类似模拟建造手游
-
莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)
...拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中,玩家在面临成规模的丧尸时,都将驾驶巨型移动堡垒在大世界中进行战斗。而这个「巨型移动堡垒」,在游戏中则是类似于「家园」、「王国」这一类SLG游戏中基地的存在。「多人合作」、「抵御人类的威胁」这些关键要素也表明了《终末幸存者》跟其他SLG产品,如《万国觉醒》、《战火勋章》类似存在着「部落」、「阵营」之类的相关元素,玩家与玩家之间也有相关的互动玩法。从游戏放出实机演示视频看,《终末幸存者》的另一个玩法主要是以俯视角第三人称射击玩法来体现。在这个玩法中,玩家将组成一支4人小队,在复杂的废墟环境中一边抵御丧尸的攻击,一边收集末日求生必备的各种资源,如武器装备、建造所需的金属、玻璃等。这个玩法并不是单纯为了填充游戏内容,其完成度也足够独立出来成为一个成熟的手游。从实机演示来看,这个玩法下的各方面设计也可圈可点,除...
-
上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)
...在游戏的各种模式下收集的材料。从某种意义上讲,这种机制在鼓励玩家每天都参与游戏的周边玩法,从而随着时间推移变得越来越强。 玩家可以从各种来源收集变异植物群所需要的材料 与市场上的其他4X策略游戏类似,《小小蚁国》中,角色收集和升级机制为开发团队设计付费点创造了大量空间:玩家可以购买升级材料、加速道具,或者抽卡次数。至少就付费设计而言,《小小蚁国》与其他成功4X策略游戏没有太大区别。 相比之下,社交玩法才是《小小蚁国》的真正闪光点。 03 更“强制”的社交元素 4X游戏往往强调玩家社交,尤其是公会内的互动,《小小蚁国》也不例外。进入游戏后不久,玩家就会了解到公会(被称为联盟),只有加入其中才有机会享受游戏提供的各种公会特权。如果玩家不是公会成员,就连日常任务也会被锁定,所以对玩家来说,选择加入某个公会是游戏初期的必要任务。 《小小蚁国》中,公会为玩家提供大量增益效果,公会研究、捐赠、助力其他...
-
终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现 - 游戏资讯(健康生活网)
...资源采集系统可能拥有能源自维持的能力,也就是在一段时间内无需接通能源也能工作(或者可以通过太阳能、源石能进行低功耗的自动运行)。这种设备将为玩家采集到最初所需的资源,这和很多模拟经营类游戏的设计思路是类似的。③能源收集与储存系统:在一般的以未来和太空为背景的游戏设定中,模拟经营的第一步是维持整个基地的生命循环系统。而这最初的能源一般都来自风能和太阳能,因为在它们的世界中,太阳和空气是最常见最稳定的能量源。但是终末地这款游戏是在明日方舟世界观下衍生出来的作品,这个世界已经有一套自身的运行规则。在明日方舟的世界中,有一种能量比恒星和磁场更加强大,那就是神秘的源石。如果能够运用这种可以扭曲物理规则的能量,又何必舍近求远去依赖不稳定的天象呢?在CG的截图中,我们可以明显发现,为了维持集成工业系统稳定运行,终末地公司建设了许多新建筑。这些建筑可以展开天线,并且散发着源石金色的光芒,明显是一种能源采集设...
-
莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有大规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求,其中,一些大型联盟招聘玩家的要求,就和现实中的企业对求职者的要求一般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了...