选手的压力就比较大。 但是那个时候因为比赛机制还没有改革,所以在当时的比赛上出现了两个火影劫。也正是因为这一场比赛成为了s,kt中单选手faker的成名之战,在比赛的时候越能控制的英雄火影劫走到了蓝色方的高地,但是他满血却被已经半血的faker操纵的火影劫给反杀。在当时的比赛记录当中显示在不到一秒的时间里边儿,飞科完成了最少七个高难度的操作。不仅预判啦关于岳伦所有的技能释放,同...
-
...BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人 装备与物品 鬼索的狂暴之刃 -修复了一个BUG,该BUG曾导致视觉效果中包含了常规的“移动加速”视觉效果 扭曲丛林和水晶之痕 血色之刃 说明:和在3.10中消除无用大棒类似,我们正在改动血色之刃的配方,来让随着存钱购买暴风大剑而来的挫折感有所缓和。 -合成配方改变:十字镐+吸血鬼权杖+500金=2175总花费(以前是暴风大剑+吸血鬼权杖+500金=2850总花费) 地图 水晶之痕和扭曲丛林 以下改动只针对扭曲丛林 狂野女猎手 奈德丽 说明:在不能插眼的地图上,奈德丽的丛林伏击的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。 -W丛林伏击的暴露和减少护甲与魔法抗性效果的持续时间降低至6秒(以前是12秒) -W丛林伏击陷阱的持续时间降低至2分钟(以前是4分钟) 迅捷斥候 提莫 和奈德丽一样,提莫的R种蘑菇的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调...
-
...限QWE) 螃蟹(砍你减抗还给自己加盾) 杰斯(各种远程发炮你还不知道他在哪儿再加上小技能单挑也很猛) 扇子妈(伤害高跑的快技能随便搭配) 千珏(无限Q还自动打三个机动性也极高) 螳螂(各种飞天秒) 刀妹(类似剑姬) 盖伦(因为E的时候再按E会触发E的返还CD效果,所以E就成了没CD,全程开E转着走但是手很累,一级单挑罕有对手) 大嘴(飓风羊刀一出群殴能力很强,但是也很容易被杀,不过论拆塔还能有第二个比大嘴那5.0攻速快的吗?我懒得跟你打架就偷塔,十分钟塔就给你拆光) 牛头(各种二连用不完) 以上是相对比较厉害的,其他一些比如像瑞雯,虽然一直技能有爆发很高但是手太短,像什么提百万虽然到处是蘑菇,但关系无限火力扫描等装备的CD也非常短,人人一个蘑菇是没用的,光辉这种虽然技能恶心手长,但是没位移,又没隐身,很多英雄都可以吊打她阿狸和狐狸的魅惑谁更强 恶魔小丑—萨科:小丑不论在什么分段,什么模式都是一个极恶心人的存在,...
-
...一系列保障账户安全的服务措施。英雄联盟lol手游租号有需要注意的问题吗? 游戏攻略: 01 在应用市场或者GG官网下载他们的租号APP,注册平台的账号,然后就可以进行游戏出租。 02 我们选择的出租的游戏,其他的手游也是类似的方法,其他的类推即可。首先,需要在GG租号APP上面选择租号游戏的账号 03 点击进去到里面去挑选你要选择的号和区服即可,选择自己喜欢的就好 04 选择好游戏账号点击立即租号,可以去到个人中心如果有问题可以联系客服人员 05 在游戏的租号中如有不明白的可以随时联系客服,租号完成后,平台会立马提供上号方式。可以直接一键上号自动登录。 特别提示: 在租号的过程中不能有违规的行为,不能到号主的账号进行损害lol租号平台哪个好 租号玩开通店铺需要保证有10个有效货架申请开通(待租或者出租中的视为有效货架)。店铺基本信息审核时间:从提交申请之日起24小时内完成。审核失败原因账号出现冻结,密码错误,账号被裁决丶禁赛,描述不...
-
...不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。 无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15% 25秒CD 定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望...
-
...个支持性法术)。 SHIFT+Q-智能释放Q技能。 SHIFT+W-智能释放W技能。 Shift+E-智能释放E技能。 SHIFT+R-智能释放大技。 -攻击移动(英雄移动至指定位置,停止,攻击) S-停止命令(英雄停止一切他们的行动) H-等待命令(类似于停止,但是受周围触发事件影响) D-英雄的第一个召唤师技能。 F-英雄的第二个召唤师技能。 上方数字键(1至6)-使用相应的物品。 B或7-传送回家。 ESC-关闭当前窗口,如店铺。 M-打开地图。 C-英雄属性页面。 G-地图打标记热键。 Y-锁定英雄的移动。 空格-屏幕中心对准英雄。 O-打开右上角的数统计。 Tab-统计页/排行榜(松开即消失) V-关闭玩家名称显示。 L-查看小兵生命。 SHIFT+L-关闭英雄的生命栏。 P-打开装备商店。 鼠标移动-在相应方向移动视野。 ALT+鼠标左键-标记位置(类似于G)。 ALT+右键-命令宠物的状态(如Tibbers) F2-F5-将镜头移动到相应的盟友英雄。 F12-截图。 回车-查看语言栏。 按Shift+Enter-查看包括带有"/"的语言栏。 按Ctrl...
-
...分析获得碎片等奖励。 4、战术研究中心进行战术配置,战术升级所获得的属性会加成该分路的所有选手。 5、战队宿舍拜访其他选手和职员通过提高信赖度来解锁相应传记等素材。 6、选手招聘中心类似于建造功能,选择三个战队消耗资源来获得不同数量的签约金奖励。 7、战队训练中心通过选择选手进行训练获得情报点的收益。 8、商务中心通过派遣选手进行各种活动获得大量的情报点收益。 好了,今天关于“英雄联盟攻略中心被阻止怎么办啊”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄联盟攻略中心被阻止怎么办啊”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
-
...发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。 一、公平性 LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。 1.1比较完善的匹配机制 LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。 LOL的匹配原理由两层理论组成。 上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。 下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo...