KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

类似文明6手游

  • 晶核手游探索莱茵城拍照位置大全-晶核莱茵城拍照位置汇总

    ...。对它感兴趣的话就赶快来开服表下载安装晶核正版手游2023吧。 晶核: 点击查看 ,晶核手游是一款非常不错的奇幻次元冒险RPG手游类似于原神和魔塔的玩法。在超大型开放式游戏世界中,你可以自由探索冒险,开启永恒英雄战斗之门,以原创的丰富内容、众多任务、刺激的体验,甚至更精致的梦境场景沉浸其中,准备开始一场激情冒险,结合蒸汽朋克元素,刺激无比。不断提升战斗力,解锁新玩法。随着玩家的提升,可以解锁更多的游戏副本。喜欢晶核的朋友们快来开服表下载吧。

  • 晶核手游食谱大全-晶核最新菜谱配方大全

    ...。对它感兴趣的话就赶快来开服表下载安装晶核正版手游2023吧。 晶核: 点击查看 ,晶核手游是一款非常不错的奇幻次元冒险RPG手游类似于原神和魔塔的玩法。在超大型开放式游戏世界中,你可以自由探索冒险,开启永恒英雄战斗之门,以原创的丰富内容、众多任务、刺激的体验,甚至更精致的梦境场景沉浸其中,准备开始一场激情冒险,结合蒸汽朋克元素,刺激无比。不断提升战斗力,解锁新玩法。随着玩家的提升,可以解锁更多的游戏副本。喜欢晶核的朋友们快来开服表下载吧。

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...王》等一众知名IP,并且取得了相当高的话题度。 腾讯作为国内在射击游戏领域经验最丰富的厂商,也有过近似的尝试。魔方工作室群的《王牌战士》自2019年上线以来,得到了不少关注,从玩法上来说,他们主打类似于《守望先锋》的5V5玩法,同时也含有部分PVE内容。 不过在整体风格上来说,《王牌战士》更偏向于泛二次元群体,在宣发中,他们也将美术定位为“漫画风”,看起来并没有面向核心二次元群体的打算。 去年,在我们对魔方工作室群总裁张晗劲的采访中,他表示《王牌战士2》已经在筹备。这款新产品会不会向核心二次元群体,目前还是未知数。 联动方面,腾讯天美J3工作室的《使命召唤》手游在去年也与《少女前线》有过合作。但如我们之前所说,《少女前线》作为在FPS玩家圈子里具有一定知名度的二次元IP,与之联动只能算是情理之中。 由此看来,腾讯网易作为国内两大巨头,同时也是在射击领域具有经验的厂商,他们对于“二次元 射...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...系列作品来说,改变是必要的。丨 2跟去年10月的始发PV略有不同,今天发布的PV镜头重点主要放在了场景、角色、玩法和实机演示上。场景层面,除了相对熟悉的风雪星球“雅利洛-VI”,还可以看到上下城区更多的地标,以及类似科学实验室的空间站;角色有些变化,有更多新面孔登场,最明显的一点是主角换成了女性,从片尾定格的立绘能看出,主角的性别或许是开放给玩家的选择。雅利洛-VI上有太多谜团,而在游戏中,还有更多和它一样的星球等待玩家探索新PV中有一些抓人眼球的要素,比方说开头的一场Boss战,主角团对上一个钢铁巨人,从镜头语言到配乐,你能从中感受到非常强的压迫感,一直到最后,女主角从高空坠落。作为预告片中的高光镜头,这场Boss战可能承载了游戏前期的某些重要剧情,也可能会添加一些回合制之外的玩法……这个钢铁巨人是谁,它代表了谁的意志,这群角色又为什么要跟它战斗,我们暂时不得而知,但从镜头语言来看,它提供了这个阶段内足够大的戏剧张力...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ... SLG 游戏,2020 年 11 月,《战火勋章》安卓版全球(不包括中国大陆地区)范围上线。上线初期,莉莉丝向全球 40 多个地区均衡投放,其中美国市场占比 4.06%。针对欧美市场,莉莉丝于 2021 年 3 月制作一部名为《showdown》,风格类似于《决战中途岛》的宣传片,并且将美国地区投放比例拉升至 18.05%。国产游戏采用美式战争片风格的广告,与投放比例拉升的叠加效应,带动莉莉丝取得美国市场的成功。2021 年 4 月,《战火勋章》吸金超 1000 万美元,收入环比增长 62%。《剑与远征》在海外上线初期投放超过 80 个国家和地区,主要集中在东南亚及欧美市场。与此同时,国内首次传出禁止明星代言网游的新闻。《剑与远征》在中国大陆的营销不再采用影视明星,而将主场放在 B 站,邀请网红华农兄弟和朱一旦制作视频,投放到 B 站生活区和搞笑区。与莉莉丝广告投放、利用影视圈效应吸取玩家的策略不同,另一游戏出海厂商米哈游则回归游戏本身,把目光放在核心玩家身上。其旗下爆款游戏《原神》海...

  • 游戏《原神》,游戏的初衷是放松心情,没有必要太执着 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...交,单机游戏不要玩了,不能社交。往往社交性越强的游戏,其用户粘性以及用户在线时长也会增加。其实选择一款游戏的关键就在于,对游戏的时间金钱投入相较于从游戏中获得的是否值得。原神本来就不是主打社交的,就是类似于单机游戏了,方向都不一样,王者是moba竞技类游戏,而且,原神不是强氪金好吧,没有排行,没有pvp,氪不氪金完全是你自己忍不忍得住抽卡的事。如果要体验原神剧情的话,只在更新剧情的时候或者想玩的时候上线玩就好了,世界等级是可以下调的,大世界不存在数据不够打不过的情况,完全可以这样玩啊。只不过奖励会变差,不过你也看不起练级刷数据不是,不需要这些“材料”。然后是氪金部分,氪金与否并不影响角色体验之外的任何游戏体验,一张卡不用抽,靠降世界等级不存在数据不过关的问题。当然,如果你坚信角色体验是你最重要的体验之一,记得每次卡池刷新时多玩玩试用角色吧。游戏又不是工作,主要是放松呀,谁说练级要持续的,我想到就上...

  • 逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的角色设计以及ACT战斗手感,缝了塞尔达的滑翔翼和爬墙,这是开放世界必要设计的一部分。于是乎原神各方面很均衡——角色9分,战斗8分,剧情9分,初期探索地图8(离谱的是还在不停进步,雪山9层岩9.5)。原神和巫师3有点类似,虽然没有大的创新,但在普遍瘸腿、勉强及格或重氪喂屎的游戏圈,实属鹤立鸡群。对玩家的意义:策划可能真的玩游戏官方的目的很明显,是画饼的同时,顺便蹭其他游戏的热度。但这和玩家是否能玩到好游戏,没有任何关系。但这件事有没有积极的意义呢?小编觉得还是有的。相比以往我们经常吐槽大厂策划不玩游戏,但这篇文章表明:逆水寒手游的策划可能真的玩游戏,因为他们准确说出了被缝合游戏的优点。比如:“塞尔达自然引擎符合生活经验,玩家脑洞能实现,促进脑洞正循环;“给他爱5对洛杉矶城市风貌和居民生活习惯的准确还原;“老头环打小怪也能掉后期装备,越级跑图还能逃课,探索惊喜感满满;“光遇的无压力社交,遇见就一起走,不喜欢...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...果最好。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有大规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求,其中,一些大型联盟招聘玩家的要求,就和现实中的企业对求职者的要求一般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了...