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类似我们的战争的手游

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    ...拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中,玩家在面临成规模丧尸时,都将驾驶巨型移动堡垒在大世界中进行战斗。而这个「巨型移动堡垒」,在游戏中则是类似于「家园」、「王国」这一类SLG游戏中基地存在。「多人合作」、「抵御人类威胁」这些关键要素也表明了《终末幸存者》跟其他SLG产品,如《万国觉醒》、《战火勋章》类似存在着「部落」、「阵营」之类相关元素,玩家与玩家之间也有相关互动玩法。从游戏放出实机演示视频看,《终末幸存者》另一个玩法主要是以俯视角第三人称射击玩法来体现。在这个玩法中,玩家将组成一支4人小队,在复杂废墟环境中一边抵御丧尸攻击,一边收集末日求生必备各种资源,如武器装备、建造所需金属、玻璃等。这个玩法并不是单纯为了填充游戏内容,其完成度也足够独立出来成为一个成熟手游。从实机演示来看,这个玩法下各方面设计也可圈可点,除...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...不点名了。 单纯跟风成功率一定是不够看,就好比我们把今年动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏趋同性不谈,从最直观美术角度,以及...